Эта глава полностью посвящена Каре, которая вместе с Алисой и Лютером покидает город на автомобиле. Данное руководство поможет вам пройти главу с оптимальным исходом.
Поездка и поломка
В начале главы вы окажетесь в машине вместе с попутчиками. Пока Лютер ведет автомобиль, осмотритесь по сторонам и обратите внимание на Алису. Воспользуйтесь возможностью завести беседу с водителем — задайте ему все три доступных вопроса:
- О погодных условиях
- О конечной точке маршрута
- О расстоянии до места назначения
Дождитесь окончания диалогов. Вскоре транспортное средство выйдет из строя, и вам придется покинуть салон для диагностики. Направляйтесь к передней части машины и откройте капот. После короткого обмена репликами с Лютером двигайтесь вперед по дороге.
Впереди вы заметите указатель с надписью «Пиратская бухта». Лютер с Алисой догонят вас, и вся группа войдет на территорию парка аттракционов в поисках укрытия.
Исследование заброшенного парка
Путь к убежищу
Двигайтесь в глубь территории заброшенного развлекательного комплекса. По дороге встретится автомат с пиратским предсказателем судьбы — можете взаимодействовать с ним, но это необязательно. Продолжайте путь в центральную часть парка.
Вы обнаружите заброшенное здание магазина. Осмотрите его и дождитесь, пока Лютер откроет входную дверь, затем войдите внутрь.
Обустройство временного жилища
Оказавшись в помещении, начните осмотр. Сразу после получения контроля над персонажем обратите внимание на бочку рядом с вами — там лежит журнал.
Алисе необходимо организовать спальное место. Найдите у окна подушку и простыни, затем принесите их к камину и обустройте постель для девочки.
Важная находка: обследуйте помещение и отыщите небольшую сумку с различными предметами. Внутри находится пистолет — этот предмет откроет дополнительные варианты действий в дальнейшем.
Забота об Алисе
Когда девочка устроится у огня, подойдите к ней и присядьте рядом для разговора. В диалоге выберите вариант утешения. Алиса попросит рассказать ей историю — согласитесь на её просьбу.
Сначала девочка попросит другую историю. Затем вам откроется полный набор опций для повествования. Составьте историю из следующих элементов по порядку:
- Несчастная (Unhappy)
- Потерянная (Lost)
- Лучшая жизнь (Better Life)
- Вместе (Together)
- Великан (Giant)
- Счастливый конец (Happy End)
После завершения истории Лютер ненадолго поговорит с Алисой. Когда вы снова сможете управлять Карой, направляйтесь к Лютеру и начните беседу. Узнайте у него о дальнейших планах и расспросите об Алисе.
Встреча с андроидами Джерри
Вторжение
Разговор прервет большая группа андроидов, которые ворвутся в магазин. В этот критический момент перед вами появится выбор между двумя действиями:
- Защитить Алису (рекомендуется)
- Схватить сумку с оружием
Выбирайте защиту Алисы. В этом случае Лютер самостоятельно заберет пистолет из сумки.
Диалог с Джерри
Вступите в разговор с незваными гостями и выясните их намерения. После непродолжительного обмена фразами андроиды-Джерри сделают неожиданное предложение — они приглашают всех на улицу, чтобы запустить карусель специально для Алисы.
Следуйте за группой наружу и соберитесь вместе с Алисой.
Финал главы
Вам потребуется выполнить серию действий для активации карусели — нажимайте появляющиеся подсказки на экране. Когда механизм заработает, посадите Алису на одну из лошадок аттракциона.
Насладитесь финальной сценой, где девочка радуется катанию на карусели. На этом глава «Пиратская бухта» завершится.
