Вы начинаете этот этап в сырой пещере, где главной угрозой является шум. Ваша задача — тихо перебраться через пещеру, пока кроты не проснулись, а затем выжить в погоне до выхода.
Прочитайте показания шумомера
Когда вы приблизитесь к спящим кротам, на экране появится шкала шума. Относитесь к ней как к индикатору предельного уровня: когда она поднимается слишком высоко, вас могут заметить.

Двигайтесь по тихим поверхностям
По возможности оставайтесь на зеленой траве и участках с растительностью. Если вы выехали на голую землю, замедлитесь и вернитесь на растительность, прежде чем показатели приборов резко вырастут.
Управление прыжками
Прыжки — это самые громкие действия в этом разделе, поэтому избегайте прыжков, если это не является обязательным. Когда прыжок необходим, чередуйте прыжки со своим партнером по кооперативной игре, чтобы дать время индикатору опуститься между ударами.
Используйте разбитый кувшин, чтобы разблокировать рытье
Когда дойдете до треснувшего кувшина, налейте в него воду, чтобы Коди мог спуститься под землю. Это изменит ритм прохождения уровня, поскольку Коди сможет поддерживать другого игрока, вместо того чтобы оба одновременно совершали рискованные шаги.
Уложите травяной покров для вашего партнера
После того, как Коди сможет рыть норы, игрок, управляющий Коди, может создавать траву под другим персонажем, чтобы уменьшить шум, который они производят при движении. Используйте эту возможность проактивно, размещая укрытие перед путем вашего партнера, особенно перед любым вынужденным движением по поверхностям, не покрытым растительностью.

Выжить в погоне за кротом
В конце концов кроты просыпаются, и последовательность превращается в погоню. Сосредоточьтесь на продвижении вперед, держитесь вместе и следуйте по очевидному маршруту, пока не сбежите и раздел не закончится.

Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!