Пройдите короткий 2D-платформер по одному линейному маршруту.
Разделение обязанностей: Мэй остается на потолочном пути большую часть пробега.
Используйте способность Коди менять размер, чтобы преодолевать участки, требующие уменьшения или увеличения.
Пошаговое руководство
Следуйте по одному маршруту, решите его двумя разными способами
Эта пробная версия похожа на двухмерную платформерную игру с одним основным направлением движения. Вы двигаетесь по одной и той же «полосе», но каждый персонаж по-разному преодолевает препятствия.
Ключевой вывод: если вы застряли, не ищите второй путь — ищите тот же путь, который по-разному «читают» Мэй и Коди.
Май: принять обязательства по потолочной дорожке
Как и в мае, как только уровень позволит, поднимитесь на потолок и продолжайте продвигаться сверху. Вы будете находиться там почти на протяжении всего испытания, поэтому сосредоточьтесь на продвижении вперед и не отставайте от Коди, который находится внизу.
Коди: изменить размер, чтобы соответствовать препятствию
Некоторые разделы построены вокруг изменения размера Коди:
Когда продвижение кажется заблокированным пространством или расстоянием, попробуйте уменьшить его.
Когда следующая платформа или проход кажутся созданными для более крупного тела, попробуйте увеличиться.
Двигайтесь вперед под руководством Мэй и корректируйте размеры, когда макет перестает соответствовать вашему текущему состоянию.
Распространенная ошибка: чрезмерная приверженность одному размеру. Если вы колеблетесь более нескольких секунд перед препятствием, поменяйте размер и повторно проверьте тот же путь.
Перегруппируйтесь ближе к концу
Поскольку Мэй большую часть участка движется выше, легко потерять синхронизацию. Когда один из игроков достигает нового сегмента, немного замедлитесь, чтобы вы оба вместе вошли в следующую зону препятствий.
Держитесь одного маршрута (это единственный путь): если вы ищете альтернативные направления, вероятно, вы упускаете из виду подход, специфичный для персонажа.
Мэй должна оставаться на потолочном маршруте почти все время — многократные спуски обычно отнимают время и нарушают поток.
Коди должен рассматривать изменение размера как «ключ к ответу» всякий раз, когда движение замирает.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!