It Takes Two — это сюжетная кооперативная приключенческая игра, в которой 3D-платформер, легкие головоломки и постоянные изменения механики объединены в одну динамичную кампанию. Игра построена на одном основном правиле: вы играете с другим человеком, либо в локальном режиме с разделенным экраном, либо в онлайн-кооперативе. Каждый уровень разработан так, чтобы два игрока общались, координировали свои действия и импровизировали вместе.

Сюжет и обстановка

В центре It Takes Two — история отношений, рассказанная через игривую, сюрреалистическую призму. Вы следуете за Коди и Мэй, парой на грани разрыва, которые превращаются в крошечных кукол и попадают в живой, меняющийся мир внутри своего дома. Их путешествие проходит через фантастические миры, которые удивительным образом отражают повседневные предметы, а повествование сосредоточено на общении, ответственности и эмпатии.

Текст написан доступным и часто юмористическим языком, но при этом создает эмоциональную напряженность. Сюжет прост для восприятия, и двум игрокам легко согласовать свои цели и мотивацию даже в течение многих коротких игровых сессий.

It Takes Two — Полное прохождение миссии

Ниже приведен полный список сюжетных миссий в It Takes Two, сгруппированных по главам.
Используйте эту навигацию, чтобы перейти непосредственно к прохождению любой миссии.


Глава 1 — Сарай


Глава 2 — Дерево


Глава 3 — Комната Роуз


Глава 4 — Часы с кукушкой


Глава 5 — Снежный шар


Глава 6 — Сад


Глава 7 — Чердак

Co-op First: как на самом деле проходит игра

It Takes Two — это не «однопользовательская игра с добавлением кооперативного режима». Она разработана таким образом, что оба игрока всегда активны и обычно выполняют разные действия одновременно.

Общие основные принципы

Большую часть игры вы будете заниматься следующим:

  • платформинг с прыжками, рывками, бегом по стенам, захватами и движениями, основанными на синхронизации;
  • совместные головоломки, в которых один игрок что-то настраивает, а другой выполняет;
  • сражения и встречи с боссами, в которых большее значение имеет командная работа, чем рефлексы.

Асимметричные способности (самая лучшая часть)

Особенностью игры является то, что Коди и Мэй часто используют разные инструменты на одном и том же уровне. Это создает настоящую взаимозависимость: один игрок может контролировать позиционирование, а другой — время или активацию.

Эта асимметрия не позволяет кооперативному режиму превратиться в «двух человек, делающих одно и то же», и предотвращает ситуацию, когда один игрок в течение длительного времени несет на себе всю нагрузку.

Дизайн уровней и постоянные новые механики

Темп игры построен на разнообразии. Вместо повторения одного и того же боевого цикла или формата головоломок, It Takes Two часто вводит новые механики, а затем отбрасывает их, прежде чем они устаревают.

Вы можете ожидать:

  • уровни, которые похожи на совершенно разные мини-игры, следующие друг за другом;
  • механики, которые меняют движение, физику или способ взаимодействия с объектами;
  • комбинации, которые заставляют обоих игроков выполнять скоординированные последовательности действий.

Такой подход позволяет сохранить свежесть кампании, особенно для партнеров по кооперативу, которые быстро теряют интерес, если игра остается слишком однообразной.

Головоломки, сражения и бои с боссами

Головоломки

Головоломки, как правило, понятны и предполагают совместное решение, а не абстрактные рассуждения. Большинство решений приходит из:

  • замечая, как способности каждого игрока дополняют друг друга;
  • быстро тестировать взаимодействия, а затем координировать их выполнение;
  • обсуждать время («иди сейчас», «подожди», «поверни влево» и т. д.).

Бой

Бои присутствуют, но обычно служат для поддержания тематики уровня, а не являются полноценной боевой системой. Встречи с противниками разработаны таким образом, чтобы они были под силу игрокам, которые не являются специалистами в экшн-играх.

Бои с боссами

Сражения с боссами являются одним из самых ярких моментов игры, потому что они, как правило:

  • ввести уникальные механизмы, связанные с инструментами главы;
  • требуют от обоих игроков выполнения определенных ролей;
  • вознаграждать скоординированность больше, чем идеальную меткость.
It Takes Two - Cody and May face the talking Book of Love in a magical purple scene

Мини-игры и дополнительные занятия

На протяжении всей кампании вы будете находить дополнительные мини-игры, которые служат в качестве коротких соревновательных перерывов. Они быстрые, легкие для понимания и интересные для повторного прохождения, особенно если вы играете с кем-то, кто любит разнообразие и дружеское соперничество.

Эти мини-игры добавляют:

  • облегчение темпа между более длинными главами с платформерами;
  • дополнительная ценность повторного прохождения, если вы хотите «превзойти» друг друга;
  • причина исследовать углы уровней, а не мчаться по основному пути.
It Takes Two split-screen co-op boss fight with explosions as Cody and May attack a giant toy

Визуальный стиль, звук и презентация

It Takes Two отличается красочным, рукотворным видом, который соответствует концепции «миниатюрного приключения в домашних условиях». Окружение хорошо читается на разделенном экране, с четкими силуэтами и подсказками для взаимодействия, которые помогают обоим игрокам ориентироваться.

В аудиоформате вы получаете:

  • четкая обратная связь для совместных действий (успешные триггеры, события по времени, опасности);
  • отчетливые темы глав, которые поддерживают изменение тона и темпа;
  • озвучивание, которое поддерживает повествование без длительных перерывов.

Сложность и доступность

Игра в целом доступна, но в ней все же есть моменты, когда синхронизация и координация важны больше, чем обычно, — особенно в некоторых платформенных секциях и фазах с боссами. Сложность заключается не столько в наказании за ошибки, сколько в обучении совместной работе.

Это делает его отличным выбором для:

  • пары, играющие вместе;
  • друзья с разным уровнем мастерства;
  • игроки, которые предпочитают полноценную кооперативную кампанию бесконечным режимам.
Cody and May ride frogs near a “Taxi” sign during the garden chapter

Реиграбельность

Даже после завершения сюжета игра по-прежнему стоит того, чтобы к ней вернуться:

  • пропущенные мини-игры и дополнительные взаимодействия;
  • повторное прохождение выдающихся глав для изучения механики;
  • смена ролей (игра за другого персонажа), чтобы испытать различные инструменты и задачи.

Поскольку каждая глава может казаться совершенно отличной от других, повторное прохождение игры не так однообразно, как во многих других играх с сюжетом.

Сколько времени нужно, чтобы победить?

Большинство пар заканчивают в:

  • Основная история: ~12–14 часов
  • Основная история + мини-игры/исследование: ~14–16 часов
  • Неспешное прохождение, повторные попытки, полное исследование: ~16–18 часов

Если вы играете короткими сессиями (1–2 часа), то легко продвигаться вперед, не теряя нить сюжета.

Кому стоит сыграть в It Takes Two?

Выберите «It Takes Two», если хотите:

  • полноценная кооперативная кампания с настоящей командной работой;
  • игра, в которой часто меняется механика и нет однообразных действий;
  • игровой процесс с разделенным экраном, который хорошо работает на диване или в сети.

Вы можете пропустить это, если:

  • вы предпочитаете играть в одиночку (кооперативная игра обязательна);
  • вы хотите глубокий прогресс в RPG или системы открытого мира.
Cody and May run through a miniature garden with twisted tree roots and glowing dust