Detroit: Become Human — прохождение главы «Битва за Детройт» для лучшей концовки
Финал Detroit: Become Human сплетает судьбы Коннора, Кары и Маркуса в единую развязку. Каждое решение здесь способно перечеркнуть часы игры — один неверный выбор, и «хорошая» концовка станет недостижимой. Этот гайд проведёт вас через все ключевые моменты заключительной главы и обеспечит лучший финал.
Вступление: обращение президента
Глава стартует с пресс-конференции президента, посвящённой событиям в Детройте. На экране появятся подсказки с вопросами журналистов — выбирайте любые, это ни на что не влияет. Ответы лишь кратко пересказывают произошедшее в предыдущих эпизодах. Примерно после четырёх вопросов президент покинет трибуну, и сцена завершится.
Коннор: лифт в башне «Киберлайф»
После ролика управление переходит к Коннору. Идите за охранником «Киберлайф» через здание и заходите в лифт. Внутри находятся двое стражей, и у вас есть чёткий план действий.
Порядок действий в лифте
Шаг
Что делать
Зачем
1
Посмотреть вверх-влево, отсканировать камеру и взломать её
Отключение видеопотока избавит от опасной боевой сцены позже в главе — без этого Коннор может погибнуть
2
Навести взгляд на левого охранника и запустить предконструкцию
Коннор спланирует нейтрализацию первого стража
3
Во время предконструкции отсканировать пояс правого охранника
Добавится удар ногой в план атаки
4
Активировать выполнение и пройти серию экранных подсказок
Оба охранника будут обезврежены
После расправы с охраной осмотрите панель управления лифтом. Из предложенных вариантов выберите «Голос Агента 54», чтобы изменить направление движения. Проиграет кат-сцена, и управление перейдёт к Каре.
Кара: путь к автовокзалу
Кара и Элис покинули «Иерихон» и оказались на улицах Детройта. На то, чтобы добраться до автовокзала, отведено 20 минут — если не успеете, автобус уедет без вас.
Настройки Элис и первые шаги
Двигайтесь вперёд. Вскоре Кара остановится поговорить с Элис. Игра предложит отключить её настройки тепла/холода — оставьте их включёнными. Это сыграет решающую роль на контрольно-пропускном пункте далее по сюжету.
Продолжая путь, Кара подберёт пистолет с земли рядом с телами андроидов. Далее начинается скрытный участок: нужно прятаться за машинами и перебегать, когда индикатор риска показывает «Низкий риск», а бойцы ОМОНа отворачиваются.
Спасение Лютера
Пробираясь между автомобилями, вы обнаружите Лютера, которого вот-вот казнят. Выбирайте «Спасти Лютера» — Кара переместится ближе к нему. Когда игра предложит подобрать оружие, обернитесь назад и поднимите кирпич с земли. Осторожно подкрадитесь к охраннику и по подсказке ударьте его по голове. Лютер спасён и присоединится к вашей группе.
Контрольно-пропускной пункт
После серии перебежек вы окажетесь у развилки: проход через охраняемые ворота или длинный обходной маршрут. Если время поджимает — идите через ворота.
Диалог с охранником — правильные ответы:
— Предъявите документы → дайте удостоверение
— Причина визита → «Машина сломалась»
— Когда Лютер начнёт нервничать → «Сохраняй спокойствие»
— Вопрос об Элис → «Ей холодно» (именно поэтому важно было оставить настройки тепла/холода)
— Лютер запаникует повторно → выбирайте «Сохраняй спокойствие» дважды
Охранник всего лишь вернёт Элис оброненную перчатку, и вся тройка пройдёт к автобусной станции.
Маркус: мирная демонстрация
Управление переключается на Маркуса, возглавляющего марш по улицам Детройта. После кат-сцены зажмите стик вперёд и двигайтесь к центру улицы. Марш идёт медленно — наберитесь терпения. Кнопка L1 позволяет осмотреть позиции ОМОНа впереди, но продолжайте движение.
Добравшись до нужной точки, вы получите выбор типа демонстрации. Выбирайте «Спокойствие» — общественное мнение вырастет. ОМОН откроет огонь по андроидам, но именно это парадоксальным образом резко повысит поддержку общества.
Обстрел произойдёт дважды. После второго раза появится выбор действия — нажмите «Поднять руки». Общественное мнение продолжит расти, а Маркус сохранит мирный курс. Далее последует ролик, и камера вернётся к Коннору.
Коннор: главный зал башни «Киберлайф»
Коннор прибывает на этаж с армией андроидов. Если вы взломали камеру в лифте ранее, боевая QTE-последовательность с охранниками «Киберлайф» будет пропущена — Коннор просто заблокирует лифт и спокойно выйдет.
Пройдите в ряды андроидов. В определённый момент Коннор попытается взломать одного из них — нажимайте экранные подсказки. Процесс прервёт двойник Коннора, захвативший Хэнка в заложники. После сцены управление вернётся к Каре.
Кара: автовокзал и билеты
На автовокзале выясняется, что без билетов на автобус не попасть. Маневрируйте по терминалу, избегая патрулирующих охранников.
Как получить билет
Двигайтесь вперёд и влево. За телевизионным монитором на скамейке сидит женщина с ребёнком — заговорите с ней. Появится её муж, и во время разговора он уронит автобусный билет. Подберите его по подсказке на экране.
Пара вернётся и спросит, не видели ли вы билет. Дважды выберите «Оставить билет себе».
⚠️ Критический момент: билет необходимо оставить себе. Если вы вернёте его, сюжет пойдёт по ветке, где позже погибнет один из персонажей, и лучшая концовка станет недоступна. Придётся переигрывать весь раздел.
С билетом подойдите к охраннику у выхода на посадку и предъявите его. Кара, Элис и Лютер пройдут на автобус. У двери Элис спросит о паре — выберите «Успокоить».
Маркус: баррикада в центре города
После переключения на Маркуса подойдите к машине и толкните её, чтобы завершить строительство баррикады. Далее обойдите лагерь — здесь можно сделать несколько вещей, повышающих общественное мнение:
Действие
Эффект
Поговорить с Саймоном, Джошем и выжившими
Раскрытие сюжета
Поджечь мусорные баки
Андроиды соберутся вокруг огня
Водрузить флаг на баррикаду
Рост общественного мнения
Отправить цифровое послание журналисту (мирное)
Дополнительный рост общественного мнения
После всех активностей поговорите с Норт. В диалоге о потерях выберите вариант «Сожаления» — это углубит отношения между Маркусом и Норт.
Переговоры с агентом ФБР
Норт подзовёт вас к краю баррикады — там появится агент ФБР. Примите его приглашение на разговор («Принять»). В диалоге придерживайтесь следующей линии:
«Другие демонстрации»
«Не боюсь»
«Отклонить сделку»
⚠️ Критический момент: принятие сделки ФБР закрывает путь к хорошей концовке. Отказывайтесь при любых обстоятельствах, что бы ни говорил агент.
После отказа Маркус вернётся к своим. В баррикаду полетит граната, и сцена переключится на Коннора.
Два Коннора: противостояние в башне
Двойник Коннора держит Хэнка на мушке. В диалоге выбирайте:
«Хэнк» (извинение перед Хэнком)
«Убедить»
«Спасти Хэнка» — это даст Хэнку время освободиться
«Заслонить» — Коннор защитит Хэнка и вступит в бой с двойником
Пройдите QTE-последовательность драки. Хэнк прервёт схватку и наставит оружие на обоих Конноров. Чтобы доказать, что вы — настоящий, правильно ответьте на его вопросы:
Вопрос Хэнка
Верный ответ
Как зовут мою собаку?
Сумо
Как звали моего сына?
Коул (доступно, если вы осмотрели достаточно предметов в главе «Русская рулетка»)
Хэнк застрелит самозванца. Теперь нажимайте подсказки для взлома андроидов в зале — сигнал пробуждения распространится по всему помещению.
Кара: канадская граница
Автобус доставит Кару, Лютера и Элис к пограничному пункту в Канаде. Войдите в здание и встаньте в очередь. Впереди проводят сканирование — ситуация напряжённая.
Подготовка к проверке
Осмотритесь в очереди и выполните три действия:
Посмотрите на Лютера — короткий разговор откроет дополнительный вариант развития событий.
Посмотрите вправо на Джерри — ещё один важный диалог для финала сцены.
Посмотрите далеко влево и заметьте Роуз — нажмите подсказку, затем направьтесь в туалет.
В туалете осмотрите зеркало. Появится Роуз — поговорите с ней, выбирая все доступные темы. Завершите диалог вариантами «Отъезд» и «Прощание». Выйдя из туалета, поговорите с сыном Роуз, стоящим рядом.
Решающий выбор
Вернувшись в очередь, вы столкнётесь с главным решением этой ветки. Для лучшей концовки выберите «Без жертв».
⚠️ Нюанс: вариант «Без жертв» гарантирует лучший финал только при высоком уровне общественного мнения, заработанного в линии Маркуса. Если поддержка общества невелика, можно выбрать «Пожертвовать Джерри» — Кара, Лютер и Элис всё равно получат хорошую концовку.
После вашего выбора охранник пропустит группу. Все трое пересекут границу и окажутся в Канаде.
Маркус: кульминация демонстрации
Маркус поднимается на ноги — в баррикаду летят новые гранаты. Нажимайте QTE-подсказки, чтобы помочь другим андроидам увернуться. Затем ОМОН ворвётся внутрь — продолжайте отбивать атаки и спасать союзников через экранные подсказки.
В итоге группу загоняют в угол. Перед вами — финальный выбор:
Спеть
Пожертвовать собой
Поцеловать Норт (доступно при выстроенных отношениях)
Выбирайте «Поцеловать Норт» — штурм прекратится. Начнётся длинная кат-сцена с последствиями всех ваших решений, включая новое обращение президента.
Коннор: последнее испытание в сознании
Во время речи Маркуса перед андроидами сознание Коннора переносится в виртуальное пространство, где его ждёт финальный разговор с Амандой. После него Коннор окажется посреди свирепой метели.
Сцена будет переключаться между внутренним миром Коннора и реальностью. Ваша задача — провести Коннора сквозь буран к панели управления и нажать кнопку.
⚠️ Критический момент: если не успеете добраться до панели и нажать кнопку, Коннор выхватит пистолет и убьёт Маркуса прямо во время его речи. Лучшая концовка будет потеряна.
Финал и титры
Если вы всё сделали верно, после панели управления начнётся заключительная кат-сцена. Пойдут титры, а после них — специальная сцена встречи Коннора и Хэнка после событий в Детройте. Это и есть награда за «хорошую» концовку.
При «плохой» концовке вместо этого покажут, как Аманда деактивирует Коннора. Сцена с Хэнком доступна исключительно при достижении лучшего финала.
Краткая сводка ключевых выборов для лучшей концовки
Персонаж
Момент
Правильный выбор
Коннор
Камера в лифте
Взломать и отключить
Коннор
Панель лифта
Голос Агента 54
Кара
Настройки Элис
Оставить включёнными
Кара
Лютер в опасности
Спасти Лютера
Кара
КПП — причина визита
Машина сломалась
Кара
КПП — вопрос об Элис
Ей холодно
Кара
Автобусный билет
Оставить себе (дважды)
Кара
Граница
Без жертв
Маркус
Тип демонстрации
Спокойствие
Маркус
После обстрела
Поднять руки
Маркус
Сделка ФБР
Отклонить
Маркус
Финальный выбор
Поцеловать Норт
Коннор
Двойник — диалог
Хэнк → Убедить → Спасти Хэнка → Заслонить
Коннор
Вопросы Хэнка
Сумо / Коул
Коннор
Метель
Добраться до панели и нажать кнопку
Опубликовано
Изменено
nikreg1607
Nik Reg
Автор игровых гайдов и бариста
Бариста днём и геймер ночью. Пока другие учились варить идеальный эспрессо, он параллельно прокачивал навыки в виртуальных мирах, тестировал разные стратегии и искал самые эффективные способы пройти сложные моменты в играх. Любит разбирать игровые механики, находить скрытые фишки и делиться полезными советами с другими игроками.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!