Эта глава начинается с того момента, когда Маркус выходит из автобуса и направляется в особняк. После входа в здание первым делом положите принесённую посылку на столешницу рядом с зеркалом — появится соответствующая подсказка. Если есть желание, можно подойти к клетке с механическими птицами, которая стоит возле того же столика, и активировать их.

Пробуждение Карла

Мужчина поднимается по лестнице в доме
Золотой барельеф с оленями среди листьев и узоров

Поднимайтесь по лестнице на верхний этаж. По пути вы можете осмотреть картины и художественные работы, развешанные на стенах. Найдите дверь, которая откроется автоматически — за ней спит Карл.

Мужчина раздвигает шторы у окна в комнате

Подойдите к окнам и распахните занавески. Начнётся короткая сцена, после которой потребуется дать Карлу его лекарство. Направьтесь к кровати и нажмите появившуюся кнопку. В процессе диалога будут всплывать дополнительные команды — следуйте им, чтобы Маркус правильно выдал препарат.

Мужчина держит пистолет у головы в комнате

Утренние процедуры

Кара и Хэнк Андерсон обнимаются в комнате с картинами

Следующая задача — поднять Карла и доставить его в ванную комнату. Нажимайте показанные кнопки, и Маркус перенесёт его туда. После непродолжительного времени они вернутся обратно.

Удерживайте указанные клавиши, чтобы Маркус усадил Карла в инвалидное кресло. Начав катить кресло, выведите его из комнаты и двигайтесь к лестнице, ведущей вниз.

Маркус из Detroit: Become Human спускается по лестнице в доме

Маркус воспользуется подъёмником для спуска Карла на первый этаж. Пройдите через автоматическую дверь в следующее помещение и подкатите кресло к обеденному столу.

Завтрак и свободное время

Андроид Коннор из Detroit: Become Human толкает инвалидную коляску в комнате

Вам нужно принести еду для Карла. Она находится на кухонной столешнице в соседней комнате. Возьмите блюда и вернитесь в столовую. Для подачи завтрака понадобится нажать каждую появляющуюся кнопку и команду.

Руки играют на пианино в комнате

Пока Карл ест, Маркус может свободно передвигаться и выбрать занятие по душе. В центре комнаты на журнальном столике возле диванов лежит журнал. Доступны три варианта активности на выбор:

  • Партия в шахматы
  • Игра на пианино
  • Чтение книги

При выборе пианино Маркусу предложат несколько музыкальных произведений. Выберите любое — на экране появятся кнопки, которые нужно нажимать для воспроизведения мелодии. Спустя некоторое время Карл подъедет к Маркусу для разговора. Встаньте из-за инструмента и проведите Карла через дверь позади вас.

Художественная студия

Маркус из Detroit: Become Human идет в арт-студии

Вы окажетесь в мастерской художника. Маркус поместит Карла на специальный механизм, после чего вы снова сможете свободно перемещаться. Первым делом откройте шторы для Карла, затем приведите студию в порядок. Художественные принадлежности разбросаны по полу и на полках — Маркус может их убрать. Когда вы взаимодействуете со всеми объектами и студия станет чистой, посмотрите наверх — Карл пишет картину на холсте.

Мужчина и пожилой мужчина смотрят на картину в галерее

Карл спустится и поговорит с Маркусом. Он спросит, нравится ли вам его работа. Сделайте выбор и посмотрите последующий диалог. В продолжении сцены Маркуса попросят что-нибудь нарисовать.

Первая картина

Художник рисует голову на мольберте в студии

Предстоит выбрать объект для рисования из трёх вариантов:

  • Картина Карла
  • Голова статуи рядом
  • Стол с красками

Независимо от выбора Маркус создаст точную копию того, что видит перед собой.

Вторая картина

Художник пишет портрет на мольберте в мастерской

После небольшого разговора понадобится написать ещё одну картину на новом холсте. Удерживайте кнопку при появлении подсказки и выберите любую из предложенных эмоций.

Затем используйте тачпад, чтобы Маркус нарисовал то, что представляет. Потребуется выполнить несколько команд, всплывающих на экране в процессе рисования.

Трое мужчин разговаривают в художественной студии с картинами

По завершении работы в студию войдёт сын Карла. После короткой заключительной сцены глава закончится.