Разработчики из Sucker Punch поделились подробностями о механиках и идеях, которые были вырезаны из Ghost of Yotei на разных этапах разработки.
Скалолазание — изначально в игре планировалась система лазания по поверхностям в духе The Legend of Zelda: игрок мог бы карабкаться практически по любому склону или горе. Однако после тестирования от механики отказались — она слишком сильно нарушала логику исследования мира.
Переключение возрастов Ацу — команда хотела дать игрокам возможность в любой момент переключаться между молодой и пожилой версией главной героини. Задача оказалась слишком масштабной технически, поэтому механику сохранили лишь для одного дополнительного квеста.
Вращающаяся карта — прототип карты в реальном времени, которая поворачивалась бы вслед за взглядом камеры, был отклонён: у тестировщиков от неё кружилась голова.
Оружие — в ходе экспериментов рассматривались парные топоры, щит и боевые веера. Тяжёлую дубину канабо, которая рассматривалась как одна из опций, в итоге заменили на длинный меч одати.
Карта мира — финальная версия мира оказалась меньше задуманного. Ацу должна была исследовать ещё две дополнительные области, но разработчики не успели наполнить их достаточным количеством контента.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!