Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 9: Испытание Осколком Слепоты (Blindness Shard Trial)

Сенуа из Hellblade смотрит на рунический камень у моря

Начало испытания

Девятая часть прохождения Hellblade: Senua’s Sacrifice приведёт вас к одному из четырёх Испытаний Одина — Испытанию Осколком Слепоты. Чтобы начать его, отыщите металлический рунный камень у древа — он расположен справа от входа, среди корней. Сфокусируйте взгляд Сенуа на камне и погрузитесь в отражение. Когда героиня отведёт глаза, она окажется в совершенно ином месте.


Прохождение в полной темноте

Ориентация по звуку ветра

Отойдя от камня, Сенуа погружается в абсолютную тьму. Единственным проводником становится голос Диллиона. Он просит почувствовать — и Сенуа ощущает дуновение ветра. Поворачивайте камеру, пока не услышите шум ветра слева, и двигайтесь в этом направлении.

Следующая зона требует того же подхода: прислушивайтесь к ветру и идите на звук. Постепенно станут слышны капли воды и металлическое покачивание жаровни. Достигнув двери, Сенуа впадёт в отчаяние — но не сдавайтесь.

Следуя за огнём и водой

Слева раздаётся треск горящего факела — направляйтесь к нему. Коридор изгибается вправо; продолжайте следовать за звуками пламени и ветра, пока не минуете их.

Когда ветер стихнет, ориентируйтесь на журчание ручья. Звук уводит чуть вправо, затем влево. Достигнув воды, поверните голову так, чтобы слышать поток, и двигайтесь против течения. Русло петляет в обе стороны — держите шум воды в ушах. Тени тел на полу означают, что вы на верном пути.

Тропа постепенно понижается — придётся пригнуться. Не прекращайте следовать за звуком ручья до самого водопада.


Дом с чудовищем

Бесшумное продвижение

У водопада поверните налево: там слышны звуки жилища. Спрыгните вниз — вы здесь не одни. Диллион советует двигаться тихо и медленно: нельзя привлекать внимание, задевая предметы.

УгрозаКак избежать
Размытая фигура монстраОбходите стороной, не приближаясь
Металлические украшения под потолкомОсторожно огибайте — при столкновении издают звук

Обойдя существо, прижмитесь к правой стене и продвигайтесь вперёд. Затем поверните налево и прислушайтесь к факелу — это следующий ориентир. Двигайтесь медленно: справа снова висят звенящие предметы, поэтому придётся пройти вблизи твари. Миновав её, направляйтесь к выходу.

Патрулирующие монстры

Снаружи справа покачивается жаровня. Между источниками света патрулируют новые чудовища — они не стоят на месте. Выжидайте момент, когда твари отойдут в сторону, и перебегайте к следующему огню. Наблюдайте за размытыми силуэтами или слушайте удаляющееся рычание.


Финальный участок

Балка над пропастью

Войдя в очередной дом, услышите рычание. Слева различима узкая балка над ямой, кишащей монстрами. Пересекайте её медленно, корректируя положение Сенуы, если она начинает крениться.

Колодец и луч света

На другом конце балки — прыжок в колодец. Во тьме ждут твари, но вдали сияет луч света. Дождитесь, пока монстры покинут освещённый путь, и осторожно продвигайтесь вперёд, огибая висящие тела. Большинство существ у входа патрулируют территорию, остальные неподвижны — их можно миновать, держа свет перед собой. Выбравшись из воды, следуйте к свету — испытание завершено.


После испытания

Пройдя все испытания, вы сможете забрать легендарный меч Грамр с его пьедестала. Но помните: за всё приходится платить. Добро пожаловать в Море Трупов.

Exit mobile version