Быстрые цели
- Перед тем как приступить к прохождению раздела, не забудьте забрать дополнительные мини-игры и интерактивные предметы, которые можно найти на чердаке.
- Откройте ворота и используйте флейту, чтобы помочь Коди перебраться на другую сторону.
- Пройдите через волны аккордеона, прикрывая Коди и укрывая Мэй позади себя.
- Соберите парящие ноты, чтобы открыть запертые купола и начать испытания по спасению.
Перед входом в раздел
Если вам важно завершить игру, найдите мини-игру «Шахматы» возле входа, ведущего в «Симфонию» в центральной части чердака. Она становится доступной после того, как вы вернетесь в центр из предыдущей секции, и находится на первом этаже возле этого входа.
Если вы хотите только прогресса, обойдите обходные пути и идите прямо к воротам.
Переправа Коди с флейтой
Открыв ворота, пройдите через комнату с огромными инструментами, пока не дойдете до флейты или блокфлейты рядом с пианино. Используйте голосовое взаимодействие Мэй с инструментом, чтобы активировать помощь, которая позволит Коди перейти на другую сторону.

Держите обоих игроков рядом, чтобы не потерять из виду точку взаимодействия или маршрут продвижения.
Безопасное пересечение аккордеона
Аккордеон ритмично выпускает смертоносные волны. Коди должен идти вперед, подняв щит из тарелок, а Мэй все время оставаться прямо за ним. Используйте моменты между атаками, чтобы продвинуться вперед, затем восстановите свою позицию и продолжайте двигаться.

Очистка отрезка платформы с таймером
После аккордеона вас ждет короткий тест на координацию с использованием медных инструментов, которые временно поднимают платформы. Мэй активирует платформы своим голосом, Коди прыгает, и время имеет значение, потому что платформы снова опускаются. Как только Коди достигает противоположной стороны, он может потянуть за рычаг, который удерживает путь открытым, чтобы Мэй могла перейти.

Открытие дверей и начало спасательных работ
Вступительная заставка перенесет вас в яркую облачную область, где оркестр заперт в куполах на противоположных сторонах. Чтобы открыть дверь купола, прочешите область и соберите все парящие ноты. Здесь вы также обретаете способность летать, так что используйте ее, чтобы собрать все пропущенные ноты.

Как выглядят два судебных процесса
Каждый купол ведет к своему собственному испытанию, связанному с поиском ключей и освобождением музыкантов. Одна сторона сосредоточена на захвате ключей у летающих врагов и использовании их на замках. Другая сторона использует облака и дождь, чтобы рассеять мешающий туман и выманить обладателей ключей.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!