Little Nightmares II — мрачный атмосферный сиквел, который развивает всё лучшее из оригинала. На этот раз вы играете за Моно — мальчика с бумажным пакетом на голове — вместе с Шестью, девочкой в жёлтом дождевике из первой части. Вместе они пробираются через разрушающийся мир, захваченный загадочным сигналом из высокой зловещей башни.

В игре появились новые механики: боевая система, совместное решение головоломок с Шестью и куда более разнообразный мир. Это полное прохождение охватывает все пять глав, каждую битву с боссами, все коллектиблы и обе концовки.


Обзор Сюжета

Моно и Шесть оказываются в искажённом мире, заражённом сигналом, где телевизоры служат порталами в тёмное измерение. Чтобы спастись, им нужно добраться до Сигнальной Башни в центре города — места, искажающего реальность и контролирующего монстров, населяющих этот мир. По пути связь между Моно и Шестью проходит испытание, а концовка преподносит один из самых шокирующих твистов в современных играх.


Новые Механики в Little Nightmares II

Боевая система — В отличие от первой игры, Моно может давать отпор. Он подбирает предметы — топоры, молотки, доски — чтобы оглушать или уничтожать мелких врагов. Но бой не всегда верное решение: иногда лучше просто бежать.

Совместные головоломки — Шесть сопровождает вас на протяжении всей игры. Зовите её, держите за руку, поднимайте на уступы — и она ответит тем же. Многие головоломки требуют командной работы.

Фонарик — В определённых секциях Моно использует фонарик, который замораживает теневых существ на месте. Держите луч на них, чтобы они не двигались.


Глава 1: Лес

Начало игры

Моно просыпается один в густом туманном лесу. Исследуйте пространство вправо, осваивая базовые механики передвижения и взаимодействия. Толкайте предметы, карабкайтесь и пролезайте в щели.

Хижина Охотника

Вы добираетесь до ветхой хижины и встречаете первую крупную угрозу: Охотника — высокого безликого персонажа с дробовиком. Прячьтесь в высокой траве и двигайтесь, только когда он смотрит в другую сторону. Ползком по траве вы остаётесь незамеченными.

Ключевые советы:

  • Никогда не стойте в полный рост на открытых участках рядом с Охотником
  • Следите за направлением его взгляда перед тем, как двигаться
  • Трава шелестит при движении — идите медленно

Бой с Боссом: Охотник

Охотник гонится за Моно через хижину в стремительной сцене погони. Бегите вперёд, уклоняйтесь от препятствий и не останавливайтесь. Добравшись до чердака, используйте падающие обломки и быстро карабкайтесь вверх. На вершине Шесть спасает Моно, ослепляя Охотника светом, — это даёт вам шанс ударить его падающим предметом.

Стратегия: Чистый бег — не медлите ни в одном дверном проёме или у зазора. Запомните планировку с первой попытки, затем выполните всё чисто со второй.


Глава 2: Школа

Эта глава считается самой пугающей в игре. Школа огромна, темна и заполнена уродливыми детьми и Учительницей — существом с невозможно длинной шеей.

Бледные Дети

Эти дёргающиеся чудовищные бывшие ученики бродят по коридорам. Они реагируют на звук и движение. Идите медленно, приседайте при необходимости и не опрокидывайте предметы. Если один заметил вас — немедленно бегите.

Ключевая Головоломка: Спортзал

Нужно залезть на канат и позвонить в колокол наверху, чтобы продвинуться дальше. Сложность в том, что внизу патрулируют бледные дети. Дождитесь, пока они соберутся подальше от каната, и карабкайтесь как можно быстрее.

Библиотека

Одна из самых запоминающихся сцен в игре. Шея Учительницы растягивается до невероятной длины, обыскивая полки в поисках вас. Когда её голова отворачивается, бегите через открытые участки. Когда поворачивается обратно — замрите за книжным шкафом.

Маршрут патрулирования Учительницы: Её голова движется по фиксированной дуге: влево, по центру, вправо — и обратно. Запомните тайминг. У вас есть примерно три секунды, чтобы пересечь каждый открытый участок.

Бой с Боссом: Учительница

Учительница преследует вас через рушащиеся коридоры. Бегите вперёд, прыгайте через провалы и используйте двери, чтобы замедлить её. В финале нужно уронить тяжёлый предмет на неё — заманите её под подвешенный груз, затем отпустите его.

Главный совет: Не останавливайтесь во время погони. Она быстрее, чем кажется.


Глава 3: Больница

Больница — пожалуй, самая жуткая глава визуально. Ею управляет Доктор — скрюченная фигура, которая передвигается по стенам и потолку как насекомое.

Навигация по Палатам

Палаты наполнены оторванными руками, которые ползают самостоятельно. Топчите их, чтобы справиться с небольшими группами, или используйте предметы, чтобы отбросить их в сторону. В больших роях — бегите.

Комната с Манекенами

Одна из самых культовых хоррор-сцен в игре. Комната, полная манекенов, — они двигаются только тогда, когда вы на них не смотрите. Смотрите на них, чтобы заморозить их, затем ненадолго отводите взгляд для продвижения, но никогда не оставляйте их без присмотра надолго.

Стратегия: Пятитесь спиной через эту комнату, держа фонарик направленным на ближайшего манекена. Двигайтесь короткими рывками, часто проверяя обстановку.

Бой с Боссом: Доктор

Доктор снует по потолку большой комнаты. Нужно использовать фонарик, чтобы заморозить его в движении, затем стремглав бежать к следующей безопасной позиции. Повторяйте в три фазы, каждый раз приближаясь к выходному механизму.

Фаза 1 — Движется медленно. Заморозьте, бегите, прячьтесь за кроватями.
Фаза 2 — Ускоряется. Используйте фонарик короткими прицельными вспышками.
Фаза 3 — Становится непредсказуемым. Держитесь у стены и рассчитывайте рывки по его паузам.


Глава 4: Город

Моно и Шесть достигают города — разрушающегося, помешанного на телевизорах городского пространства. Местные жители — Зрители: сгорбленные фигуры, уставившиеся в экраны со статикой, крайне чувствительные к шуму.

Навигация по Квартирам

Осторожно двигайтесь через квартиры. Зрители сидят неподвижно перед телевизорами — не тревожьте их. Не опрокидывайте мебель и обходите скрипучие половицы.

Сцена с Трансляцией

Потрясающий участок, где Моно входит в телевизоры, чтобы управлять миром изнутри тёмного измерения. Используйте это, чтобы открывать двери и создавать пути для Шестой в реальном мире.

Ключевая Головоломка: Комната с Сигналом

Нужно включить несколько телевизоров по очереди, чтобы открыть запертую дверь. Каждый включённый телевизор активирует Зрителя — планируйте путь отступления заранее.

Тонкий Человек: Первая Встреча

Тонкий Человек — высокий, одетый в костюм персонаж, способный искажать реальность — появляется здесь впервые. Он захватывает Шестую. Этот момент движет остатком главы и готовит финал.


Глава 5: Сигнальная Башня

Моно входит в Сигнальную Башню один, чтобы спасти Шестую. Эта глава короче, но глубоко атмосферна и заканчивается самыми значимыми сюжетными поворотами.

Навигация по Башне

Башня искажает гравитацию и пространство. Доверяйте инстинктам — если путь кажется неправильным, он, вероятно, ведёт куда нужно. Продирайтесь сквозь визуальные искажения, не пятясь назад.

Бой с Боссом: Тонкий Человек

Тонкий Человек — босс, искажающий реальность, который телепортируется и деформирует окружение. Его нельзя ранить напрямую — вместо этого нужно использовать телевизионные порталы, чтобы обхитрить его и добраться до управляющего механизма на вершине комнаты.

Стратегия:
Не стойте на месте. Когда он тянется к вам — уклоняйтесь в сторону. Входите в телевизоры для телепортации по комнате и выхода ему за спину. На верхней платформе активируйте механизм в момент, когда он ненадолго оглушён собственным искажением реальности.

Концовка (Спойлеры)

После победы над Тонким Человеком Моно спасает Шестую — но она сбрасывает его в пропасть и уходит. Выясняется, что Моно становится Тонким Человеком, заточённым в башне и посылающим сигнал, разрушающий мир — создавая временную петлю. Шесть спасается, но показано, как она поглощает силу сигнала, намекая на её тёмную судьбу в первой игре.

Секретная Концовка

Соберите все 18 шляп, спрятанных по всей игре, и вернитесь к финалу башни. После основной концовки появляется дополнительная сцена, показывающая Моно в другой, более надежда дающей версии башни — оставляя историю чуть более открытой для интерпретации.


Гайд по Секретам

Мерцающие Останки (Статуэтки)

По всей игре спрятаны 18 Мерцающих Останков — призрачные фигуры, рассыпающиеся при прикосновении. Нахождение всех разблокирует достижение «Освобождение» и открывает дополнительный лор о заражённом мире.

Глава 1: 3 Останка — за сараем Охотника, в зоне медвежьих капканов и у затопленного бревна.
Глава 2: 5 Останков — в шкафчиках, за пианино и в сломанной кладовой спортзала.
Глава 3: 4 Останка — в палатах за занавесками и в затопленном подвале.
Глава 4: 4 Останка — на балконах квартир, на крыше и в мастерской по ремонту телевизоров.
Глава 5: 2 Останка — у входа в башню и в коридоре искажений.

Шляпы

По всем главам спрятаны 18 шляп, которые может надевать Моно. Они исключительно косметические, но необходимы для секретной концовки.


Достижения и Трофеи

ДостижениеКак разблокировать
ВместеПройти игру
ОсвобождениеНайти все 18 Мерцающих Останков
МодникСобрать все 18 шляп
Добыча ОхотникаСбежать от Охотника, ни разу не попавшись
ЗадираПобедить 5 бледных детей в бою
Что ты такое?Разблокировать секретную концовку
СтойкийПройти игру без единой смерти

Общие Советы и Хитрости

Держите Шестую за руку при каждой возможности. Она вытянет вас в безопасное место, поднимет через зазоры и ускорит решение головоломок. Игра поощряет сотрудничество — пользуйтесь этим.

Используйте бой избирательно. Боевая система Моно эффективна против мелких врагов, но бесполезна против главных угроз. Знайте, когда сражаться, а когда бежать.

Фонарик — это оружие. В секциях с теневыми существами или Доктором фонарик — ваш главный инструмент. Держите луч ровно и не отводите его.

Звук имеет огромное значение. Бег создаёт шум. Падающие предметы создают шум. В стелс-секциях всегда идите пешком, если только не убегаете.

Внимательно изучайте окружение. Игра редко объясняет свои головоломки — вместо этого она показывает решение через дизайн уровней. Смотрите, какие предметы рядом, что можно сдвинуть и что подсвечено освещением.

Исследуйте в спокойные моменты. Коллектиблы находятся в нескриптовых зонах. Если секция кажется безопасной — изучайте её тщательно, прежде чем двигаться дальше.


Little Nightmares vs Little Nightmares II — Ключевые Отличия

Little Nightmares II — более масштабная и механически разнообразная игра по сравнению с оригиналом. Она добавляет боевую систему, персонажа-компаньона и куда более проработанный мир. При этом часть игроков считает, что первая часть обладает более цельной и сфокусированной атмосферой. Обе игры — обязательный опыт, в идеале пройденный по порядку.


Итог

Little Nightmares II — редкий сиквел, превосходящий оригинал по масштабу, но сохраняющий всё то, что делало его особенным. Дизайн врагов богаче, мир глубже, а концовка по-настоящему опустошает. Раскрытие тайны Тонкого Человека и импликации временной петли делают её одним из наиболее продуманных хоррор-нарративов в современных играх.