После завершения Испытаний Одина Сенуа оказывается в новом кошмарном месте. Это десятая часть игры, и здесь вас ждёт исключительно боевой контент — Камней знаний в этой области нет, поэтому приготовьтесь к затяжным сражениям.
Новый клинок и теневые враги
Пробуждение в «Море Трупов» сопровождается появлением противников. Однако теперь у Сенуа есть преимущество — легендарный меч Грамр. Первые враги будут бестелесными и невосприимчивыми к обычным ударам. Чтобы сделать их уязвимыми, зажмите кнопку сильной атаки — клинок засветится и при попадании материализует теневых северян. Дополнительный бонус этой техники: шкала фокуса на зеркале восполняется значительно быстрее, что позволяет использовать способность концентрации для раскрытия скрытых врагов.
Каньон из рук и тел
Расправившись с первой группой, продвигайтесь через узкое ущелье, сплошь состоящее из переплетённых конечностей и мёртвых тел. Тьма в голове Сенуа продолжает издеваться над ней, пока вы преодолеваете длинную череду боёв.
Состав противников в этом испытании:
| Тип врага | Особенности |
|---|---|
| Теневые северяне | Бестелесны, требуют раскрытия через фокус или заряженный клинок |
| Щитоносцы | Блокируют фронтальные атаки |
| Воины с двуручным топором | Медленные, но наносят огромный урон |
Активно применяйте способность фокуса для материализации теневых врагов и замедления времени. Это позволит быстро разделаться с ними. Однако будьте начеку — новые противники постоянно появляются сбоку и могут застать вас врасплох.
Голос матери
После зачистки вы услышите голос матери Сенуа. Поднимитесь в ближайший каньон и пройдите через кровавую жижу, двигаясь к видению её лица. Впереди — очередное крупное столкновение.
Битва с берсерком
В следующей волне появится новый тип противника — берсерк, вооружённый двумя малыми топорами. Его боевой стиль схож с Вальравном: стремительные рывки и серии быстрых ударов. Типичная комбинация берсерка — два быстрых взмаха, переходящие в мощный удар сверху.
Тактика против берсерка:
- Большинство атак можно заблокировать
- Остерегайтесь удара ногой — он оглушает Сенуа
- При критическом уровне здоровья берсерк бросит дымовую шашку и станет теневым
- Для повторной материализации используйте фокус или заряженный клинок
Волны теневых северян
После падения берсерка появятся новые теневые северяне. Важный момент: идеально рассчитанное парирование также заряжает меч и способно вернуть врага в физическую форму. Противники здесь появляются со всех сторон, поэтому главный приоритет — сохранять дистанцию.
Когда на арену выйдет воин с двуручным топором, сосредоточьтесь на нём в первую очередь. Оставьте медлительных мечников позади, расправьтесь с опасными целями, а затем добейте оставшихся.
Двойная атака берсерков
По мере продвижения через каньон вас одновременно атакуют два берсерка. Позвольте им приблизиться первыми, используйте парирование и фокус, постоянно держа обоих в поле зрения — они двигаются и атакуют молниеносно.
После берсерков придётся сражаться с несколькими топорщиками. Применяйте ту же тактику: провоцируйте их атаку, чтобы они оторвались от союзников, и уничтожайте по одному.
Путь к выходу
Когда последний враг падёт, выбирайтесь из кровавых вод. Поднимайтесь всё выше по тропе, пока не дойдёте до двух огромных трупов со сцепленными руками — пересеките этот жуткий мост.
Впереди вас ждёт ещё одна встреча с матерью Сенуа. Найдите её — и «Море Трупов» останется позади. С клинком Грамр в руках настало время для второго штурма Хельхейма.
