Эта глава начинается с того момента, когда Маркус выходит из автобуса и направляется в особняк. После входа в здание первым делом положите принесённую посылку на столешницу рядом с зеркалом — появится соответствующая подсказка. Если есть желание, можно подойти к клетке с механическими птицами, которая стоит возле того же столика, и активировать их.
Пробуждение Карла
Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж. По пути вы можете осмотреть картины и художественные работы, развешанные на стенах. Найдите дверь, которая откроется автоматически — за ней спит Карл.
Подойдите к окнам и распахните занавески. Начнётся короткая сцена, после которой потребуется дать Карлу его лекарство. Направьтесь к кровати и нажмите появившуюся кнопку. В процессе диалога будут всплывать дополнительные команды — следуйте им, чтобы Маркус правильно выдал препарат.
Утренние процедуры
Следующая задача — поднять Карла и доставить его в ванную комнату. Нажимайте показанные кнопки, и Маркус перенесёт его туда. После непродолжительного времени они вернутся обратно.
Удерживайте указанные клавиши, чтобы Маркус усадил Карла в инвалидное кресло. Начав катить кресло, выведите его из комнаты и двигайтесь к лестнице, ведущей вниз.
Маркус воспользуется подъёмником для спуска Карла на первый этаж. Пройдите через автоматическую дверь в следующее помещение и подкатите кресло к обеденному столу.
Завтрак и свободное время
Вам нужно принести еду для Карла. Она находится на кухонной столешнице в соседней комнате. Возьмите блюда и вернитесь в столовую. Для подачи завтрака понадобится нажать каждую появляющуюся кнопку и команду.
Пока Карл ест, Маркус может свободно передвигаться и выбрать занятие по душе. В центре комнаты на журнальном столике возле диванов лежит журнал. Доступны три варианта активности на выбор:
- Партия в шахматы
- Игра на пианино
- Чтение книги
При выборе пианино Маркусу предложат несколько музыкальных произведений. Выберите любое — на экране появятся кнопки, которые нужно нажимать для воспроизведения мелодии. Спустя некоторое время Карл подъедет к Маркусу для разговора. Встаньте из-за инструмента и проведите Карла через дверь позади вас.
Художественная студия
Вы окажетесь в мастерской художника. Маркус поместит Карла на специальный механизм, после чего вы снова сможете свободно перемещаться. Первым делом откройте шторы для Карла, затем приведите студию в порядок. Художественные принадлежности разбросаны по полу и на полках — Маркус может их убрать. Когда вы взаимодействуете со всеми объектами и студия станет чистой, посмотрите наверх — Карл пишет картину на холсте.
Карл спустится и поговорит с Маркусом. Он спросит, нравится ли вам его работа. Сделайте выбор и посмотрите последующий диалог. В продолжении сцены Маркуса попросят что-нибудь нарисовать.
Первая картина
Предстоит выбрать объект для рисования из трёх вариантов:
- Картина Карла
- Голова статуи рядом
- Стол с красками
Независимо от выбора Маркус создаст точную копию того, что видит перед собой.
Вторая картина
После небольшого разговора понадобится написать ещё одну картину на новом холсте. Удерживайте кнопку при появлении подсказки и выберите любую из предложенных эмоций.
Затем используйте тачпад, чтобы Маркус нарисовал то, что представляет. Потребуется выполнить несколько команд, всплывающих на экране в процессе рисования.
По завершении работы в студию войдёт сын Карла. После короткой заключительной сцены глава закончится.
