В 2025 году на рынке мобильных игр в Китае произошли кардинальные изменения: адаптация Riot Games для смартфонов Valorant стала бесспорным лидером среди новых релизов. Эта информация поступила непосредственно из финансового отчета Tencent за третий квартал, в котором приводятся конкретные данные об исключительных показателях игры на крупнейшем в мире рынке мобильных игр.
Рекордные финансовые показатели
Финансовая отчетность Tencent за третий квартал 2025 года продемонстрировала замечательное влияние Valorant Mobile на китайскую игровую экосистему. Компания сообщила о значительном росте доходов как от внутренних, так и от международных игровых активов: доходы от местных игр выросли на 15%, а от зарубежных — на впечатляющие 43%. Однако именно мобильная версия Valorant значительно опередила конкурентов.
Согласно официальным данным Tencent, Valorant Mobile побил все предыдущие рекорды 2025 года как по количеству игроков, так и по монетизации в течение первого месяца на китайском рынке. Запуск игры был настолько успешным, что позволил всей франшизе Valorant преодолеть отметку в 50 миллионов юаней (около 7 миллионов долларов США) по общему объему продаж на всех платформах в Китае.
Это достижение особенно примечательно, учитывая высокую конкуренцию на китайском рынке мобильных игр, где на протяжении многих лет доминировали такие устоявшиеся игры, как Honor of Kings. Тот факт, что новая мобильная адаптация шутера, изначально разработанного для ПК, смогла добиться такого мгновенного успеха, красноречиво свидетельствует как о качестве портирования, так и о стремлении китайских геймеров к тактическим FPS-играм на мобильных устройствах.
Стратегическое трио, определяющее рост Tencent
Хотя Valorant Mobile заняла первое место, она не была единственной игрой, которая способствовала впечатляющему росту доходов Tencent от игр на внутреннем рынке. В отчете были выделены три ключевых игры, ответственные за 15-процентный рост доходов от игр на местном рынке: Valorant Mobile, Honor of Kings и Delta Force: Hawk Ops.
Honor of Kings, давний феномен MOBA от Tencent, продолжает демонстрировать замечательную устойчивость на рынке, известном быстрыми изменениями предпочтений игроков. Его включение в эту тройку лидеров роста подчеркивает способность игры развиваться и сохранять актуальность даже при появлении новых конкурентов.
Delta Force: Hawk Ops представляет собой еще один интересный момент в сфере тактических шутеров. Показатели игры свидетельствуют о том, что китайские мобильные геймеры проявили большой интерес к шутерам на военную тематику с реалистичной механикой, что создает благоприятные условия для процветания таких игр, как Valorant Mobile.
Международные титулы демонстрируют высокие показатели
Международный сегмент игр продемонстрировал еще более устойчивый рост, с увеличением выручки на 43 %. Этот рост был обусловлен тремя признанными лидерами в сфере мобильных игр: Clash Royale, PUBG Mobile и недавно выпущенной Dying Light: The Beast.
Неизменное присутствие Clash Royale в топе самых прибыльных игр демонстрирует мастерство Supercell в области эксплуатации игр с постоянным обслуживанием. Несмотря на то, что этой карточной игре-стратегии в реальном времени уже несколько лет, она по-прежнему приносит значительную прибыль благодаря тщательным обновлениям контента и сезонным событиям.
Включение PUBG Mobile в список не вызывает удивления, учитывая его историческое доминирование на китайском рынке королевских битв. Тщательное управление Tencent этим титулом обеспечило его долговечность, даже несмотря на появление новых игр в жанре королевской битвы, которые пытаются бросить ему вызов.
Dying Light: Появление The Beast в тройке лидеров международных рейтингов, пожалуй, является самым интригующим элементом этого списка, поскольку свидетельствует о том, что сюжетные экшн-игры могут добиться коммерческого успеха на китайском рынке мобильных игр при правильном подходе.
PC Connection: пакеты для киберспорта стимулируют рост доходов от продаж настольных компьютеров
Хотя в заголовках новостей доминировали мобильные устройства, отчет Tencent также раскрыл интересные сведения о показателях Valorant на ПК в Китае. Наибольший вклад в доход настольной версии тактического шутера внесли наборы киберспортивных команд — косметические пакеты, посвященные профессиональным командам Valorant, участвующим в официальных турнирах.
Этот вывод согласуется с глобальными тенденциями, показывающими, что интеграция киберспорта стала важным фактором роста доходов для конкурентных многопользовательских игр. Китайские геймеры продемонстрировали особый энтузиазм в поддержке своих любимых команд посредством покупок в играх, создав благотворный цикл, в котором успех в киберспорте напрямую перерастает в доходы от игр, что, в свою очередь, способствует увеличению призовых фондов и повышению производственной стоимости соревновательных мероприятий.
Успех этих киберспортивных наборов на ПК также свидетельствует о том, что Riot Games удалось создать в Китае активное сообщество энтузиастов Valorant, что, вероятно, способствовало взрывному старту мобильной версии. Игроки, которые уже следили за киберспортивной сценой на ПК, были готовы попробовать мобильную версию, когда она стала доступна.
Техническая основа: что обеспечило успех запуска мобильной версии
Valorant Mobile была запущена 19 августа 2025 года с набором мощных функций, разработанных для обеспечения аутентичного игрового опыта Valorant на смартфонах. Игра дебютировала с 18 игровыми агентами — персонажами с уникальными способностями, которые определяют тактический игровой процесс Valorant — и семью картами, перенесенными непосредственно из версии для ПК.
Включение десяти различных режимов игры при запуске обеспечило значительное разнообразие для игроков с разным уровнем навыков и предпочтений. От стандартных соревновательных рейтинговых матчей до более казуальных вариантов, это разнообразие помогло игре привлечь широкий спектр мобильных игроков.
Понимая, что мобильные игроки имеют другие предпочтения, чем игроки на ПК, Riot Games добавила две совершенно новые карты, специально разработанные для режима Deathmatch в мобильной версии. Это демонстрирует продуманный подход к адаптации для мобильных устройств, а не просто копирование и вставку опыта ПК на меньшие экраны.
Возможно, самое важное, что Valorant Mobile запустился со своей собственной античит-системой и функцией повтора. Внедрение античит-системы было крайне важным для поддержания честности соревнований, а система повторов позволяет игрокам просматривать свои матчи, учиться на ошибках и делиться яркими моментами — функции, которые способствуют вовлечению сообщества и созданию контента.
Последствия для рынка и перспективы на будущее
Успех Valorant Mobile в Китае имеет значительные последствия для всей индустрии мобильных игр. Он демонстрирует, что хорошо выполненные мобильные адаптации популярных PC-игр могут добиться мгновенного коммерческого успеха при наличии надлежащей технической инфраструктуры и маркетинговой поддержки.
Успех игры также подтверждает правильность стратегии Riot Games по расширению своих франшиз на нескольких платформах. Вместо того чтобы рассматривать мобильные устройства как отдельный рынок, требующий совершенно других игр, Riot продемонстрировала, что тщательная адаптация существующих успешных продуктов может принести исключительные результаты.
Для конкурентов запуск Valorant Mobile в Китае устанавливает новый стандарт возможностей мобильных FPS-игр как с точки зрения технической реализации, так и с точки зрения коммерческой эффективности. Другие разработчики, несомненно, будут внимательно изучать этот релиз при планировании своих собственных мобильных инициатив.
В перспективе возникает вопрос, сможет ли Valorant Mobile сохранить эту динамику после первоначального периода запуска. Китайский рынок мобильных игр отличается высокой конкуренцией, а внимание игроков распределяется между множеством высококачественных игр. Однако, если Riot Games сможет поддерживать тот же уровень обновления контента и вовлеченности сообщества, который обеспечил успех PC-версии, есть все основания полагать, что мобильная адаптация останется одним из лидеров рынка.
Заключение
Появление Valorant Mobile как самой успешной мобильной игры 2025 года в Китае — это не просто победа для Riot Games и Tencent, но и сигнал о возможном изменении подхода рынка мобильных игр к соревновательным шутерам. Способность игры генерировать рекордные доходы, сохраняя при этом тактическую глубину и соревновательную целостность своего ПК-аналога, доказывает, что мобильные геймеры готовы к сложным, основанным на навыках играм.
По мере развития индустрии мобильных игр история успеха Valorant Mobile в Китае, вероятно, станет примером того, как правильно адаптировать конкурентоспособные компьютерные игры для аудитории смартфонов. Благодаря сочетанию надежной технической реализации, обширного набора функций и высокой узнаваемости бренда, игра установила новый стандарт, который будет влиять на развитие мобильных игр в ближайшие годы.
WTGames
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!