Лутбоксы против боевого пропуска и DLC: руководство по лучшей выгоде

Игровые награды с сундуками, монетами и рыцарем с драконом

Монетизация игр драматически изменилась за последнее десятилетие, и теперь игроки сталкиваются с тремя основными способами, которыми разработчики просят их деньги: лутбоксы, боевые пропуски и традиционные DLC. Каждая система предлагает разные ценностные предложения, и понимание того, что дает вам лучшее соотношение цены и качества, может сэкономить вам серьезные деньги, максимизируя при этом удовольствие от игры.

Как человек, который провел бесчисленные часы, прокачиваясь через сезоны и открывая загадочные коробки, я на собственном опыте узнал, что действительно приносит ценность, а что просто опустошает ваш кошелек. Давайте разберем эти модели монетизации, чтобы вы могли принимать более разумные решения о тратах в своих любимых играх.

Понимание лутбоксов: спор о азартных играх

Лутбоксы представляют собой самый спорный метод монетизации в современных играх. Вы платите реальные деньги за виртуальный контейнер, который содержит случайные предметы — возможно, легендарный скин, а возможно, просто какой-то обычный хлам, который у вас уже есть.

Как работают системы лутбоксов

Механика проста, но психологически манипулятивна. Вы покупаете коробку, не зная её содержимого, а затем испытываете тот выброс дофамина при её открытии. Разработчики игр создают эти системы так, чтобы активировать те же пути вознаграждения, что и игровые автоматы, что объясняет, почему несколько стран начали регулировать их или вовсе запрещать.

  • Мгновенное удовлетворение с немедленными наградами
  • Полностью случайные результаты
  • Часто содержат дублирующиеся предметы
  • Нет гарантированной ценности за ваши деньги
  • Может перерасти в зависимую модель трат

Проблема ценности со случайными наградами

Вот жестокая правда: лутбоксы редко обеспечивают хорошую ценность. Вы можете потратить пятьдесят долларов в погоне за одним конкретным скином и так и не получить его. Рандомизация означает, что вы по сути играете в азартные игры, и казино всегда выигрывает. Конечно, мобильные игры и игры с быстрыми сессиями делают лутбоксы захватывающими, но это волнение обходится в премиальную цену без каких-либо гарантий.

Регулирующие органы по всей Европе и Азии все чаще классифицируют лутбоксы как азартные игры, заставляя разработчиков раскрывать шансы или полностью удалять их из игр.

Боевые пропуски: текущий отраслевой стандарт

Боевые пропуски стали доминирующей моделью монетизации для игр-сервисов, и на то есть веская причина. Эта система предлагает прозрачное прогрессирование, где вы точно знаете, к чему стремитесь.

Разбор механики боевого пропуска

Большинство боевых пропусков стоят от восьми до двенадцати долларов и длятся сезон, обычно около трех месяцев. Вы получаете дорожную карту, показывающую каждую награду на нескольких уровнях. Выполняйте задания, зарабатывайте опыт, повышайте уровень и разблокируйте косметику, эмоции и иногда внутриигровую валюту.

Красота этой системы заключается в её двухтрековом подходе. Бесплатные игроки могут получить доступ к ограниченному треку наград, в то время как владельцы премиум-пропуска разблокируют значительно лучшие предметы. Такие игры, как Fortnite, усовершенствовали эту формулу, генерируя миллиарды, сохраняя при этом вовлеченность игроков на протяжении каждого сезона.

Почему боевые пропуски предлагают превосходную ценность

Боевые пропуски выигрывают игру по ценности по нескольким убедительным причинам. Во-первых, вы видите каждую награду заранее — никаких сюрпризов, никакой рандомизации. Во-вторых, соотношение затрат и контента исключительное. Примерно за десять долларов вы можете разблокировать пятьдесят или более косметических предметов, скинов персонажей и других наград.

  • Фиксированная цена с прозрачными наградами
  • Поощряет последовательный геймплей без хищнической механики
  • Часто возвращает достаточно премиум-валюты для покупки следующего сезона
  • Создает увлекательные системы прогрессирования
  • Нет дублирующихся предметов или потраченных впустую покупок

Фактор временных вложений

Однако боевые пропуски не идеальны. Они требуют временных обязательств. Если вы приобретаете пропуск, но не играете достаточно, чтобы завершить его, вы потратили деньги впустую. Это создает психологическое давление продолжать играть, что некоторые игроки находят стрессовым, а не приятным. Казуальные игроки, которые не могут уделять несколько часов в неделю, могут не достичь наград более высокого уровня.

DLC: традиционный платный контент в современных играх

Загружаемый контент представляет собой старомодный подход к монетизации после запуска. Вы платите за конкретные пакеты контента — новых персонажей, сюжетные кампании, карты или игровые режимы.

Что делает DLC особенным

DLC предлагает самое четкое ценностное предложение: вы точно знаете, что покупаете, перед покупкой. Файтинги часто используют эту модель, выпуская новых персонажей для индивидуальной покупки или в сезонных пропусках. Такие игры, как Tekken 8, продолжают эту традицию, предлагая пакеты персонажей, которые фанаты файтингов ожидают и принимают.

Когда DLC приносит ценность

Качественные DLC могут обеспечить отличную ценность, особенно существенные сюжетные дополнения. Дополнение Blood and Wine к игре The Witcher 3 предложило десятки часов нового контента за двадцать долларов — невероятная ценность по сравнению с покупкой лутбоксов или даже некоторых боевых пропусков.

Однако, когда разработчики объединяют несколько систем монетизации — продавая DLC вместе с боевыми пропусками и микротранзакциями — кошельки игроков серьезно страдают. Такой многоуровневый подход кажется эксплуататорским, а не справедливым.

Сравнение ценности всех трех систем

Характеристика Лутбоксы Боевые пропуски DLC
Предсказуемость стоимости Низкая Высокая Высокая
Видимость контента Скрытая Прозрачная Прозрачная
Требуемое время Никакого Значительное Варьируется
Рейтинг ценности Плохой Отличный Хороший
Фактор риска Высокий Низкий Низкий

Принятие разумных решений о тратах

Для постоянных игроков

Если вы постоянно играете в игру на протяжении её сезонов, боевые пропуска предлагают непревзойденную ценность. Вы естественным образом продвигаетесь через уровни во время игры, разблокируя тонны контента за небольшие первоначальные инвестиции. Многие пропуска даже возвращают достаточно премиум-валюты для покупки следующего сезона, создавая самодостаточную систему.

Для казуальных игроков

Казуальным игрокам, вероятно, следует пропускать боевые пропуски, если они не уверены, что будут играть достаточно. Вместо этого подождите существенных DLC, которые добавляют значимый контент в игры, которые вы уже любите. Полностью избегайте лутбоксов — рандомизация делает их худшим ценностным предложением для нечастых игроков.

Для соревновательных игроков

Соревновательным игрокам следует отдавать приоритет контенту, который влияет на геймплей. Если DLC включает новых персонажей или карты, которые влияют на соревновательный баланс, такие покупки имеют смысл. Боевые пропуски хорошо работают, если гринд вписывается в ваш существующий график тренировок. Никогда не позволяйте косметическим лутбоксам отвлекать от развития навыков.

Переход индустрии к боевым пропускам

Крупные разработчики признали, что боевые пропуска генерируют больше доходов, создавая при этом меньше негативной реакции игроков. Overwatch 2 полностью отказался от лутбоксов, перейдя на систему боевых пропусков. Apex Legends, Call of Duty и бесчисленное множество других игр приняли сезонные пропуски в качестве своей основной стратегии монетизации.

Этот сдвиг приносит пользу игрокам. Боевые пропуски поощряют вовлеченность через геймплей, а не эксплуатируют психологию азартных игр. Они создают предсказуемые модели расходов и обеспечивают стабильную ценность. Хотя они и не идеальны, они представляют собой более этичный подход к монетизации игр-сервисов.

Окончательный вердикт: что предлагает лучшую ценность

Боевые пропуски выигрывают сравнение по ценности для большинства игроков. Они предлагают прозрачные награды, разумные цены и поощряют геймплей без хищнической механики. Вы знаете, что получаете, и соотношение цены за предмет превосходит как лутбоксы, так и большинство DLC.

Лутбоксов следует избегать, если вы действительно не наслаждаетесь случайным элементом и можете позволить себе играть в азартные игры. Они предлагают худшую ценность и риск развития нездоровых привычек трат.

DLC сохраняет актуальность для существенных дополнений контента — новых кампаний, крупных дополнений или важных добавлений персонажей. Когда DLC предлагает содержательный контент, а не косметику, он может соответствовать или превосходить ценность боевого пропуска.

В конечном счете, разумные траты на игры означают понимание своих игровых привычек, установление бюджетов и выбор систем монетизации, которые соответствуют вашему игровому образу жизни. Боевые пропуски лучше всего работают для преданных игроков, качественные DLC служат фанатам, ищущим больше контента, а лутбоксы? Ну, они в основном служат банковским счетам разработчиков, а не интересам игроков.

Часто задаваемые вопросы

Считаются ли лутбоксы азартными играми?

Многие регулирующие органы по всему миру теперь классифицируют лутбоксы как форму азартных игр из-за их случайного характера и покупок за реальные деньги. Несколько стран, включая Бельгию и Нидерланды, запретили их полностью, в то время как другие требуют от разработчиков раскрытия шансов выпадения.

Могу ли я завершить боевой пропуск, не тратя дополнительных денег?

Да, большинство боевых пропусков можно завершить через обычный геймплей без дополнительных покупок. Однако вам нужно будет играть последовательно в течение всего сезона и выполнять задания. Некоторые игры предлагают покупку пропусков уровней, если у вас заканчивается время до конца сезона.

Стоит ли покупать DLC, если в игре уже есть боевой пропуск?

Это зависит от того, что предлагает DLC. Если оно добавляет существенный игровой контент, такой как новые сюжетные миссии, персонажи или карты, его может стоить купить. Однако, если это чисто косметика, и боевой пропуск уже предоставляет косметику, возможно, вам лучше пропустить DLC.

Сколько времени требуется для завершения типичного боевого пропуска?

Большинство боевых пропусков требуют примерно 75-100 часов геймплея на протяжении 10-12 недельного сезона. В среднем это составляет около 7-10 часов в неделю, хотя выполнение ежедневных заданий и специальных событий может значительно сократить это требование по времени.

Какая система монетизации наиболее дружелюбна к новичкам?

DLC наиболее дружелюбны к новичкам, потому что вы точно знаете, что покупаете перед покупкой. Боевые пропуска на втором месте, но требуют понимания системы прогрессирования. Лутбоксы наименее дружелюбны к новичкам из-за их случайного характера и потенциала потратить деньги впустую, не получив желаемых предметов.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.
Пока нет комментариев

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!