Когда ваш текущий план терпит неудачу, Книга отправляет вас к Вратам Времени для «семейной терапии» и наделяет обоих персонажей новыми способностями:
- Коди: возвращает время назад для ключевых объектов, чтобы восстановить их (или сохранить в «полезном» состоянии).
- Мэй: оставляет маркер клона в любом месте и может телепортироваться обратно к нему, когда это необходимо.
1) Изучите перемотку: статуя, затем заблокированный проход
Начните с отработки силы Коди на очевидных «сломанных» целях:
- Проведите Коди к разбитой статуе птицы и перемотайте ее, пока она не станет целой.
- Сделайте то же самое с обрушенной стеной, которая блокирует путь вперед — перемотайте ее, чтобы очистить проход.
2) Победить дверь с таймером с помощью клона Мэй
Вы дойдете до запертой двери, которая открывается только на короткое время, когда активируются два рычага.
- Попросите Мэй разместить маркер клона прямо рядом с запертой дверью.
- Скоординируйте с Коди, чтобы активировать оба рычага и открыть дверь.
- Как только дверь откроется, Мэй телепортируется к своему клону и проскальзывает через дверь, прежде чем она закроется.

3) Восстановите рычаг крючка и удерживайте его в устойчивом положении
Коди достанет сломанный рычаг с помощью крючка.
- Коди возвращает рычаг крючка в рабочее положение и удерживает его в этом положении.
- Мэй использует это окно, чтобы перейти на другую сторону и нажать кнопку.
Эта кнопка открывает новый маршрут и ведет к другой головоломке с птичьей статуей.
4) Использовать разрушающуюся статую в качестве «якоря телепортации»
У следующей сломанной статуи птицы объедините обе способности для чистой передачи:
- Коди перематывает статую, чтобы восстановить ее.
- Мэй помещает свой маркер клона под/рядом с позицией статуи (где она хочет оказаться).
- Когда статуя снова разрушается, Мэй телепортируется к своему клону, чтобы добраться до новой доступной области.
- Затем Коди возвращает время назад, чтобы поднять/поднять установку, чтобы Мэй могла встать и продолжить.

5) Восстановите статую, чтобы подняться на черную платформу
В соседней комнате:
- Коди восстанавливает еще одну статую (перемотайте назад, пока она не станет целой).
- Мэй стоит на черной платформе.
- Когда Коди возвращает статую в исходное состояние, платформа поднимается и толкает Мэй вперед.
Повторите ту же идею, чтобы поднять Мэй выше: Мэй занимает позицию на платформе, Коди перематывает назад, чтобы сделать окружающую среду «полной», и платформа поднимает ее.


6) Комната с тремя кнопками: один игрок, два нажатия
Вы увидите три кнопки этажей, каждая из которых связана с отдельным рычагом.
- Коди стоит на одной кнопке.
- Мэй использует своего клона, чтобы активировать две другие кнопки (расположив себя и своего клона так, чтобы они покрывали обе).
Цель: удерживать все необходимые кнопки нажатыми достаточно долго, чтобы открыть нужные рычаги.


7) Механизм двери с звонком: замерзла одна сторона, дважды нажмите на другую
Для следующей головоломки:
- Коди использует перемотку назад, чтобы поднять/расположить колокол над правой кнопкой (и удерживает его там).
- Мэй использует своего клона, чтобы взаимодействовать с двумя кнопками одновременно.
Эта комбинация дает вам время, необходимое для того, чтобы открыть дверь и двигаться дальше.

8) Город игрушек: сначала изучите, если хотите
Вы попадаете в большой игрушечный город. Не торопитесь с выполнением главной задачи:
- Есть мини-игры, интерактивные объекты и дополнительные испытания, которые стоит проверить, прежде чем продолжить.
9) Потушите «пожар», сдвинув дождь и облака вместе
Следуйте по рельсам до барьера у здания. Вы увидите инсценированный пожар, который необходимо потушить:
- Коди использует перемотку назад, чтобы опустить и поднять нарисованный дождь.
- Мэй перемещает облако, чтобы направить дождь туда, где он нужен.

Оставайтесь в курсе: майские бычки; Коди рассчитывает время дождя.
10) Удерживайте подъемный мост в нижнем положении до истечения времени
У подъемного моста:
- Мэй использует клона, чтобы активировать две кнопки и опустить обе половинки моста (они остаются опущенными лишь на мгновение).
- Коди возвращает время назад, чтобы удерживать секции моста в опущенном положении достаточно долго для перехода.

11) Часовой шлюз: сопоставьте башню
На воротах с большими часами решение визуально:
- Установите стрелки часов в соответствии с конфигурацией, показанной на башне за воротами.
Прежде чем принять решение, уделите секунду сравнению углов и положений — небольшие различия имеют значение.

Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!