Когда небольшая японская инди-студия пообещала включить имена в титры своей игры, они, вероятно, не ожидали того, что произошло дальше. ConnectedShadowGames, разработчики предстоящей кооперативной хоррор-игры Twilight Moonflower, запустили простую кампанию в социальных сетях, которая превратилась в эпическое приключение, потребовавшее 300 часов ручной работы.
Вирусный твит, который все изменил
9 ноября 2025 года разработчик опубликовал, казалось бы, безобидный твит: они хотели сделать титры своей игры длиннее и попросили людей поставить лайк, если они хотят, чтобы их имена были включены. Цель? Всего 100 человек. Вместо этого они получили нечто совершенно безумное — 64 901 лайк за 24 часа!
Обещание есть обещание
Верные своему слову, разработчики обязались включить все эти имена. Твит от 10 ноября подтвердил: все, кто поставил лайк, получат свое место в титрах. Это был не просто жест доброй воли — это был блестящий инди-маркетинг, который отправил число добавлений игры в список желаемого в стратосферу.
Реальность 60 000+ имен
Согласно отчетам VGC, ручное добавление более 60 000 имен заняло ошеломляющие 300 часов работы. Последовательность титров теперь сталкивается с интересными проблемами:
- Чрезвычайно маленький размер шрифта, чтобы все поместились
- Сверхбыстрая скорость прокрутки
- Марафонская длина титров
О Twilight Moonflower
Выходящая 30 декабря в Steam, эта хоррор-игра о ёкаях предлагает кооперативный геймплей для 1-4 игроков в случайно генерируемых кварталах. Игроки будут проходить 3-часовые сессии, сражаясь с японскими духами с помощью фонарей в режимах «На время» и «Пользовательский».
Эта вирусная маркетинговая стратегия доказывает, что креативные инди-разработчики могут создать масштабный ажиотаж без огромных бюджетов — только с помощью преданности и искреннего взаимодействия с сообществом.
