Когда ваш текущий план терпит неудачу, Книга отправляет вас к Вратам Времени для «семейной терапии» и наделяет обоих персонажей новыми способностями:

  • Коди: возвращает время назад для ключевых объектов, чтобы восстановить их (или сохранить в «полезном» состоянии).
  • Мэй: оставляет маркер клона в любом месте и может телепортироваться обратно к нему, когда это необходимо.

1) Изучите перемотку: статуя, затем заблокированный проход

Начните с отработки силы Коди на очевидных «сломанных» целях:

  • Проведите Коди к разбитой статуе птицы и перемотайте ее, пока она не станет целой.
  • Сделайте то же самое с обрушенной стеной, которая блокирует путь вперед — перемотайте ее, чтобы очистить проход.

2) Победить дверь с таймером с помощью клона Мэй

Вы дойдете до запертой двери, которая открывается только на короткое время, когда активируются два рычага.

  • Попросите Мэй разместить маркер клона прямо рядом с запертой дверью.
  • Скоординируйте с Коди, чтобы активировать оба рычага и открыть дверь.
  • Как только дверь откроется, Мэй телепортируется к своему клону и проскальзывает через дверь, прежде чем она закроется.

3) Восстановите рычаг крючка и удерживайте его в устойчивом положении

Коди достанет сломанный рычаг с помощью крючка.

  • Коди возвращает рычаг крючка в рабочее положение и удерживает его в этом положении.
  • Мэй использует это окно, чтобы перейти на другую сторону и нажать кнопку.

Эта кнопка открывает новый маршрут и ведет к другой головоломке с птичьей статуей.

4) Использовать разрушающуюся статую в качестве «якоря телепортации»

У следующей сломанной статуи птицы объедините обе способности для чистой передачи:

  • Коди перематывает статую, чтобы восстановить ее.
  • Мэй помещает свой маркер клона под/рядом с позицией статуи (где она хочет оказаться).
  • Когда статуя снова разрушается, Мэй телепортируется к своему клону, чтобы добраться до новой доступной области.
  • Затем Коди возвращает время назад, чтобы поднять/поднять установку, чтобы Мэй могла встать и продолжить.

5) Восстановите статую, чтобы подняться на черную платформу

В соседней комнате:

  • Коди восстанавливает еще одну статую (перемотайте назад, пока она не станет целой).
  • Мэй стоит на черной платформе.
  • Когда Коди возвращает статую в исходное состояние, платформа поднимается и толкает Мэй вперед.

Повторите ту же идею, чтобы поднять Мэй выше: Мэй занимает позицию на платформе, Коди перематывает назад, чтобы сделать окружающую среду «полной», и платформа поднимает ее.

6) Комната с тремя кнопками: один игрок, два нажатия

Вы увидите три кнопки этажей, каждая из которых связана с отдельным рычагом.

  • Коди стоит на одной кнопке.
  • Мэй использует своего клона, чтобы активировать две другие кнопки (расположив себя и своего клона так, чтобы они покрывали обе).

Цель: удерживать все необходимые кнопки нажатыми достаточно долго, чтобы открыть нужные рычаги.

7) Механизм двери с звонком: замерзла одна сторона, дважды нажмите на другую

Для следующей головоломки:

  • Коди использует перемотку назад, чтобы поднять/расположить колокол над правой кнопкой (и удерживает его там).
  • Мэй использует своего клона, чтобы взаимодействовать с двумя кнопками одновременно.

Эта комбинация дает вам время, необходимое для того, чтобы открыть дверь и двигаться дальше.

8) Город игрушек: сначала изучите, если хотите

Вы попадаете в большой игрушечный город. Не торопитесь с выполнением главной задачи:

  • Есть мини-игры, интерактивные объекты и дополнительные испытания, которые стоит проверить, прежде чем продолжить.

9) Потушите «пожар», сдвинув дождь и облака вместе

Следуйте по рельсам до барьера у здания. Вы увидите инсценированный пожар, который необходимо потушить:

  • Коди использует перемотку назад, чтобы опустить и поднять нарисованный дождь.
  • Мэй перемещает облако, чтобы направить дождь туда, где он нужен.

Оставайтесь в курсе: майские бычки; Коди рассчитывает время дождя.

10) Удерживайте подъемный мост в нижнем положении до истечения времени

У подъемного моста:

  • Мэй использует клона, чтобы активировать две кнопки и опустить обе половинки моста (они остаются опущенными лишь на мгновение).
  • Коди возвращает время назад, чтобы удерживать секции моста в опущенном положении достаточно долго для перехода.

11) Часовой шлюз: сопоставьте башню

На воротах с большими часами решение визуально:

  • Установите стрелки часов в соответствии с конфигурацией, показанной на башне за воротами.

Прежде чем принять решение, уделите секунду сравнению углов и положений — небольшие различия имеют значение.