Новые сообщения указывают на то, что задержка GTA 6 была вызвана не стремлением Rockstar довести игру до совершенства, а чем-то гораздо более необычным — сбоями в сертификации консолей.
Согласно утверждениям инсайдеров, игра якобы 36 раз подряд не прошла сертификацию для консолей, что является крайне редким явлением даже для крупных AAA-релизов.
Для контекста: даже самые проблемные запуски обычно проваливают сертификацию не более пяти раз, прежде чем получают одобрение. GTA 6, по сообщениям, прошла более тридцати.
Инсайдер: Настоящая проблема — новая античит-система Rockstar
Информация поступила от инсайдера из индустрии по имени Холл, который утверждает, что разговаривал с сотрудниками Rockstar.
По словам инсайдера, основная проблема заключается не в производительности, стабильности или отсутствии контента, а в новой античит-системе, разрабатываемой внутри Rockstar.
Rockstar якобы хочет создать собственную технологию защиты, поскольку не желает полагаться на сторонних поставщиков анти-чит-решений. После многих лет борьбы с читами в GTA Online студия, по сообщениям, рассматривает это как долгосрочную инвестицию.
Цель состоит в том, чтобы «раз и навсегда» решить проблему мошенничества — или, по крайней мере, значительно ее уменьшить.
Создан для будущего — включая ПК
Еще одна важная деталь заключается в том, что эта античит-система, по всей видимости, разрабатывается с прицелом на будущее.
По сообщениям, Rockstar хочет, чтобы игра была переносимой, чтобы впоследствии ее можно было перенести на ПК-версию, не повторяя тех же проблем, с которыми столкнулась GTA 5 Online после запуска.
Другими словами, это не просто исправление для GTA 6 — оно призвано стать основой для защиты онлайн-игр Rockstar в будущем.
Проблема сертификации: античит работает даже тогда, когда игра не активна
Здесь все становится сложнее.
Инсайдер утверждает, что античит остается активным даже когда игра:
- свернуто в фоновом режиме;
- приостановлено;
- работает в консоли в режиме «Быстрое возобновление».
Такое поведение якобы нарушает правила платформы как Sony, так и Microsoft.
Согласно сертификационным рекомендациям, если игра не запущена в фоновом режиме, она не должна продолжать сканирование или выполнять проверки в фоновом режиме.
Результат? Сообщается, что сборка почти прошла сертификацию, но на последнем этапе провалилась из-за античит-поведения.
GTA 6, по сообщениям, работает нормально
Интересно, что инсайдер утверждает, что сама игра демонстрирует хорошие результаты:
- стабильный FPS;
- стабильная производительность;
- нет серьезных проблем со стабильностью.
Таким образом, задержка связана не с тем, что Rockstar испытывает трудности с созданием GTA 6, а с тем, чтобы античит-система соответствовала строгим требованиям консолей.
Rockstar могла бы отключить эту функцию, но тогда GTA Online превратилась бы в «рай для читеров».
Технически Rockstar могла бы отключить античит, пройти сертификацию и выпустить игру быстрее.
Но, по словам инсайдера, это превратит GTA 6 Online в рай для читеров с самого первого дня, что может нанести ущерб игровому опыту сразу же после запуска.
Поэтому компания, как сообщается, отказывается идти на компромисс.
Sony и Microsoft, по слухам, напрямую сотрудничают с Rockstar
В отчете утверждается, что инженеры Sony и Microsoft в настоящее время работают напрямую с Rockstar над поиском решения.
Однако правила сертификации одинаковы для всех — даже для такого масштабного проекта, как GTA 6.
По сообщениям, именно поэтому релиз затягивается, и GTA 6 может стать самым сложным запуском Rockstar за всю историю.
Как всегда, Rockstar официально не подтвердила эту информацию, поэтому до появления новых сведений ее следует рассматривать как неподтвержденные инсайдерские данные.
WTGames
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!