Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 14: Гнездо

Киоск Chicken работает под эстакадой в дождь

Встреча с Хэнком

В начале главы Коннор выходит из машины и направляется к фургону с едой, где находится Хэнк. После событий предыдущей главы необходимо наладить отношения с напарником.

Подойдя к месту, где Хэнк беседует с посторонним человеком, активируйте сканирование кнопкой R2. Вам откроются для анализа четыре объекта: сам Хэнк, незнакомец рядом с ним, еда в фургоне и работник за прилавком. Сканирование расширит доступные варианты диалога.

В разговоре с Хэнком выберите вариант «Извиниться за поведение» — это повысит уровень доверия напарника. Когда Хэнку передадут заказ, снова используйте R2 для сканирования еды. Хэнк переместится к столику неподалёку, следуйте за ним.

За столом вам станут доступны несколько диалоговых опций. Можете выбирать их в произвольном порядке (хотя реплика о холестерине наиболее уместна в данный момент). Каждая выбранная фраза будет укреплять доверие Хэнка. В процессе беседы появятся темы о девиантах, самом Коноре и неприязни Хэнка к андроидам.

Ближе к завершению диалога возникнет выбор между ложью и правдой. Остановитесь на варианте «Правда» и наблюдайте за развитием разговора. После звонка Коннор и Хэнк отправятся расследовать дело в одном из зданий.

Исследование квартиры девианта

Детективы прибывают к ветхой многоэтажке. Покиньте лифт и идите за Хэнком по коридору. Справа на полу вы заметите перья — их можно проанализировать. Хэнк остановится у двери квартиры. Постучите и посмотрите короткую сцену. Хэнк выломает дверь, входите следом и осматривайте помещения вместе с ним.

Продвигайтесь за напарником, пока не увидите множество летающих птиц. Теперь можно приступить к детальному осмотру:

Правая часть квартиры:

Центральная зона:

Ванная комната (слева):

Развернитесь и рассмотрите отметки на стене. Появится Хэнк для короткого диалога. Когда он уйдёт, обратите внимание на сломанное сиденье на полу — проанализируйте его. Откроется возможность реконструкции с двумя уликами.

Прокрутите временную шкалу до жёлтого маркера и отсканируйте две появившиеся подсказки. Вы увидите направление побега подозреваемого. Вернитесь в гостиную и отсканируйте птичью клетку на полу для повторной реконструкции.

Реконструкция покажет, что девиант всё ещё здесь — он спрятался этажом выше. Посмотрите вверх, и в этот момент девиант спрыгнет на Коннора, а Хэнка напугает стая взлетевших птиц.

Погоня за девиантом

Начинается преследование по зданию. Во время бега будут появляться подсказки с кнопками — нажимайте каждую вовремя, чтобы преодолевать препятствия и не терять скорость.

Погоня выведет вас наружу на открытую местность. Направляйте Коннора туда, где виден убегающий девиант. В определённый момент потребуется сканирование через R2 — вы получите выбор маршрута: быстрый рискованный или безопасный медленный.

Выбранный путь определит сложность кнопочных команд и скорость движения. На принятие решения даётся несколько секунд, иначе маршрут выберется автоматически.

Следуя по выбранному пути, вскоре столкнётесь с новой развилкой — теперь уже три варианта. Рискованный быстрый маршрут потребует точности, но выбирайте его и нажимайте команды, чтобы перепрыгнуть через грузовик на верхний выступ.

Следующий выбор: безопасный обход или прямой путь через толпу. Возьмите безопасный вариант — так вы избежите многочисленных препятствий в теплице впереди.

Продолжайте преследование вниз по склону и прыгайте в здание по команде. Приземлившись, быстро сверните налево. Впереди захлопнется дверь — немедленно поверните направо, чтобы выйти через другой проход.

На улице снова примените R2 для сканирования маршрутов. Берите быстрый рискованный — он самый прямой. Бегите вперёд, нажимайте команды и скользите вниз по склону. Выполняйте следующие подсказки, чтобы избежать провалов, перепрыгнуть на поезд и затем на следующий выступ за девиантом.

Не прекращайте бег, огибайте деревья. Прыгайте через уступы по командам, после чего потребуется выбрать очередной маршрут. Возьмите прямой путь через теплицу — придётся лавировать между толпой андроидов и прыгать по полкам с растениями, уклоняясь от препятствий.

Погоня приведёт в кукурузное поле. Бегите дальше, и вы окажетесь перед критическим выбором.

Финальное решение

Появятся два варианта: преследовать девианта или спасти Хэнка. Система покажет вероятность выживания Хэнка, но правильное решение — спасти Хэнка. Девиант уйдёт, зато доверие напарника значительно возрастёт. После короткой сцены глава завершится.

Exit mobile version