Little Nightmares — это мрачный атмосферный платформер-головоломка, в котором вы играете за маленькую девочку в жёлтом дождевике по имени Шесть, оказавшуюся в ловушке на огромном кошмарном судне под названием Утроба. Цель проста: выжить, решать головоломки и сбежать. Но в этой игре ничто не бывает простым.
Это прохождение проведёт вас через каждую главу, поможет найти все секреты и объяснит лучшие стратегии для того, чтобы спастись от ужасающих существ, скрывающихся в тени.
Обзор Сюжета
Шесть просыпается в глубине Утробы — таинственного подводного судна, служащего роскошным курортом для отвратительных гостей. Пробираясь вверх через жуткие уровни корабля, она встречает чудовищных обитателей: Смотрителя, Поваров-близнецов и, наконец, саму Леди. По пути она вынуждена утолять растущий голод всё более пугающими способами.
Глава 1: Тюрьма
Начало игры
Вы просыпаетесь в тёмной комнате, заполненной клетками. Двигайтесь вправо, пролезайте в щели и взаимодействуйте с окружением: хватайте предметы, карабкайтесь и толкайте объекты. Управление здесь простое — освойте его в этой главе.
Ключевая головоломка: Пиявки
Следите за пиявками на полу. Обходите их стороной или быстро пробегайте мимо, пока они неактивны. Вы также можете использовать зажигалку, чтобы создавать краткие вспышки света и отпугивать некоторых врагов.
Босс: Смотритель (Первая Встреча)
Смотритель слеп, но обладает исключительным слухом и обонянием. Когда он появляется, двигайтесь медленно или стойте совершенно неподвижно. Не бегайте. Прячьтесь в шкафчики или под кровати, когда он приближается. Используйте его слепоту против него — терпение ваше лучшее оружие.
Советы:
- Никогда не бегайте, когда Смотритель рядом
- Используйте шкафчики слева в комнатах для укрытия
- Дождитесь, пока он отвернётся, и только тогда двигайтесь
Секреты в Главе 1
- Гном №1 — находится под первой кроватью в спальне. Обнимите его, чтобы подобрать.
- Фонарь — разбейте его для разблокировки достижения «Искатель Света».
Глава 2: Логово
Эта глава разворачивается в личных владениях Смотрителя — захламлённом, отвратительном месте, заполненном подвешенными ботинками и детскими игрушками. Смотритель здесь гораздо активнее.
Ключевая головоломка: Подвешенные Ботинки
Карабкайтесь по подвешенным ботинкам как по лестнице. Тщательно рассчитывайте движения — если Смотритель патрулирует внизу, дождитесь, пока он пройдёт мимо, прежде чем пересекать открытые зоны.
Финальная Встреча со Смотрителем
В кульминации этой главы Шестой нужно пробраться через комнату, пока Смотритель полностью насторожен. Стратегия — двигаться от тени к тени, используя мебель и предметы в качестве укрытия. Добравшись до рычажного механизма, тяните его быстро.
Глава 3: Кухня
Повара-близнецы
Два повара — огромные, уродливые кулинары, готовящие еду для гостей наверху. В отличие от Смотрителя, у них плохое зрение, но они реагируют на движение. Двигайтесь медленно и обдуманно в их поле зрения.
Ключевые Головоломки
Мясорубка — нужно отвлечь правого повара, бросив сосиску в противоположную сторону кухни. Пока он разбирается, бегите мимо.
Зона Плиты — используйте висящие кастрюли как укрытие и рассчитывайте движение между качающимися сковородками.
Советы по Кухне
- Ползите в низкие щели — повара не смогут вас преследовать в маленьких пространствах
- Бросайте предметы для отвлечения внимания
- В зоне холодильника есть укрытие в нижнем отсеке
Глава 4: Зал для Гостей
Гости прибыли — раздутые, ужасные существа, хватающие всё в пределах досягаемости. Эта глава требует быстрой реакции и осторожного передвижения.
Навигация по Обеденному Залу
Оставайтесь на возвышенностях — столах, полках и трубах — насколько возможно. Гости будут хватать вас снизу. Если схватили, быстро дёргайте стик, чтобы вырваться.
Ключевая Головоломка: Библиотека
Сбрасывайте книги с полок, чтобы проложить путь вперёд. Некоторые книги можно использовать для утяжеления нажимных плит. Это одна из самых визуально впечатляющих головоломок в игре.
Глава 5: Покои Леди
Леди
Финальный босс Little Nightmares. Леди элегантна, могущественна и использует зеркала для телепортации по комнате. Ключ к победе — использовать её силу против неё самой.
Стратегия Боя с Боссом
Леди использует теневую магию, отражаемую через зеркала. Когда она выпускает луч в вашу сторону, завлеките её к зеркалу и позвольте отражению ударить по ней. Это нужно сделать три раза.
Фаза 1 — Оставайтесь подвижны. Двигайтесь широкими кругами, уклоняясь от лучей.
Фаза 2 — Она движется быстрее. Используйте зеркало в центре комнаты.
Фаза 3 — Она становится агрессивной. Сохраняйте спокойствие, продолжайте двигаться и заманивайте луч, когда она останавливается для зарядки.
После победы Шесть поглощает её силу — и истинная концовка раскрывает пугающую правду о природе Шестой.
Гайд по Секретам
Гномы (Маленькие Статуэтки)
По всей игре спрятаны 13 Гномов. Объятие каждого разблокирует достижение «Снова Одна». Их легко пропустить — ищите в тёмных углах, под мебелью и в скрытых комнатах.
Фонари
Разбивание фонарей, разбросанных по Утробе, открывает дополнительный лор и достижения. Всего 7 фонарей.
Достижения и Трофеи
| Достижение | Как разблокировать |
|---|---|
| Просто Сон? | Пройти игру |
| Снова Одна | Обнять всех 13 Гномов |
| Искатель Света | Разбить все 7 фонарей |
| Стойкая | Пройти игру без единой смерти |
| Держись Рядом | Не уронить Гнома в Главе 1 |
Общие Советы и Хитрости
Освойте механику захвата. Шесть может хвататься за предметы и раскачиваться на них — это необходимо для преодоления пропастей и подъёма в поздних главах.
Используйте зажигалку с умом. Зажигалка создаёт небольшой круг тепла и защиты от некоторых теневых существ. Она также помогает ориентироваться в очень тёмных участках.
Слушайте внимательно. Звуковой дизайн игры превосходен. Вы часто слышите врагов раньше, чем видите их. Настоятельно рекомендуется играть в наушниках.
Исследуйте, не торопитесь. Скрытые Гномы и предметы лора спрятаны в укромных местах. Прежде чем запускать скриптовые сцены, уделите момент осмотру окружения.
Будьте терпеливы. Большинство смертей в Little Nightmares происходит из-за нетерпения. Игра вознаграждает тех, кто наблюдает за маршрутами патрулирования врагов перед действием.
Little Nightmares 2 — Что Дальше?
Если вам понравилась Little Nightmares, то в сиквеле — Little Nightmares II — вас ждёт новый протагонист по имени Моно, а Шесть возвращается в роли напарника. Игра значительно расширяет мир и вводит новые типы врагов: Учительницу, Доктора и Охотника.
Читайте наше полное прохождение Little Nightmares II для подробного гайда по сиквелу.
Итог
Little Nightmares — короткий, но незабываемый опыт: примерно 3–4 часа для первого прохождения. Сильные стороны игры — атмосфера, художественное оформление и умелое использование масштаба, которое делает мир по-настоящему угрожающим. История оставляет широкий простор для интерпретации, а повторное прохождение раскрывает новые детали, которые вы могли упустить в первый раз.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!