Офис и первый Ном

Шестая из Little Nightmares стоит в комнате с столом

Оказавшись внутри логова, поднимайтесь по лестнице справа и войдите в первую переборку — там расположен офис. Стоит приблизиться к столу, как маленький Ном испуганно убежит вправо. Заберитесь на стол и зажгите фонарь, после чего передвиньте стул на оранжевую плитку с чёрным пятном. Под плиткой скрыта нажимная пластина — стул удержит её, и дверь справа откроется.

Шестая из Little Nightmares идет по кухне

В следующем помещении забегите за машину, чтобы спугнуть Нома, а затем преследуйте его обратно через офис и вверх по ступеням. На следующей лестничной площадке загляните в дальний левый угол — именно там прячется Ном [04/13]. Обнимите его и продолжайте подъём. Наверху воспользуйтесь ящиком, чтобы забраться в открытое окно.

Шестая из Little Nightmares стоит на ящике в коридоре

Спальня: статуэтка и ключ

Спальня требует акробатики. Сначала залезьте на унитаз в глубине комнаты, затем на крышку бачка — так вы доберётесь до раковины. Оттуда прыгайте чуть вперёд и вправо, цепляясь за выдвижные ящики шкафа, и поднимитесь на его верхушку.

С вершины шкафа совершите разбег и прыгните на полку слева — на ней находится Статуэтка [03/10], которую нужно разбить. После этого спуститесь с правой стороны шкафа прямо на стол, где лежит ключ.

Шестая из Little Nightmares открывает дверь в комнате

Подберите ключ и пройдите через потайную дверь справа. Бросьте ключ на ступеньку, заберитесь наверх и откройте замок.


Лифт и приступ голода

Шестая из Little Nightmares тянется к дверной ручке в коридоре

В новой комнате вас ждёт обезьянка. Возьмите её, подойдите к кнопке лифта и подбросьте игрушку вверх, чтобы активировать подъёмник. Затем занесите обезьянку внутрь кабины и с её помощью нажмите внутреннюю кнопку — лифт поедет вниз.

Шестая из Little Nightmares входит в тёмную дверь

Выйдя из лифта, двигайтесь влево. Шестую снова накроет волна голода. Продолжайте идти влево, зажгите фонарь по другую сторону трубы и войдите в следующую комнату, где Шестая съест мясо из клетки.


Побег из клетки

Шестая из Little Nightmares стоит в клетке в темноте

После сцены раскачивайте клетку, бегая внутри вперёд-назад, пока не вырветесь на свободу. Протиснитесь через дверь слева и зажгите фонарь. Вернитесь в предыдущую комнату и схватите маленькую сетчатую клетку с другим ребёнком внутри — подтащите её под рычаг справа.

Шестая из Little Nightmares висит на цепи в комнате

Важный момент: схватившись за рычаг, вы откроете дверь. Раскачивайтесь на нём вперёд-назад, чтобы в момент отпускания оказаться ближе к двери и успеть проскочить до её закрытия.

Когда дверь захлопнется, заберитесь по металлической решётке над ней на верхний уровень, совершите прыжок назад на твёрдую поверхность и зажгите свечу рядом с ванной.


Зона мясника: первое столкновение

Длиннорукий персонаж поднимает руку в комнате с кроватью

Проползите через вентиляцию и спрыгните в зону мясника. Тихо прокрадитесь за его спиной и спрячьтесь в металлической клетке справа. Мясник услышит скрип деревянного пола и начнёт искать источник звука — сидите неподвижно, пока он не отойдёт. Затем перелезьте через клетку, спуститесь с другой стороны и проползите в щель у двери.

Шестой прячется под кроватью в Little Nightmares

Убедитесь, что мясник остался в предыдущей комнате, прежде чем хватать рычаг. Вставьте его в стойку и поверните, после чего мчитесь к люку в полу.


Вентиляция и Ном в укромной комнате

Шестая из Little Nightmares крадётся по вентиляции с фонариком

Двигайтесь по вентиляции, пока не окажетесь в секции с фонарём и чемоданом. В дальнем правом углу найдите лестницу — заберитесь по ней и продвигайтесь в сторону Нома, который убежит. Проследуйте за Номом [05/13] в соседнюю комнату и обнимите его. Затем спрыгните в отверстие справа, чтобы вернуться в вентиляцию, и выходите вправо.


Комната с обувью

Шестая из Little Nightmares стоит на матрасе

Перед вами помещение, заваленное обувью, а в глубине этого обувного болота скрывается монстр. Преодолевайте комнату следующим образом:

  1. Разбегитесь и прыгните в обувь.
  2. Пробирайтесь вброд до чемодана и залезьте на него.
  3. Повторите этот манёвр ещё дважды, чтобы добраться до двери на противоположной стороне.

Погоня мясника и укрытие в лифте

Шестая из Little Nightmares плывёт под водой в трубе

Следующая комната пуста, но стоит подняться по ступеням и выйти в коридор — мясник обрушится сверху позади вас. Бегите вправо, проскользните под трубой и мчитесь к лифту. Спрячьтесь в коробке в дальнем правом углу кабины. Мясник не сможет вас обнаружить — дождитесь, пока он войдёт в лифт, нажмёт кнопку и поднимется наверх, а затем выйдет из кабины.

Персонаж в плаще тянет руку в коридоре

Под половицами: статуэтка и обезьянка

Шестая из Little Nightmares стоит у коробки под лампой

Идите за мясником в следующую комнату и сдвиньте коробку с кубиками алфавита влево. Подойдите к обезьянке — пол провалится, и вы окажетесь под половицами. Двигайтесь вправо, в более просторную зону — в дальнем левом углу спрятана Статуэтка [04/10].

Возвращайтесь влево и найдите лестницу на одном из столбов. Наверху лежит ещё одна обезьянка — возьмите её и бросьте влево. Звук выманит мясника из комнаты, и вы сможете прокрасться через отверстие справа.

Куклы стоят в комнате с полками игрушек

Будьте осторожны: поднимаясь по ручкам комода, оставайтесь строго на ковре — деревянный пол скрипит и выдаст вас.

Шестая из Little Nightmares карабкается по шкафу в комнате

На вершине шкафа столкните ещё одну коробку с кубиками, чтобы открыть путь в вентиляцию. Двигайтесь по ней вправо.


Напольные часы и ботинок мясника

Шестая из Little Nightmares идет по темной комнате

Не переживайте, когда спрыгнете в следующую комнату — мясник уходит. Толкните дверь, из-за чего упадут напольные часы и громко зазвонят. Мясник среагирует на шум — быстро отбегите чуть вправо и присядьте на ковре, чтобы остаться незамеченным.

Маленькая фигура открывает дверь в тёмной комнате

Когда мясник появится, схватите один из его ботинков и подойдите к кнопке, открывающей дверь. Дождитесь очередного удара часов и в этот момент бросьте ботинок на кнопку. Пролетайте через коридор и врывайтесь в библиотеку через следующую дверь.


Библиотека: Ном и пианино

Заползите под стол в правой части библиотеки — там мелькнёт Ном. Проследуйте за Номом [06/13] за самую левую стопку книг и обнимите его.

Фигура в жёлтом плаще карабкается по книжному шкафу

Вернитесь вправо, заберитесь на стол, а оттуда — по книжным полкам наверх. На вершине стеллажа зажгите свечу и прыгните на пианино. Пробегитесь по клавишам вперёд-назад, чтобы разблокировать трофей/достижение «Песня Шестой» (Six’s Song).

Шестая из Little Nightmares прыгает на пианино

С пианино перепрыгните на книжный шкаф у левой стены и поднимитесь. На самом верху двигайтесь тихо, чтобы не привлечь внимание, и следуйте за мясником в смежную библиотеку.


Смежная библиотека: отвлечение мясника

Шестая из Little Nightmares карабкается по книжному шкафу

Продвиньтесь вглубь комнаты, пока не увидите стопку книг — залезьте на неё. Проследуйте по полке и поднимитесь на горизонтальную полку с кубиками и обезьянкой. Один из кубиков можно сбросить вниз, чтобы отвлечь мясника. Перепрыгните на полку справа вверху и зажгите свечу.

Спуститесь на полку ниже и двигайтесь по ней влево, аккуратно обходя предметы, способные насторожить мясника. Спрыгните на пол с левой стороны стеллажей.

Жёлтый персонаж идёт по тёмному коридору с книгами

Рядом с дверью — стопка книг. Заберитесь по ней и войдите в проём. Возьмите ручку и поставьте её у двери. Включите телевизор — мясник придёт на звук, оставив дверь открытой. Возвращайтесь в библиотеку.

Шестая из Little Nightmares идет по комнате с телевизором

Не забудьте зажечь свечу на нижней полке центрального книжного шкафа, прежде чем покинуть библиотеку.

Шестая из Little Nightmares крутит вентиль в комнате

Выйдите с другой стороны и воспользуйтесь рычагом, чтобы поднять пианино. Перепрыгните через образовавшийся проём.


Рельсы и вагонетка

Шестая из Little Nightmares прячется у печки в комнате

Спрыгните на рельсы вагонетки. Оттяните вагонетку от стены, чтобы зайти за неё, и толкайте вправо, пока она не перекроет пар. Перепрыгните на другую сторону путей и продолжайте двигать вагонетку до упора вправо — с неё можно дотянуться до дверной ручки.

Удерживайте ручку до полного открытия двери, иначе сорвётесь вниз. Перейдите на противоположную сторону дорожки к вентиляции.


Финальная погоня и бой с мясником

Шестая из Little Nightmares крадется по трубам в темноте

Медленно продвигайтесь по вентиляции, зажгите фонарь у экрана. Мясник засунет руку внутрь в поисках вас — подождите, пока он проведёт рукой по трубе над вами, и тогда бегите. После выхода из вентиляции не останавливайтесь — мясник будет преследовать вас по пятам. Проскользните под дверью и заберитесь по металлическим клеткам в дальнем правом углу.

Ваша цель — стянуть опоры с металлической клетки, удерживающей дверь открытой, но при этом нужно уворачиваться от рук мясника. Действуйте по схеме:

ШагДействие
1Дождитесь, пока правая рука мясника потянется к чемодану у экрана, а левая покинет клетку
2Спрыгните к клетке и быстро сорвите первую опору
3Вернитесь на металлические клетки в углу и переждите
4Повторите, когда обе руки снова уберутся — снимите вторую опору
Шестая из Little Nightmares лежит в темной комнате

После удаления второй опоры глава завершена.