Все миссии в It Takes Two
-
Chapter 1 — The Shed
Грязная работа: как победить пылесосную башню (A Dusty Job: How to Defeat the Vacuum Tower)
Что вы будете делать в этом разделе Обзор босса: что делает Вакуумная башня Вакуумная башня использует единственную схему атаки: она стреляет в персонажей зажигательными баллончиками. После атаки платформа на дальнем конце арены начинает подниматься, что дает вам возможность контратаковать. Ключевой вывод: в этом бою главное — координация, а не гонка за уроном: один игрок создает […]
-
Chapter 1 — The Shed
Подземный переход (Underpass)
Что вы будете делать в этом разделе Новые способности: гвозди и молоток После ролика, следующего за боссом, вы получите свои первые «фирменные» инструменты для этой главы: Ключевой вывод: большинство головоломок здесь состоят из двух этапов: Мэй устанавливает время/положение, а затем Коди фиксирует его с помощью гвоздя. Первая головоломка с замком платформы Поднимите платформу, чтобы Коди […]
-
Chapter 1 — The Shed
Как победить ящик с инструментами (How to Beat the Tool Box)
Что вы будете делать в этом разделе Этап 1: Разбейте замки ударами кулаками Установите левый штифт Обратите внимание на левую руку босса. Вы увидите два деревянных паза — в каждый из них можно вставить гвоздь, и они являются ключом к удержанию руки в неподвижном состоянии. Коди должен быть готов вбить гвозди в эти деревянные вставки, […]
-
Chapter 1 — The Shed
Низкое напряжение (Under Voltage)
Что вы будете делать в этом разделе Используйте провода, чтобы перемещаться по территории Езжай по проводам, когда путь разветвляется Ищите подходящие провода, соединяющие платформы или части комнаты, и используйте их для быстрого перемещения. Если вы не знаете, куда идти дальше, следуйте по проводу, который ведет вперед к новой платформе, а не возвращает вас к уже […]
-
Chapter 1 — The Shed
Сарай: Введение (Shed: Introduction)
Что вы будете делать в этом разделе Восстановите энергию и доберитесь до первого совместного подъема Вызовите перегрузку генератора и соберите предохранители После вступительной заставки направляйтесь прямо к генератору и взаимодействуйте с рычагом. Перегрузка выбивает три предохранителя — два из них падают рядом, а третий отлетает вперед по пути. Возьмите два близко расположенных предохранителя и вставьте […]
-
Chapter 2 — The Tree
Свежий воздух, неволя и укоренение (Fresh Air, Captivity, and Rooting)
Что вы будете делать в этом разделе Свежий воздух Поднимитесь к месту обитания белок Вы начинаете на огромном стволе дерева, над вами висят прозрачные крюки. Используйте эти крюки, чтобы подтягиваться вверх, цепями поднимаясь, пока маршрут не приведет вас к сюжетному моменту у гнезда белок. В плену Новые способности: сок + спички (как они работают вместе) […]
-
Chapter 2 — The Tree
Как победить гигантского жука (How to Beat the Giant Beetle)
Что вы будете делать в этом разделе Установите ловушку для смолы Найдите четыре отверстия На небольшой платформе найдите четыре отдельных отверстия в полу, которые можно заполнить смолой. Это единственная настройка, которая вам понадобится, прежде чем вы сможете начать наносить удары. Заполните все четыре отверстия смолой Убедитесь, что каждое отверстие полностью заполнено. Цель состоит в том, […]
-
Chapter 2 — The Tree
Истребление и как победить королеву ос (Extermination and How to beat the Wasp Queen)
Что вы будете делать в этом разделе Прокатитесь на насекомом до арены Иди по единственному пути вперед Залезьте на насекомое и следуйте по единственному доступному маршруту. Этот участок представляет собой своего рода движущийся коридор — сохраняйте скорость и реагируйте на то, что появляется впереди. Координируйте свои роли в движении Коди сосредоточен на управлении и удержании […]
-
Chapter 2 — The Tree
Побег (Escape)
Что вы будете делать в этом разделе Управляйте самодельной самолетом, преодолевая препятствия Восстановите контроль после ролика Как только сцена заканчивается, роли в кооперативном режиме становятся фиксированными: Коди отвечает за управление самолетом, а Мэй — за стрельбу. Очистите путь, сжигая препятствия Мэй должна сосредоточиться на уничтожении всего, что препятствует полету, поджигая это, а Коди должен держать […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Подушечный форт (Pillow Fort)
Что вы будете делать в этом разделе Исследуйте комнату Роуз и найдите обезьяну-космонавта Проверьте номер на наличие дополнительных удобств Быстро обойдите спальню и попробуйте взаимодействовать со всем, что похоже на специальную игровую зону. Эти мини-игры не являются обязательными, но их легко пропустить, если сразу бежать к выходу. Запустить встречу Продвигаясь глубже в пространство, вы встретите […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Первый этаж (Фиолетовый портал) (First Floor)
Что вы будете делать в этом разделе Прибытие на платформу и установка толкателя шара Определите ключевые объекты Вы приземлитесь на широкую платформу с необычным шаром и стеклянным кубом, расположенным над ней, до которого Мэй может дотянуться, если поднимется достаточно высоко. Положите Май на мяч Пусть Мэй прыгнет на мяч и удерживает равновесие, готовясь подняться с […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Первый этаж (First Floor)
Что вы будете делать в этом разделе Добраться до центральной планеты Пересечение с помощью рельсов и плавающих планет Следуйте по доступным рельсам, затем перепрыгивайте через близлежащие плавучие планеты, чтобы добраться до большой импровизированной планеты в центре. Если вы не знаете, куда идти дальше, ищите рельсы, по которым можно проехать, или планету, дрейфующую достаточно близко, чтобы […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Зеленый портал 1-й этаж (Green Portal Floor 1)
Что вы будете делать в этом разделе Пошаговое руководство Следуйте по одному маршруту, решите его двумя разными способами Эта пробная версия похожа на двухмерную платформерную игру с одним основным направлением движения. Вы двигаетесь по одной и той же «полосе», но каждый персонаж по-разному преодолевает препятствия. Ключевой вывод: если вы застряли, не ищите второй путь — […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Пробная версия Blue Portal – второй этаж (Blue Portal Trial – Second Floor)
Что вы будете делать в этом разделе Забери Коди в игровой автомат Сжимайтесь и входите в шкаф Пусть Коди уменьшит свой размер, затем подойдет к игровому автомату и залезет/войдет в него, когда появится запрос на взаимодействие. Как только Коди окажется внутри, Мэй берет на себя управление снаружи, чтобы запустить последовательность действий. Запустите Cody и засеките […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Испытание Пурпурного портала: второй этаж (Purple Portal Trial: Second Floor)
Что вы будете делать в этом разделе Цель: Зарядить робота четырьмя статуэтками молнии Вы находитесь на большой испытательной платформе, в центре которой стоит робот. Ваша цель проста: найти четыре статуэтки в форме молнии и принести их на центральную платформу. Статуэтка «Молния» № 1 (справа — только Коди) Направляйтесь вправо от центральной платформы и найдите трубу, […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Пробная версия Оранжевый Портал – второй этаж (Orange Portal Trial – Second Floor)
Что вы будете делать в этом разделе Пошаговое руководство Достигнуть центральной платформы Перемещайтесь по подушкам, пока не окажетесь на большой платформе в центре комнаты. Найдите качели, установленные поблизости — это «пусковая установка» для этого этажа. Бросьте Мэй вверх с помощью качели Пусть Коди встанет на один конец качели, чтобы служить грузом. Мэй встает на другой […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Сражение с боссом-обезьяной-космонавтом (Astronaut Monkey Boss Fight)
Что вы будете делать в этом разделе Фаза 1: Направьте лазер на босса Космическая обезьяна атакует лазером, и в этой фазе все зависит от позиционирования. 1) Распределить роли (отвлекающий + запускающий) 2) Используйте приподнятую платформу в качестве укрытия Как только светящаяся платформа поднимается: Разбив стеклянную платформу, вы нанесете урон боссу. Быстро перезагрузитесь и повторяйте ту […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Классика (Classics)
После ролика с Роуз вы вернетесь в ее комнату. Используйте блоки, чтобы открыть пути и продолжить движение вперед. Когда дойдете до области с блоками с изображениями животных, остановитесь и скоординируйте свои действия. Головоломка 1: Блоки с животными (игрок A на блоках, игрок B на рельсах) Правильная последовательность: Головоломка 2: Поменяйтесь ролями (игрок A на рельсах, […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Классные испытания для «Калейдоскопа Роуз» (Classroom Trials to Rose’s Kaleidoscope)
Классные испытания (математика, память, соединение точек) Вам предстоит три последовательных «школьных» испытания. Они просты, если вы распределите задачи и будете быстро реагировать. 1) Математический вызов (цифровые плитки 1–9) 2) Игра на память (Найди пару) 3) Задача «Соедини точки» (совместное управление карандашом) Это тест на координацию. Мраморные лабиринты (катите шарик до цели) После классной комнаты вы […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Железнодорожный вокзал — Места нахождения фигурок и выход (Railway Station — Figurine Locations & Exit)
На железнодорожной станции ваша главная задача — осмотреть миниатюрный (игрушечный) городок и собрать несколько фигурок, прежде чем двигаться дальше. Фигурки для поиска Быстрый и надежный поиск маршрута Как перейти на следующий уровень
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Dinozavria — Прохождение кооперативной платформенной головоломки (Dinozavria — Co-op Platform Puzzle Walkthrough)
Разделить роли Как работает головоломка Чистый цикл выполнения (используйте каждый раз) Сложная часть: две последние платформы Именно они обычно приводят к провалам, потому что большой динозавр не может схватить то, что ему нужно, пока вы не скоординируете переворот. Распространенные ошибки, которых следует избегать
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Пираты на палубе (Pirates on Deck)
В этой главе вы совместно управляете игрушечным кораблем. Главная особенность заключается в том, что управление является совместным: каждый игрок управляет одним рулем, поэтому корабль поворачивает только тогда, когда оба игрока вводят одно и то же направление. Если один поворачивает вправо, а другой влево, эти вводные данные отменяются, и корабль не поворачивает. Что делать Продвигайтесь вперед, […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Как победить гигантского осьминога (How to Defeat the Giant Octopus)
Гигантский осьминог — один из самых легких боссов, потому что он очень медлительный. Ваша задача — наносить боссу постоянный урон и прерывать его только для того, чтобы наказать его единственную реальную угрозу: удар щупальцем. Основной план Пошаговая инструкция Распространенные ошибки, которых следует избегать
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Основное представление (The Main Performance)
Что вы пытаетесь сделать Опустите мост, ведущий к Замку Слона, перенеся железный шар через ряд игрушек-клоунов, а затем с помощью пушки и рогатки запустив механизм моста. 1) Переместите железный шарик через игрушки клоуна 2) Используйте пушку, чтобы сбить мячи с мишеней Здесь вам понадобится командная работа: Выполнение: 3) Поразить дальнюю цель (сложную) с помощью синхронизации […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Обитатели подземелий (Dungeon Dwellers)
После ролика игра переходит в изометрический сегмент в стиле экшен-RPG. Ваша задача проста: двигаться вперед и уничтожать всех врагов, которые преграждают путь. Набор Коди (лед) Набор Мэй (огонь) Быстрая и надежная очистка Последнее помещение: гигантская кукла Когда вы входите в последнюю комнату, на вас нападает огромная кукла.
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Как победить игрушечного быка (How to Beat the Toy Bull)
Этот бой представляет собой головоломку на арене, а не простое нанесение урона. Ваш прогресс зависит от удаления четырех цепей, которые удерживают решетку в центре арены. Как только все цепи будут удалены, вы переходите к атаке рук босса. На что обратить внимание Победный цикл (повторить 4 раза) После того, как вы удалили все четыре цепи, бой […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Как победить короля и королеву (How to Beat the King and Queen)
Вы сражаетесь с двумя боссами-шахматными фигурами на доске, в то время как другие фигуры вступают в бой. Сосредоточьте свой урон на короле и королеве — дополнительные фигуры нужны для того, чтобы заставить вас двигаться и наказать за жадность. Что можно сделать в этом разделе Основной план Чего следует избегать (факторы, мешающие сражению) Обращение с «дополнительными» […]
-
Chapter 3 — Rose’s Room
Королева — Ловля слона в автомате с клешней (The Queen — Catching the Elephant in the Claw Machine)
Вы должны найти слониху-королеву (Cutie) после того, как она спрячется в игрушечном автомате с захватом. Что делать (надежный способ) Если вы продолжаете промахиваться, то обычно это одно из следующего
-
Chapter 4 — Cuckoo Clock
Врата времени (Gates of Time)
Когда ваш текущий план терпит неудачу, Книга отправляет вас к Вратам Времени для «семейной терапии» и наделяет обоих персонажей новыми способностями: 1) Изучите перемотку: статуя, затем заблокированный проход Начните с отработки силы Коди на очевидных «сломанных» целях: 2) Победить дверь с таймером с помощью клона Мэй Вы дойдете до запертой двери, которая открывается только на […]
-
Chapter 4 — Cuckoo Clock
Часовые механизмы (Dome Break)
Вы летите над часовым каньоном на своих птицах. Главная часовая башня защищена защитным куполом. Чтобы сбить его, вы должны очистить обе боковые башни и уничтожить два защитных устройства, которые они питают. Первая башня: Символьное колесо + Порядок часов Вторая башня: трехцветные часовые платформы Завершение: Открыть Центральную башню Как только оба устройства будут уничтожены, купол опустится, […]
-
Chapter 4 — Cuckoo Clock
Отголоски прошлого (Echoes of the Past)
1) Преодолеть барьер 2) Доберитесь до следующей головоломки из зала статуй 3) Получите первый ключ из падающей клетки 4) Получите второй ключ 5) Разблокируйте встречу с боссом
-
Chapter 4 — Cuckoo Clock
Как победить механического быка (How to Beat the Clockwork Bull)
Что вам нужно Условие победы Заставьте быка атаковать постамент статуи, чтобы бюст/фигура упала на быка. Вы должны нанести три успешных удара. Точный цикл босса (повторять, пока он не будет побежден) После быка: продвигайтесь вперед + очистите временную петлю Продолжайте двигаться вперед, открывая пути с помощью времени Коди и клона Мэй. Когда вы дойдете до участка […]
-
Chapter 5 — Snow Globe
Лед начинает ломаться (The Ice Starts to Break)
В этой главе рассказывается о силе магнитов. Правило всегда одно и то же: противоположные полюса притягиваются, а одинаковые отталкиваются. Мэй держит синюю половину. Коди держит красную половину. Сила магнита (запомните это так) Если вы застряли, остановитесь и проверьте цвет объекта (диск, ручка, сегмент моста, механизм). Затем выберите игрока, который может потянуть его (противоположный цвет) или […]
-
Chapter 5 — Snow Globe
Зимняя деревня (Winter Village)
Вы попадаете в главный замерзший поселок с тремя отмеченными колокольнями (слева, в центре, справа). Позвоните во все три колокола, чтобы разморозить деревню и открыть центральный купол/лифт, который перенесет вас в следующий раздел. Левая башня (вращающаяся стена) Цель: поднять Коди на башню с помощью вращающегося сегмента стены. Быстрый совет: Коди должен сохранять спокойствие и удерживать позицию […]
-
Chapter 5 — Snow Globe
Подо льдом (Beneath the Ice)
Вы попадёте на центральную платформу с тремя трубопроводами, обозначенными разными цветами. Ваша цель — восстановить производство, завершив все три маршрута: красный, синевато-белый (часто называемый «синим», потому что он выглядит светло-синим) и зелёный. Быстрая настройка кооператива (экономит время) Синевато-белая труба (подводный гаечный ключ + рыба) Этот маршрут приведет вас в нижнюю часть, где вы почините три […]
-
Chapter 5 — Snow Globe
Скользкие склоны (Slippery Slopes)
Этот сегмент представляет собой проверку координации в кооперативном режиме: один игрок привязывается к магнитным целям, а другой остается на связи, чтобы ветер не разделил вас. Знайте свои магнитные роли (быстрое правило) 1) Начните раздел и доберитесь до трещины во льду 2) Разблокируйте движение «pull-to-partner» После ролика с книгой вы получаете более сильную способность: вы можете […]
-
Chapter 6 — Garden
Зеленые пальцы (Green Fingers)
Что нового в этой главе Коди Май Пошаговое руководство: «Зеленые пальцы», шаг за шагом 1) Первое зараженное растение + первый горшок с почвой (одуванчик) 2) Следующий горшок с почвой (кактус, чтобы устранить засорение) 3) Секция с листовой платформой (переход через зазор) Вы дойдете до участка, который Мэй не сможет пересечь в одиночку. 4) Синяя кувшинная […]
-
Chapter 6 — Garden
Удаление сорняков в саду (Weed Whacking in The Garden)
В этом разделе игра быстро переходит от платформера к постоянным сражениям и совместным действиям. В арсенале Мэй есть водяной шланг и серп, а Коди сражается и решает задачи прохождения с помощью побегов лозы и трансформаций растений, таких как кактусовая турель. Первая арена с экранированным деревом-врагом В начале вы встретите громоздкое деревоподобное существо, которое блокирует атаки […]
-
Chapter 6 — Garden
Путеводитель по пещерам на чужой территории (On Foreign Territory stealth cave guide)
Вы начинаете этот этап в сырой пещере, где главной угрозой является шум. Ваша задача — тихо перебраться через пещеру, пока кроты не проснулись, а затем выжить в погоне до выхода. Прочитайте показания шумомера Когда вы приблизитесь к спящим кротам, на экране появится шкала шума. Относитесь к ней как к индикатору предельного уровня: когда она поднимается […]
-
Chapter 6 — Garden
Лягушачий пруд (Frog Pond)
После ролика вы будете ехать на двух лягушках и контролировать их в течение большей части этого участка. Ваша следующая цель — большой бассейн с плавающими плитками, которые появляются только тогда, когда игрок стоит в нужном месте. Пересечение плиточного бассейна Нельзя использовать метод перебора. Необходимо генерировать плитки по порядку. Объявите свой ход, прежде чем прыгать. Один […]
-
Chapter 6 — Garden
Долой инфекции (Down With Infection)
Этот отрывок из It Takes Two происходит в главе «Сад», когда вы переходите от Лягушачьего пруда в теплицу. Рядом есть дополнительная мини-игра «Гонка улиток», затем короткая совместная головоломка на время, за которой следует сражение в теплице и битва с боссом Джой. Объезд по маршруту «Гонка улиток» После того, как вы слезете с лягушек и продвинетесь […]
-
Chapter 7 — The Attic
Подготовка сцены (Setting the stage)
Этот раздел построен вокруг двух новых механизмов: тарелки Коди и голоса Мэй. Вы будете перемещаться по пространству, оформленному в стиле студии звукозаписи, заходить в музыкальный автомат, очищать печатную плату, управлять платформой через лазеры и иметь дело с микрофонными змеями. Новые полномочия для этого раздела Если что-то требует мягкого контроля, используйте пение. Если требуется толчок или […]
-
Chapter 7 — The Attic
Обзор репетиции (Rehearsal overview)
Раздел «Репетиция» представляет собой проверку командной работы, построенную на двух идеях: быстрое включение музыкальных элементов управления, а затем безопасное перемещение по темной комнате, где свет — это жизнь. Вы пройдете клавиатурный шлагбаум, переживете бег по платформе под прожекторами и завершите прохождение, достигнув переключателя, который запускает финальную заставку. Откройте первые ворота В начале вы увидите три […]
-
Chapter 7 — The Attic
Симфония (The Symphony)
Быстрые цели Перед входом в раздел Если вам важно завершить игру, найдите мини-игру «Шахматы» возле входа, ведущего в «Симфонию» в центральной части чердака. Она становится доступной после того, как вы вернетесь в центр из предыдущей секции, и находится на первом этаже возле этого входа. Если вы хотите только прогресса, обойдите обходные пути и идите прямо […]
-
Chapter 7 — The Attic
Облачная комната и демоническая комната (Cloud Room and Demon Room)
Эти две головоломки построены на одних и тех же инструментах: цимбалах Коди и голосе Мэй. Вы будете продвигаться быстрее, если разделите роли и четко обозначите цели. Прохождение Cloud Room В комнате висят облака, стоит запертая клетка и висит густой туман. Используйте простой цикл: Прохождение комнаты демонов Ваша единственная задача здесь — отобрать у демонов два […]
-
Chapter 7 — The Attic
Все на танцпол (All to the Dance Floor)
Финальная часть It Takes Two представляет собой чистый спринт до финиша: продолжайте двигаться, избегайте опасностей, а затем выполните короткую DJ-последовательность, чтобы разогреть публику и завершить уровень. В некоторых руководствах эта часть обозначена как Turn Up, а в других — как All to the Dance Floor. Что здесь имеет значение Здесь нет сложных головоломок, которые нужно […]