Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 24: Полуночный поезд

Мальчик стоит на крыльце зимой у двери

Прибытие к Роуз

Получив управление Карой, направляйтесь через задний двор к дому впереди. Около дома вы увидите мужчину, рубящего дрова — это Адам. После короткого разговора появится Роуз и попросит пройти в дом. Элис и Лютер последуют за вами, задавая вопрос о доверии к этим людям. Выберите вариант «Доверять» и следуйте внутрь.

Укладывание Элис

После короткой сцены поднимайтесь вместе с Адамом и Элис на второй этаж. В спальне дождитесь, пока Элис сядет на кровать, затем уложите её спать, выполнив подсказки на экране.

Варианты ответов в диалоге с Элис:

Завершив беседу, закройте шторы в комнате и спускайтесь на кухню к Роуз.

Разговор с Роуз и исследование дома

По пути можете осмотреть различные предметы в доме — на столах и стенах. На кухне состоится важный разговор с Роуз о недавних событиях.

Правильные варианты диалога:

Роуз услышит шум из задней комнаты — следуйте за ней. Там вы обнаружите андроида, держащего своего погибшего партнёра.

После кат-сцены появится Элис. Выведите её из комнаты обратно в гостиную, затем возвращайтесь к Роуз на кухню. После длинной сцены Роуз ненадолго покинет дом.

Подготовка к визиту полиции

Получив контроль, можете взять журнал со стола. Критически важный момент: используя R2, просканируйте помещение и найдите все интерактивные объекты. Запомните их расположение — это понадобится в следующей сцене. Обязательно отметьте:

Осмотрев все точки, подойдите к Адаму на диване. Выберите «Успокоить» — начнётся кат-сцена, которую прервёт звонок в дверь.

Сокрытие улик от полиции

Полицейский начнёт звонить в дверь, Адам запаникует. У вас ограниченное время на сокрытие всех улик присутствия андроидов.

Что нужно спрятать (в рекомендуемом порядке):

  1. Одежда андроидов — справа от телевизора
  2. Элис и Лютер — стоят у стола, отправьте их прятаться наверх
  3. Шкафчик с пакетами голубой крови — слева в доме
  4. Дверь в комнату с андроидами — рядом со входной дверью (будьте осторожны, не откройте входную дверь!)

После выполнения всех действий (прогресс отображается в целях) поговорите с Адамом и снова выберите «Успокоить».

Затем откройте входную дверь полицейскому. Важно: если не открыть дверь вовремя, офицер станет подозрительным.

Общение с офицером

При входе полицейского отобразится шкала подозрений — её нужно держать на низком уровне.

Действия и выборы:

Если вы спрятали все улики, офицер уйдёт без проблем. Последует кат-сцена с возвращением Роуз, завершающая главу.

Альтернативные варианты

Оставить улики: Можно не прятать улики — полицейский задаст Каре вопросы, но особо не будет возражать. Он просто потратит больше времени на осмотр.

Критическая ошибка на кухне: Если отправите Элис и Лютера прятаться на кухню, но не закроете шторы, офицер заметит Лютера. Большой андроид справится с полицейским, но получит смертельное ранение. Лютер погибнет.

Exit mobile version