Little Nightmares — это мрачный атмосферный платформер-головоломка, в котором вы играете за маленькую девочку в жёлтом дождевике по имени Шесть, оказавшуюся в ловушке на огромном кошмарном судне под названием Утроба. Цель проста: выжить, решать головоломки и сбежать. Но в этой игре ничто не бывает простым.

Это прохождение проведёт вас через каждую главу, поможет найти все секреты и объяснит лучшие стратегии для того, чтобы спастись от ужасающих существ, скрывающихся в тени.


Обзор Сюжета

Шесть просыпается в глубине Утробы — таинственного подводного судна, служащего роскошным курортом для отвратительных гостей. Пробираясь вверх через жуткие уровни корабля, она встречает чудовищных обитателей: Смотрителя, Поваров-близнецов и, наконец, саму Леди. По пути она вынуждена утолять растущий голод всё более пугающими способами.


Глава 1: Тюрьма

Начало игры

Вы просыпаетесь в тёмной комнате, заполненной клетками. Двигайтесь вправо, пролезайте в щели и взаимодействуйте с окружением: хватайте предметы, карабкайтесь и толкайте объекты. Управление здесь простое — освойте его в этой главе.

Ключевая головоломка: Пиявки

Следите за пиявками на полу. Обходите их стороной или быстро пробегайте мимо, пока они неактивны. Вы также можете использовать зажигалку, чтобы создавать краткие вспышки света и отпугивать некоторых врагов.

Босс: Смотритель (Первая Встреча)

Смотритель слеп, но обладает исключительным слухом и обонянием. Когда он появляется, двигайтесь медленно или стойте совершенно неподвижно. Не бегайте. Прячьтесь в шкафчики или под кровати, когда он приближается. Используйте его слепоту против него — терпение ваше лучшее оружие.

Советы:

  • Никогда не бегайте, когда Смотритель рядом
  • Используйте шкафчики слева в комнатах для укрытия
  • Дождитесь, пока он отвернётся, и только тогда двигайтесь

Секреты в Главе 1

  • Гном №1 — находится под первой кроватью в спальне. Обнимите его, чтобы подобрать.
  • Фонарь — разбейте его для разблокировки достижения «Искатель Света».

Глава 2: Логово

Эта глава разворачивается в личных владениях Смотрителя — захламлённом, отвратительном месте, заполненном подвешенными ботинками и детскими игрушками. Смотритель здесь гораздо активнее.

Ключевая головоломка: Подвешенные Ботинки

Карабкайтесь по подвешенным ботинкам как по лестнице. Тщательно рассчитывайте движения — если Смотритель патрулирует внизу, дождитесь, пока он пройдёт мимо, прежде чем пересекать открытые зоны.

Финальная Встреча со Смотрителем

В кульминации этой главы Шестой нужно пробраться через комнату, пока Смотритель полностью насторожен. Стратегия — двигаться от тени к тени, используя мебель и предметы в качестве укрытия. Добравшись до рычажного механизма, тяните его быстро.


Глава 3: Кухня

Повара-близнецы

Два повара — огромные, уродливые кулинары, готовящие еду для гостей наверху. В отличие от Смотрителя, у них плохое зрение, но они реагируют на движение. Двигайтесь медленно и обдуманно в их поле зрения.

Ключевые Головоломки

Мясорубка — нужно отвлечь правого повара, бросив сосиску в противоположную сторону кухни. Пока он разбирается, бегите мимо.

Зона Плиты — используйте висящие кастрюли как укрытие и рассчитывайте движение между качающимися сковородками.

Советы по Кухне

  • Ползите в низкие щели — повара не смогут вас преследовать в маленьких пространствах
  • Бросайте предметы для отвлечения внимания
  • В зоне холодильника есть укрытие в нижнем отсеке

Глава 4: Зал для Гостей

Гости прибыли — раздутые, ужасные существа, хватающие всё в пределах досягаемости. Эта глава требует быстрой реакции и осторожного передвижения.

Навигация по Обеденному Залу

Оставайтесь на возвышенностях — столах, полках и трубах — насколько возможно. Гости будут хватать вас снизу. Если схватили, быстро дёргайте стик, чтобы вырваться.

Ключевая Головоломка: Библиотека

Сбрасывайте книги с полок, чтобы проложить путь вперёд. Некоторые книги можно использовать для утяжеления нажимных плит. Это одна из самых визуально впечатляющих головоломок в игре.


Глава 5: Покои Леди

Леди

Финальный босс Little Nightmares. Леди элегантна, могущественна и использует зеркала для телепортации по комнате. Ключ к победе — использовать её силу против неё самой.

Стратегия Боя с Боссом

Леди использует теневую магию, отражаемую через зеркала. Когда она выпускает луч в вашу сторону, завлеките её к зеркалу и позвольте отражению ударить по ней. Это нужно сделать три раза.

Фаза 1 — Оставайтесь подвижны. Двигайтесь широкими кругами, уклоняясь от лучей.
Фаза 2 — Она движется быстрее. Используйте зеркало в центре комнаты.
Фаза 3 — Она становится агрессивной. Сохраняйте спокойствие, продолжайте двигаться и заманивайте луч, когда она останавливается для зарядки.

После победы Шесть поглощает её силу — и истинная концовка раскрывает пугающую правду о природе Шестой.


Гайд по Секретам

Гномы (Маленькие Статуэтки)

По всей игре спрятаны 13 Гномов. Объятие каждого разблокирует достижение «Снова Одна». Их легко пропустить — ищите в тёмных углах, под мебелью и в скрытых комнатах.

Фонари

Разбивание фонарей, разбросанных по Утробе, открывает дополнительный лор и достижения. Всего 7 фонарей.


Достижения и Трофеи

ДостижениеКак разблокировать
Просто Сон?Пройти игру
Снова ОднаОбнять всех 13 Гномов
Искатель СветаРазбить все 7 фонарей
СтойкаяПройти игру без единой смерти
Держись РядомНе уронить Гнома в Главе 1

Общие Советы и Хитрости

Освойте механику захвата. Шесть может хвататься за предметы и раскачиваться на них — это необходимо для преодоления пропастей и подъёма в поздних главах.

Используйте зажигалку с умом. Зажигалка создаёт небольшой круг тепла и защиты от некоторых теневых существ. Она также помогает ориентироваться в очень тёмных участках.

Слушайте внимательно. Звуковой дизайн игры превосходен. Вы часто слышите врагов раньше, чем видите их. Настоятельно рекомендуется играть в наушниках.

Исследуйте, не торопитесь. Скрытые Гномы и предметы лора спрятаны в укромных местах. Прежде чем запускать скриптовые сцены, уделите момент осмотру окружения.

Будьте терпеливы. Большинство смертей в Little Nightmares происходит из-за нетерпения. Игра вознаграждает тех, кто наблюдает за маршрутами патрулирования врагов перед действием.


Little Nightmares 2 — Что Дальше?

Если вам понравилась Little Nightmares, то в сиквеле — Little Nightmares II — вас ждёт новый протагонист по имени Моно, а Шесть возвращается в роли напарника. Игра значительно расширяет мир и вводит новые типы врагов: Учительницу, Доктора и Охотника.

Читайте наше полное прохождение Little Nightmares II для подробного гайда по сиквелу.


Итог

Little Nightmares — короткий, но незабываемый опыт: примерно 3–4 часа для первого прохождения. Сильные стороны игры — атмосфера, художественное оформление и умелое использование масштаба, которое делает мир по-настоящему угрожающим. История оставляет широкий простор для интерпретации, а повторное прохождение раскрывает новые детали, которые вы могли упустить в первый раз.