Walkthroughs Games Russia 🇷🇺

Глава 1: Дорога в Хель (The Road to Hel)

Туман над морем, солнце отражается на воде

Начало путешествия

Оказавшись на берегу реки после вступительной сцены, обратите внимание на массивный валун прямо перед вами. Это камень знаний — один из многочисленных предметов такого типа, разбросанных по игре. Сфокусируйтесь на нём, чтобы узнать подробности о скандинавских легендах и предстоящем путешествии в Хельхейм.

После взаимодействия с камнем знаний двигайтесь через болотистую местность. Здесь вас ждёт первое столкновение с «Тьмой» — одним из проявлений психоза Сенуа. Не беспокойтесь: это состояние быстро пройдёт. Когда туман рассеется и откроется дорога к Хель, вы узнаете истинную цель героини — вернуть душу её возлюбленного Диллиона, похищенную богиней Хелой, обитающей в глубинах Хельхейма.

Поиск пути к мосту

Выйдя на пляж, вы увидите величественное строение на конце приподнятого моста, нависающего над водами, усеянными острыми шипами. Это и есть врата в Хельхейм, но чтобы добраться до моста, нужно найти тайную тропу — об этом подскажут голоса в голове Сенуа.

Следуйте вдоль береговой линии под мостом, пока не достигнете противоположной стороны. Здесь, у небольшого водопада, вас ждёт ещё один камень знаний. Выслушайте его историю, затем поверните направо — там обнаружите деревянную лестницу, ведущую на возвышенную платформу.

Продолжая путь, вы будете вынуждены спрыгнуть в туннель, пролегающий сквозь гору. Отступления нет — путь назад закрыт.

Загадка рун

Продвигаясь по проходу, вы наткнётесь на странную дверь, украшенную крупной красной руной. Вокруг неё кружатся светящиеся символы. При приближении раздастся голос из призрачного воспоминания — это Друт, который научит вас разгадывать загадки скандинавских рун.

Сфокусируйтесь на главной руне, напоминающей букву «М». Друт объяснит: чтобы отпереть врата, необходимо отыскать в комнате нечто, повторяющее этот символ.

Решение головоломки: отойдите от двери и вернитесь по пройденному пути. Осмотрите левую стену в том месте, где луч света падает на поверхность. Тени от корней наверху складываются в очертания нужного символа. Подойдите ближе и сфокусируйтесь на стене — путь откроется.

Восхождение к вратам

Поднимайтесь по лестницам и пересекайте узкие мостки под раскаты грозы. В определённый момент придётся перебраться по очень узкой балке на другую сторону скал. Прежде чем спуститься по лестницам к небольшому проходу, ведущему к Вратам, обязательно прослушайте камень знаний в этой локации.

Врата на мост Гьёлль: первый бой

Достигнув Врат на мост Гьёлль, вы обнаружите, что дверь не поддаётся. Но Сенуа не одинока — когда «Тьма» охватывает её разум, появляются три кошмарных северянина. Они атакуют по одному.

Боевая система достаточно проста:

ДействиеРезультат
УклонениеПозволяет избежать атаки
Блок в нужный моментСоздаёт окно для контратаки
Быстрые ударыСтремительные, но слабые атаки
Сильные ударыМощные, но медленные атаки

Парируйте выпады противников и добивайте их одного за другим. После победы над тремя врагами появятся призраки, которых невозможно убить. Поражение здесь неизбежно — и оно преподносит важный урок.

Механика гнили

С этого момента каждое ваше падение в бою имеет последствия: гниль от «Тьмы» будет распространяться по телу Сенуа. Если она достигнет головы (то есть если вы потерпите слишком много поражений), игра закончится, и прохождение придётся начинать с самого начала.

Выбор пути

После пробуждения голос Друта сообщит, что врата в Хельхейм откроются лишь после победы над богами-стражами. Позади вас две двери:

Оба бога должны быть повержены, прежде чем вы сможете продолжить.

Перед выбором не забудьте прослушать камень знаний возле врат.

Важно: порядок прохождения на ваше усмотрение, однако учтите — на втором выбранном пути враги станут сильнее и разнообразнее.

Exit mobile version