В этой главе рассказывается о силе магнитов. Правило всегда одно и то же: противоположные полюса притягиваются, а одинаковые отталкиваются. Мэй держит синюю половину. Коди держит красную половину.

Сила магнита (запомните это так)

  • Коди (красный): тянет синий, толкает красный.
  • Мэй (синий): тянет красный, толкает синий.

Если вы застряли, остановитесь и проверьте цвет объекта (диск, ручка, сегмент моста, механизм). Затем выберите игрока, который может потянуть его (противоположный цвет) или оттолкнуть (тот же цвет).


Ключевой контрольный пункт 1: Башня с шестернями, которую необходимо перевернуть

Вы дойдете до башни/комнаты, где продвижение зависит от вращающегося механизма с магнитными поверхностями.

Сделайте следующее:

  1. Коди прикрепляется к синему магнитному пятну, чтобы перебраться к механизму.
  2. Коди поворачивает механизм так, чтобы красная магнитная сторона оказалась в положении «май».
  3. Мэй использует красную сторону, чтобы перейти и продолжить.

Совет: если May не может дотянуться, красное лицо обычно не отображается четко — поверните еще раз, пока оно не станет пригодным для использования.


Ключевой контрольный пункт 2: Восстановление разорванного моста к хижине

Это мост, «две половинки которого не могут оставаться выровненными».

Сделайте следующее:

  1. Коди использует красное отталкивание, чтобы раскачать/перевернуть половину моста в правильное положение.
  2. Мэй удерживает выровненную половину с дальней стороны, чтобы она не откатилась назад.
  3. Коди наступает на стабилизированную половину, а затем тянет другую половину (с помощью синего магнита) к себе, чтобы зафиксировать мост.

Если мост продолжает отскакивать назад, то почти всегда это происходит потому, что Мэй не удерживает его, когда Коди отпускает.


Ключевой контрольный пункт 3: Замерзшая зимняя деревня — позвоните в первый колокол

Когда вы прибудете в замерзшую деревню, ваша цель будет «разбить лед», позвонив в колокол, чтобы открыть эту область.

Сделайте следующее:

  1. У входа в центральную башню Коди поднимает большой камень (используя расположенный рядом механизм/ручку).
  2. Когда камень поднят, Мэй использует свое синее магнитное движение, чтобы добраться до первого уступа, а затем поднимается выше, используя камень в качестве поверхности для прыжка, пока Коди регулирует/поддерживает его высоту.
  3. На вершине взаимодействуйте с механизмом колокола, чтобы зазвонить в него и растопить лед, блокирующий следующий путь.

Быстрое устранение неполадок (экономия времени)

  • Не можете дотянуться до диска/ручки? Возможно, вы используете неправильное действие: попробуйте оттолкнуться от того же цвета, а не тянуть к противоположному цвету.
  • Мост/платформа не остается на месте? Один игрок обычно должен удерживать/закреплять, пока другой перемещает движущуюся часть.
  • Не задумывайтесь слишком долго над большинством головоломок: сопоставьте цвета, скоординируйте время, двигайтесь дальше.