В этой главе рассказывается о силе магнитов. Правило всегда одно и то же: противоположные полюса притягиваются, а одинаковые отталкиваются. Мэй держит синюю половину. Коди держит красную половину.

Сила магнита (запомните это так)
- Коди (красный): тянет синий, толкает красный.
- Мэй (синий): тянет красный, толкает синий.
Если вы застряли, остановитесь и проверьте цвет объекта (диск, ручка, сегмент моста, механизм). Затем выберите игрока, который может потянуть его (противоположный цвет) или оттолкнуть (тот же цвет).
Ключевой контрольный пункт 1: Башня с шестернями, которую необходимо перевернуть
Вы дойдете до башни/комнаты, где продвижение зависит от вращающегося механизма с магнитными поверхностями.
Сделайте следующее:
- Коди прикрепляется к синему магнитному пятну, чтобы перебраться к механизму.
- Коди поворачивает механизм так, чтобы красная магнитная сторона оказалась в положении «май».
- Мэй использует красную сторону, чтобы перейти и продолжить.


Совет: если May не может дотянуться, красное лицо обычно не отображается четко — поверните еще раз, пока оно не станет пригодным для использования.
Ключевой контрольный пункт 2: Восстановление разорванного моста к хижине
Это мост, «две половинки которого не могут оставаться выровненными».
Сделайте следующее:
- Коди использует красное отталкивание, чтобы раскачать/перевернуть половину моста в правильное положение.
- Мэй удерживает выровненную половину с дальней стороны, чтобы она не откатилась назад.
- Коди наступает на стабилизированную половину, а затем тянет другую половину (с помощью синего магнита) к себе, чтобы зафиксировать мост.
Если мост продолжает отскакивать назад, то почти всегда это происходит потому, что Мэй не удерживает его, когда Коди отпускает.
Ключевой контрольный пункт 3: Замерзшая зимняя деревня — позвоните в первый колокол
Когда вы прибудете в замерзшую деревню, ваша цель будет «разбить лед», позвонив в колокол, чтобы открыть эту область.
Сделайте следующее:
- У входа в центральную башню Коди поднимает большой камень (используя расположенный рядом механизм/ручку).
- Когда камень поднят, Мэй использует свое синее магнитное движение, чтобы добраться до первого уступа, а затем поднимается выше, используя камень в качестве поверхности для прыжка, пока Коди регулирует/поддерживает его высоту.
- На вершине взаимодействуйте с механизмом колокола, чтобы зазвонить в него и растопить лед, блокирующий следующий путь.

Быстрое устранение неполадок (экономия времени)
- Не можете дотянуться до диска/ручки? Возможно, вы используете неправильное действие: попробуйте оттолкнуться от того же цвета, а не тянуть к противоположному цвету.
- Мост/платформа не остается на месте? Один игрок обычно должен удерживать/закреплять, пока другой перемещает движущуюся часть.
- Не задумывайтесь слишком долго над большинством головоломок: сопоставьте цвета, скоординируйте время, двигайтесь дальше.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!