Все миссии в Detroit: Become Human
-
Основной сюжет
Глава 1: Заложник
Первая глава Detroit: Become Human знакомит игрока с андроидом-детективом Коннором. От ваших действий зависит исход переговоров с девиантом, удерживающим ребенка на крыше небоскреба. Начало миссии: осмотр квартиры После выхода из лифта можно взаимодействовать с окружающими предметами. На полу лежит рыбка — вы можете вернуть её в аквариум или проигнорировать. Это решение не влияет на процент […]
-
Основной сюжет
Пролог: Открытие
В этой начальной главе Detroit: Become Human вы окажетесь в роли наблюдателя. Действие разворачивается в магазине андроидов, где вы увидите всё глазами одного из выставленных на продажу синтетиков. Что происходит в сцене Перед вами откроется вид от первого лица — возможности передвигаться не будет, доступен только осмотр окружающего пространства. Вокруг прогуливаются посетители, разглядывая представленных андроидов. […]
-
Основной сюжет
Глава 2: Оттенки цвета
Начало главы: Маркус в парке После вступительной сцены с Карой управление переходит к Маркусу. Действие разворачивается в дневное время в городском общественном парке. Получив контроль над персонажем, направляйтесь вперёд по парковой дорожке. Обратите внимание на скамейку справа — на ней лежит журнал, который можно подобрать для изучения. Продолжайте движение до выхода из парка. Ваша цель […]
-
Основной сюжет
Глава 3: Новый дом
Глава «Новый дом» начинается с прибытия Кары в дом Тодда. После вступительной кат-сцены выйдите из машины и проследуйте за Тоддом внутрь. Короткий ролик познакомит вас с Тоддом и Алисой, после чего Каре поручат навести порядок в доме — собрать мусор и перемыть посуду. Совет: Зажмите R2, чтобы активировать сканирование — оно подсветит все доступные точки […]
-
Основной сюжет
Глава 4: Художник
Эта глава начинается с того момента, когда Маркус выходит из автобуса и направляется в особняк. После входа в здание первым делом положите принесённую посылку на столешницу рядом с зеркалом — появится соответствующая подсказка. Если есть желание, можно подойти к клетке с механическими птицами, которая стоит возле того же столика, и активировать их. Пробуждение Карла Поднимайтесь […]
-
Основной сюжет
Глава 5: Напарники
В этой главе вы берёте на себя управление Коннором. Задача — найти лейтенанта Хэнка Андерсона, вместе с ним осмотреть место преступления и выйти на след девианта. Поиск Хэнка в баре После начала главы нажмите подсказку для входа в бар. Проиграет короткая сцена, а затем вам предстоит отыскать лейтенанта Хэнка Андерсона среди посетителей. Зажмите R2, чтобы […]
-
Основной сюжет
Глава 6: Грозовая ночь
Начало главы: кухонные обязанности После завершения вступительной сцены вам предстоит управлять Карой. Направьтесь на кухню и приготовьтесь к сервировке ужина. Ваша задача — подать блюда на стол для всех присутствующих. Как только все займут свои места: Совет: Используйте кнопку L1 для активации кинематографического просмотра сцены — это позволит наблюдать за развитием событий под другим углом. […]
-
Основной сюжет
Глава 7: Сломленный
Начало главы: возвращение домой События главы стартуют после возвращения Маркуса и Карла с вечеринки. Как только управление персонажем перейдет к вам, направляйтесь в гостиную — там нужно налить Карлу виски. Бутылка находится в центральной части комнаты. Выполните появившиеся на экране команды, чтобы разлить напиток по бокалам. После короткой сцены Маркус свяжется с полицией, а Карл […]
-
Основной сюжет
Глава 8: Допрос
Глава начинается со сцены, где Коннор и Хэнк готовятся допросить андроида-девианта. Как только вы получите управление персонажем и окажетесь в комнате, ваша первая задача — собрать информацию перед началом разговора. Подготовка к допросу Направьтесь к столу, за которым находится девиант. На столе лежат файлы — изучите их внимательно, это откроет дополнительную опцию в предстоящем диалоге. […]
-
Основной сюжет
Глава 9: Беглецы
Начало главы: побег с автобуса После вступительного ролика управление переходит к Каре. Разбудите Элис и покиньте автобус. Попытка обратиться за помощью к водителю окажется бесполезной — диалог ничего не даст. Выйдя на улицу, проследуйте с Элис к концу улицы и используйте R2 для сканирования окружающей территории, чтобы обнаружить доступные убежища. Выбор укрытия на ночь Игра […]
-
Основной сюжет
Глава 10: Из мертвых
Глава «Из мертвых» начинается драматично — Маркус лежит под дождем на свалке андроидов. В этом подробном руководстве разберем каждый этап восстановления персонажа и побега из этого мрачного места. Перезагрузка и первые шаги Лежащего на земле Маркуса необходимо перезапустить — для этого зажмите кнопку O. После успешной перезагрузки система покажет все поврежденные участки тела, которые нужно […]
-
Основной сюжет
Глава 11: В ожидании Хэнка
Эта глава разделена на две основные локации: встреча с Амандой в восточном саду и работа в полицейском участке. Ваши решения влияют на отношения с ключевыми персонажами. Встреча в японском саду Коннор оказывается в японском саду. Пересеките мост впереди — там вас ждёт Аманда для беседы. Диалоговые выборы с Амандой: Во время разговора вам предстоит сделать […]
-
Основной сюжет
Глава 12: В бегах
Пробуждение и подготовка к побегу В начале главы Кара очнется рядом с Элис. Первым делом проверьте состояние девочки, после чего займитесь камином — разожгите огонь с помощью кнопок на экране. Дрова для поддержания пламени лежат позади вас, возьмите их и подбросьте в огонь. На столешнице у камина также находится журнал. Пока Элис спит, изучите кухню. […]
-
Основной сюжет
Глава 13: Иерихон
Глава начинается с того, что Маркус оказывается на железнодорожной станции. Ваша задача — отыскать граффити-метки, которые совпадают с подсказками, нанесенными на ладонь главного героя. Поиск меток на пути к Иерихону Стартовая локация При появлении на станции сразу обратите внимание на левую сторону — там расположена первая метка. Отсканируйте стену с изображением, чтобы получить следующую подсказку. […]
-
Основной сюжет
Глава 14: Гнездо
Встреча с Хэнком В начале главы Коннор выходит из машины и направляется к фургону с едой, где находится Хэнк. После событий предыдущей главы необходимо наладить отношения с напарником. Подойдя к месту, где Хэнк беседует с посторонним человеком, активируйте сканирование кнопкой R2. Вам откроются для анализа четыре объекта: сам Хэнк, незнакомец рядом с ним, еда в […]
-
Основной сюжет
Глава 15: Время решать
Первые шаги в Иерихоне Глава открывается коротким роликом сразу после того, как Маркус попадает в Иерихон. В начале вам предстоит пять диалоговых сцен с андроидами — выбирайте любые варианты ответов и задавайте вопросы. После этого собеседники разойдутся по локации, и вы получите свободу передвижения. Важный совет по освещению По всему Иерихону расставлены мусорные баки. Поджигайте […]
-
Основной сюжет
Глава 16: Златко
Прохождение главы «Златко» в Detroit: Become Human Глава начинается с того, что Кара и Элис оказываются перед домом Златко. Откройте калитку и пройдите к входной двери. После диалога с хозяином дома действие переместится в гостиную, а затем Златко проведёт вас в подвальное помещение. Лаборатория в подвале — освобождение из машины По пути вниз Элис выразит […]
-
Основной сюжет
Глава 17: Русская рулетка
Прохождение главы «Русская рулетка» в Detroit: Become Human Беседа с Амандой В начале эпизода вы окажетесь в саду с Амандой. Она ожидает вас на противоположном конце моста — направляйтесь к ней по дорожке. Разговор потребует от вас нескольких решений, каждое из которых повлияет на уровень доверия Аманды к Коннору. Важно: Количество доступных вариантов ответов зависит […]
-
Основной сюжет
Глава 18: Запчасти
В этой главе Маркусу предстоит вместе с Норт, Джошем и Саймоном проникнуть на территорию завода CyberLife, чтобы добыть необходимые компоненты для Иерихона. Проникновение на территорию завода После получения управления начните движение вслед за остальными членами группы. Путь к складу потребует скрытности — периодически останавливайтесь, чтобы избежать обнаружения патрулями. Маршрут пролегает через штабелированные контейнеры. Вместе со […]
-
Основной сюжет
Глава 19: Клуб «Эден»
Начало расследования Войдите в ночной клуб Eden вслед за Хэнком. Направляйтесь в глубь заведения — вам предстоит попасть в лаунж-зону. После разговора Хэнка с офицерами переместитесь в помещение, где произошло преступление. Анализ места происшествия После короткой кат-сцены начните детальный осмотр: Первый этап — жертва Переключитесь на осмотр жертвы на кровати. Вам потребуется: Второй этап — […]
-
Основной сюжет
Глава 20: Пиратская бухта
Эта глава полностью посвящена Каре, которая вместе с Алисой и Лютером покидает город на автомобиле. Данное руководство поможет вам пройти главу с оптимальным исходом. Поездка и поломка В начале главы вы окажетесь в машине вместе с попутчиками. Пока Лютер ведет автомобиль, осмотритесь по сторонам и обратите внимание на Алису. Воспользуйтесь возможностью завести беседу с водителем […]
-
Основной сюжет
Глава 21: Мост
В этой главе вы управляете Коннором. События разворачиваются в парковой зоне неподалеку от моста, где вас ждет важный разговор с Хэнком. Начало главы и сбор предметов После того как глава стартует, первым делом покиньте автомобиль Хэнка. Критически важный момент: прежде чем направиться к напарнику, осмотрите окрестности. На скамейке в правой части локации, рядом с детской […]
-
Основной сюжет
Глава 22: Башня Стрэтфорд
После вступительного ролика вы окажетесь в роли Маркуса у входа в здание башни Стратфорд. Ваша задача — проникнуть внутрь и провести трансляцию обращения к людям. Проникновение в здание Направьтесь к стойке регистрации слева. Проанализируйте пять точек рядом с сотрудником — это откроет варианты для отвлечения внимания. На стойку поступит звонок, и когда сотрудник возьмет трубку, […]
-
Основной сюжет
Глава 23: Вне закона
Встреча в саду с Амандой Глава начинается с управления Коннором. Ваша первая задача — отыскать Аманду, которая находится в саду. Двигайтесь через мост в левую сторону, где увидите небольшую лодку. Аманда ожидает вас там. Поднимитесь на лодку и взаимодействуйте с веслами. Во время плавания начнется диалог. На вопросы Аманды отвечайте следующим образом для повышения её […]
-
Основной сюжет
Глава 24: Полуночный поезд
Прибытие к Роуз Получив управление Карой, направляйтесь через задний двор к дому впереди. Около дома вы увидите мужчину, рубящего дрова — это Адам. После короткого разговора появится Роуз и попросит пройти в дом. Элис и Лютер последуют за вами, задавая вопрос о доверии к этим людям. Выберите вариант «Доверять» и следуйте внутрь. Укладывание Элис После […]
-
Основной сюжет
Глава 25: Кэпитол-парк
Начало миссии и путь к магазину Глава открывается кат-сценой в Джерико, где происходит важный разговор между персонажами. После этого управление переходит к Маркусу, который оказывается под землей. Взаимодействуйте с крышкой люка, чтобы выбраться на поверхность. North укажет вам направление — следуйте за ней к торговому центру, где находится магазин CyberLife. Вы пересечете улицу и вместе […]
-
Основной сюжет
Глава 26: Встреча с Камски
Начало главы: прибытие к особняку Управление в этой главе передается Коннору. После катсцены с прибытием покиньте автомобиль Хэнка и направляйтесь к входу в здание впереди. У двери вас встретит андроид по имени Хлоя — она впустит вас внутрь после короткого диалога. Ожидание в холле Хлоя уйдет, чтобы позвать Камски, а вам придется некоторое время подождать. […]
-
Основной сюжет
Глава 27: Марш свободы
Марш свободы — прохождение главы Detroit: Become Human Начало главы: осмотр и разговор с Норт Управление переходит к Маркусу. Прежде чем двигаться дальше по сюжету, уделите время исследованию окружения. Слева на земле лежит журнал — подберите его. Справа расположено пианино: подойдите к нему, и Маркус сыграет мелодию, похожую на ту, что вы выбрали в главе […]
-
Основной сюжет
Глава 28: Последний шанс
Разговор с Амандой на замёрзшем озере В начале главы вы управляете Коннором. Ваша цель — найти Аманду: она стоит посреди замёрзшего озера. Обойдите берег и выйдите к ней, чтобы начать диалог. Выбор реплик зависит от предыдущих глав. Если вы уже узнали местоположение Иерихона от Камски, вам откроется дополнительный вариант ответа. В противном случае выбирайте реплику […]
-
Основной сюжет
Глава 29: Перепутье
Глава «Перекрёстки» — одна из самых напряжённых в Detroit: Become Human. Здесь переплетаются линии сразу трёх персонажей: Кары, Коннора и Маркуса. Ниже — подробное руководство, которое проведёт вас к «хорошей» концовке игры. Каждый выбор критически важен, поэтому следуйте рекомендациям внимательно. Прибытие в Иерихон: линия Кары Глава открывается сценой в автомобиле. Кара едет вместе с Роуз, […]