Эта глава полностью посвящена Каре, которая вместе с Алисой и Лютером покидает город на автомобиле. Данное руководство поможет вам пройти главу с оптимальным исходом.
Поездка и поломка

В начале главы вы окажетесь в машине вместе с попутчиками. Пока Лютер ведет автомобиль, осмотритесь по сторонам и обратите внимание на Алису. Воспользуйтесь возможностью завести беседу с водителем — задайте ему все три доступных вопроса:
- О погодных условиях
- О конечной точке маршрута
- О расстоянии до места назначения

Дождитесь окончания диалогов. Вскоре транспортное средство выйдет из строя, и вам придется покинуть салон для диагностики. Направляйтесь к передней части машины и откройте капот. После короткого обмена репликами с Лютером двигайтесь вперед по дороге.

Впереди вы заметите указатель с надписью «Пиратская бухта». Лютер с Алисой догонят вас, и вся группа войдет на территорию парка аттракционов в поисках укрытия.
Исследование заброшенного парка
Путь к убежищу
Двигайтесь в глубь территории заброшенного развлекательного комплекса. По дороге встретится автомат с пиратским предсказателем судьбы — можете взаимодействовать с ним, но это необязательно. Продолжайте путь в центральную часть парка.

Вы обнаружите заброшенное здание магазина. Осмотрите его и дождитесь, пока Лютер откроет входную дверь, затем войдите внутрь.
Обустройство временного жилища
Оказавшись в помещении, начните осмотр. Сразу после получения контроля над персонажем обратите внимание на бочку рядом с вами — там лежит журнал.
Алисе необходимо организовать спальное место. Найдите у окна подушку и простыни, затем принесите их к камину и обустройте постель для девочки.

Важная находка: обследуйте помещение и отыщите небольшую сумку с различными предметами. Внутри находится пистолет — этот предмет откроет дополнительные варианты действий в дальнейшем.
Забота об Алисе

Когда девочка устроится у огня, подойдите к ней и присядьте рядом для разговора. В диалоге выберите вариант утешения. Алиса попросит рассказать ей историю — согласитесь на её просьбу.

Сначала девочка попросит другую историю. Затем вам откроется полный набор опций для повествования. Составьте историю из следующих элементов по порядку:
- Несчастная (Unhappy)
- Потерянная (Lost)
- Лучшая жизнь (Better Life)
- Вместе (Together)
- Великан (Giant)
- Счастливый конец (Happy End)

После завершения истории Лютер ненадолго поговорит с Алисой. Когда вы снова сможете управлять Карой, направляйтесь к Лютеру и начните беседу. Узнайте у него о дальнейших планах и расспросите об Алисе.

Встреча с андроидами Джерри
Вторжение

Разговор прервет большая группа андроидов, которые ворвутся в магазин. В этот критический момент перед вами появится выбор между двумя действиями:
- Защитить Алису (рекомендуется)
- Схватить сумку с оружием
Выбирайте защиту Алисы. В этом случае Лютер самостоятельно заберет пистолет из сумки.
Диалог с Джерри

Вступите в разговор с незваными гостями и выясните их намерения. После непродолжительного обмена фразами андроиды-Джерри сделают неожиданное предложение — они приглашают всех на улицу, чтобы запустить карусель специально для Алисы.

Следуйте за группой наружу и соберитесь вместе с Алисой.
Финал главы


Вам потребуется выполнить серию действий для активации карусели — нажимайте появляющиеся подсказки на экране. Когда механизм заработает, посадите Алису на одну из лошадок аттракциона.
Насладитесь финальной сценой, где девочка радуется катанию на карусели. На этом глава «Пиратская бухта» завершится.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!