Sony патентует «призрачных игроков» на базе искусственного интеллекта, которые будут помогать геймерам проходить сложные уровни

Компания Sony Interactive Entertainment подала заявку на патент инновационной системы помощи на основе искусственного интеллекта, которая может революционизировать способ преодоления игроками сложных моментов в видеоиграх.

Как работает система

Согласно деталям патентной заявки, предлагаемая Sony система работает по простому принципу:

  1. Игрок сталкивается с трудностями: сложный бой с боссом, сложная головоломка или другое препятствие мешает продвижению
  2. Активация: игрок нажимает определенную комбинацию кнопок
  3. Появляется помощь ИИ: «призрачный игрок» материализуется, чтобы оказать совместную помощь в режиме реального времени

Основные функции и возможности

Универсальная совместимость

Наиболее значимым аспектом этой технологии является ее потенциальная независимость от разработки отдельных игр. Поскольку игроки-призраки управляются искусственным интеллектом, система теоретически может работать практически с любой игрой для PlayStation без необходимости специальной реализации со стороны разработчиков.

Различные виды помощи

В патенте Sony описано несколько способов, которыми эти ИИ-компаньоны могут помочь игрокам:

  • Боевая подготовка: обучение и отработка комбинаций ударов
  • Решения головоломок: демонстрация подходов к решению сложных задач
  • Понимание сюжета: помощь игрокам в понимании элементов сюжета и связей между ними
  • Развитие навыков: предоставление рекомендаций в режиме реального времени для освоения игровой механики

Техническая реализация

Система «призрачного игрока» будет использовать искусственный интеллект для анализа игровых ситуаций и предоставления контекстно-соответствующей помощи. Это представляет собой значительную эволюцию по сравнению с традиционными настройками сложности или системами подсказок, предлагая динамическую кооперативную поддержку в режиме реального времени.

Контекст отрасли

Этот патент соответствует более широким тенденциям игровой индустрии, направленным на обеспечение доступности и функций помощи игрокам. Многие современные игры включают такие опции, как:

  • Регулируемые ползунки сложности
  • Пропуск боевых опций
  • Улучшенная помощь в прицеливании
  • Функции визуальной и звуковой доступности

Концепция AI Ghost Player от Sony развивает эту философию, предоставляя адаптивную интеллектуальную помощь, которая реагирует на конкретные потребности игрока.

Важные соображения

Патент против продукта

Важно отметить, что подача заявки на патент не гарантирует его реализацию. Игровые компании регулярно патентуют технологии, которые никогда не доходят до потребителей. Эта заявка указывает на направление исследований Sony, но не подтверждает планы по интеграции PlayStation.

Возможные проблемы

В случае внедрения такая система вызовет вопросы о:

  • Философия игрового дизайна: как она может повлиять на подход разработчиков к сложности
  • Опыт игрока: может ли это уменьшить чувство достижения
  • Конкурентная честность: ограничения реализации для многопользовательских онлайн-игр

Взгляд в будущее

Хотя Sony не объявляла о планах по внедрению этой технологии в консоли PlayStation, патент свидетельствует о постоянных инвестициях компании в инновации в области игр на базе искусственного интеллекта. По мере развития возможностей искусственного интеллекта такие функции, как призрачные игроки, могут стать стандартными инструментами для улучшения игрового опыта.

Появится ли эта технология на PS5 или будущем оборудовании PlayStation? Время покажет. Будьте в курсе последних новостей PlayStation на ru.walkthroughs.games.


Примечание: Патенты отражают результаты научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, но не гарантируют выпуск продукции на рынок. Информация основана на общедоступной патентной документации.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.
Пока нет комментариев

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!

🚧 Сайт в разработке
Мы активно добавляем контент. Некоторые секции неполные или отсутствуют.