Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 1: Дикая местность

Охотник держит фонарь в туманном лесу

Первая глава Little Nightmares 2 погружает игрока в мрачный лес задолго до того, как он доберётся до Бледного города. Моно — главный герой — просыпается у телевизора посреди леса. Впереди его ждут смертельные ловушки, встреча с Шестой и столкновение с опасным Охотником. Ниже — пошаговое руководство по каждому участку этой локации.


Первые шаги в лесу

Очнувшись, двигайтесь вправо. Небольшой разрыв в земле преодолевается обычным прыжком. Продолжайте идти до крупного дерева — у его основания расположена вентиляционная решётка. Поднимите её и пролезьте внутрь, чтобы оказаться по другую сторону ствола.

За деревом вы увидите мешок с телами, подвешенный на ветке. Не задерживайтесь и продвигайтесь дальше. После прыжка с бревна на земле появится растяжка — перепрыгните через неё или обойдите сбоку. Чуть дальше стоит ящик: подтолкните его к обрыву и используйте как ступеньку.

Следующий проход ведёт к крутому склону. Здесь на вас покатится бревно — немедленно бегите вниз по холму, пока ствол не застрянет между деревьями.


Преодоление препятствий: петля, подъёмник, мост

Петля. Внизу холма висит петля. Под ней лежит полый ствол — пролезьте через него наверх, прыгните к петле, раскачайтесь и перелетите на противоположную сторону.

Подъёмник с ящиком. Крутите рычаг до тех пор, пока верхняя грань ящика не совпадёт с уровнем досок. Затем бегите к ящику, хватайтесь, забирайтесь наверх и прыгайте на другую сторону.

Разрушенный мост. Не пытайтесь перебежать — спрыгните с края моста на ящик внизу, а оттуда на землю. Справа от места падения расположена секретная зона с мерцающими останками. После исследования вернитесь и поднимитесь, ухватившись за доски с правой стороны.


Зона ловушек

Спустившись, вы окажетесь в области, усеянной обувью. Подберите один ботинок — он вскоре понадобится. Впереди капкан: бросьте ботинок в его центр, чтобы активировать механизм. Упавшее бревно с противоположной стороны послужит лестницей наверх.

В следующей зоне — ещё несколько капканов. Аккуратно обойдите их и доберитесь до бревна, в котором застряла палка. Схватитесь за неё и раскачивайте, пока не вытащите. Палкой активируйте капкан перед полым стволом дерева, после чего пролезьте внутрь.

Совет: Выбравшись из ствола, сначала загляните налево под бревно — там спрятана секретная зона с мерцающими останками.

Подберите палку внизу и начните сбивать листья перед собой. Под листвой скрыты ловушки, поэтому удар палкой расчистит безопасный путь. Добравшись до камня, перепрыгните на другую сторону.

Шишки и последний рывок

Теперь в вашем распоряжении сосновые шишки. Бросайте их в подозрительные участки, чтобы обезвредить капканы. Когда доберётесь до каменного выступа, переберитесь по стволу дерева к доскам на противоположной стороне. Под вами — капкан, так что действуйте осторожно.

Совет: Можно вернуться за дополнительными шишками и обезвредить оставшиеся ловушки.


Дом Охотника

За ловушками стоит дом — жилище Охотника. Входная дверь заперта, поэтому подойдите к освещённому окну, заберитесь на ящик перед ним и влезьте внутрь.

Вы попадёте на кухню. Осмотритесь и пройдите через приоткрытую дверь напротив. В коридоре не спешите входить в комнату прямо перед вами — сначала сверните налево и загляните в другое помещение. На полу лежит коллекционная шляпа. Забрав её, вернитесь и войдите в комнату, из-под двери которой пробивается свет.

Освобождение Шестой

Лестница ведёт в подвал. Слева от основания ступеней — дверь, за которой заперт ребёнок. Это Шестая! Чтобы открыть дверь, пройдите в противоположную комнату. Там в стену вонзён топор: подпрыгните, схватитесь за него и расшатайте, чтобы вытащить. Перетащите топор к двери и разрубите её.

Шестая убежит — преследуйте её вверх по лестнице, через коридор и в комнату напротив той, где вы нашли шляпу. Вы окажетесь в столовой с жуткими чучелами людей за столом. Они безопасны — просто следуйте за Шестой дальше.

Совместная работа: рычаг и чердак

В очередной комнате находится рычаг, до которого ни Моно, ни Шестая не могут дотянуться по одиночке. Подойдите к Шестой, когда она позовёт вас, — она подбросит вас к рычагу. Ухватитесь за него, и она потянет вас за ноги. Упадёт лестница, ведущая на чердак.


Чердак: поиск ключа

На чердаке нужно найти ключ от двери внизу. Первым делом сдвиньте чемодан к комоду и перелезьте через него. В центре комнаты висит ключ, но для его снятия нужна рукоятка, которой не хватает на механизме слева.

Подойдите к небольшому комоду левее — Шестая поможет вам перебраться. С другой стороны спуститесь по доске и проберитесь под полки. Рукоятка зажата в руке чучела женщины — вытащите её и возвращайтесь к Шестой. Она вставит рукоятку и начнёт крутить механизм.

Заберитесь по верёвке мешка справа от ключа. Добравшись до верха, прыгайте к ключу, хватайтесь за него и раскачивайтесь, пока он не упадёт.

DLC «Чердак Номов»: шляпа Нома

Если установлено DLC из издания первого дня, после падения ключа появится Ном, который убежит к комоду слева. Порядок действий:

ШагДействие
1Перелезьте обратно и найдите Нома, забирающегося по ящикам напротив чучела
2Следуйте за ним — он спрячется в чемодане. Откройте его
3Ном перебежит в коробку справа. Бросьте в неё ботинок с пола
4Ном спрячется в ящике слева от чемодана. Откройте ящик
5Ном побежит к стулу. Заберитесь на стул и прыгните на подлокотник
6Ном сдвинет картину на полу, открыв отверстие в стене. Пролезьте через него

В тёмной комнате Ном зажжёт свечи. Продвигайтесь вперёд, пока не увидите стопку ящиков — подтащите их к Ному. Когда он окажется на ящиках, толкните их дальше. Справа — ворота, которые Ном откроет. Внутри дёрните рычаг на стене, чтобы зажечь свет.

Выйдите обратно, выдвиньте ящик, запрыгните на него и поднимитесь. Следуйте маршрутом Нома, но в определённом месте заберитесь наверх у свечи на полке и продолжайте путь. Ном пролезет в отверстие в стене, оставив коллекционную шляпу — подберите её и следуйте за ним.

Осторожно: не прыгайте слишком далеко — можно упасть. Ухватитесь за панели в стене и медленно спускайтесь. Внизу перепрыгните на противоположную сторону для дальнейшего спуска. У основания оторвите доску от отверстия слева и пролезьте через него, чтобы вернуться на чердак к Шестой.


Побег от Охотника

Спуститесь вниз и отоприте дверь ключом — она ведёт наружу. Не пропустите туалет на улице: Шестая подсадит вас, чтобы открыть дверь, а внутри находятся мерцающие останки.

Далее идите в сарай. Подтолкните ящик к окну — он остановится после пары толчков, поэтому прыгайте с него к окну. За окном вас ждёт первый антагонист — Охотник.

Сарай и погоня

Пробирайтесь мимо Охотника, избегая предметов на полу. У выхода вам придётся сдвинуть деревянную доску — это неизбежно создаст шум, и Охотник вас заметит. Будьте готовы бежать.

Он откроет огонь из дробовика. Прячьтесь за ящиками, перебегая от одного укрытия к другому. На обрыве прыгайте вниз и мчитесь влево к укрытию. Когда Охотник начнёт удаляться, Шестая протянет руку — хватайтесь за неё, чтобы двигаться вместе.

Высокая трава и подземный ход

Войдите в высокую траву и пригнитесь. Если луч фонаря Охотника падает на вас — замрите и не двигайтесь, пока он не отведёт свет. На выходе из травы бегите со всех ног к отверстию у основания дерева. Пролезьте внутрь, двигайтесь вправо до полоски света и выберитесь наружу.

Сломанный мост и клетки

У разрушенного моста потяните за конец верёвки, чтобы поднять обломок. Шестая перепрыгнет на другую сторону — позовите её, и она вернётся поближе. Прыгайте к ней и хватайтесь за руку.

По другую сторону стоят клетки друг на друге. Заберитесь наверх, прыгните на клетку перед вами и начните скакать на ней, пока она не упадёт. Внутри — коллекционная шляпа. Подберите её и возвращайтесь к Шестой.

Финальная погоня и бой

Охотник снова появится. Бегите к зданию, забирайтесь наверх и следуйте за Шестой через окно — вы скатитесь по козырьку в воду. Спрячьтесь под причалом и подождите, пока он уйдёт.

Начните плыть. У следующего причала поднырните под доску. Затем плывите к пню, ныряя под воду каждый раз, когда луч фонаря скользит по поверхности. Добравшись до укрытия, поднимитесь и найдите дерево с сердцем. Вместе с Шестой свалите его и используйте как плавучее прикрытие.

Запрыгните обратно в воду и, прикрываясь стволом, доберитесь до досок на берегу. Впереди — вороны, которые вновь привлекут внимание Охотника. Бегите в сарай, снимите дробовик со стены и с помощью Шестой наведите его на Охотника. Стреляйте.


Прибытие в Бледный город

После гибели Охотника выбирайтесь через окно вправо. В воде лежит сломанная дверь — столкните её и используйте как переправу. Вы окажетесь на пляже Бледного города.

Прежде чем войти в дверь справа, подойдите к телевизору, торчащему из песка, — рядом с ним находятся мерцающие останки. Затем пройдите через открытый дверной проём, двигайтесь через комнаты вперёд, выберитесь через отверстие в стене в переулок, пролезьте в открытое окно — и вы окажетесь в помещении, напоминающем закусочную. Продолжайте движение к следующей локации.


Все секреты главы: краткий список

СекретГде искать
Мерцающие останки №1Справа от разрушенного моста (после прыжка вниз с ящика)
Мерцающие останки №2Под полым стволом после зоны ловушек (налево от выхода)
Мерцающие останки №3В туалете на улице у дома Охотника
Мерцающие останки №4У телевизора на пляже Бледного города
Коллекционная шляпа №1В комнате слева по коридору дома Охотника
Коллекционная шляпа №2Внутри упавшей клетки после сломанного моста
Шляпа Нома (DLC)На чердаке, после квеста с Номом
Exit mobile version