Начало путешествия

Сенуа из Hellblade смотрит на руну в лесу
Светящаяся руна на каменном монолите в туманном лесу

Оказавшись на берегу реки после вступительной сцены, обратите внимание на массивный валун прямо перед вами. Это камень знаний — один из многочисленных предметов такого типа, разбросанных по игре. Сфокусируйтесь на нём, чтобы узнать подробности о скандинавских легендах и предстоящем путешествии в Хельхейм.

Силуэт человека плывёт в тёмной реке ночью

После взаимодействия с камнем знаний двигайтесь через болотистую местность. Здесь вас ждёт первое столкновение с «Тьмой» — одним из проявлений психоза Сенуа. Не беспокойтесь: это состояние быстро пройдёт. Когда туман рассеется и откроется дорога к Хель, вы узнаете истинную цель героини — вернуть душу её возлюбленного Диллиона, похищенную богиней Хелой, обитающей в глубинах Хельхейма.

Поиск пути к мосту

Разрушенная деревянная башня возвышается над болотом на закате

Выйдя на пляж, вы увидите величественное строение на конце приподнятого моста, нависающего над водами, усеянными острыми шипами. Это и есть врата в Хельхейм, но чтобы добраться до моста, нужно найти тайную тропу — об этом подскажут голоса в голове Сенуа.

Сенуа из Hellblade бежит по каменному берегу

Следуйте вдоль береговой линии под мостом, пока не достигнете противоположной стороны. Здесь, у небольшого водопада, вас ждёт ещё один камень знаний. Выслушайте его историю, затем поверните направо — там обнаружите деревянную лестницу, ведущую на возвышенную платформу.

Сенуа из Hellblade смотрит на руну у водопада

Продолжая путь, вы будете вынуждены спрыгнуть в туннель, пролегающий сквозь гору. Отступления нет — путь назад закрыт.

Загадка рун

Персонаж идет к красному символу у решетки в пещере
Рука тянется к двери с красной руной

Продвигаясь по проходу, вы наткнётесь на странную дверь, украшенную крупной красной руной. Вокруг неё кружатся светящиеся символы. При приближении раздастся голос из призрачного воспоминания — это Друт, который научит вас разгадывать загадки скандинавских рун.

Женщина с синей краской на лице в темноте

Сфокусируйтесь на главной руне, напоминающей букву «М». Друт объяснит: чтобы отпереть врата, необходимо отыскать в комнате нечто, повторяющее этот символ.

Синяя руна на каменной стене

Решение головоломки: отойдите от двери и вернитесь по пройденному пути. Осмотрите левую стену в том месте, где луч света падает на поверхность. Тени от корней наверху складываются в очертания нужного символа. Подойдите ближе и сфокусируйтесь на стене — путь откроется.

Восхождение к вратам

Вид от первого лица на водопад в ущелье
Сенуа из Hellblade балансирует на бревне над пропастью

Поднимайтесь по лестницам и пересекайте узкие мостки под раскаты грозы. В определённый момент придётся перебраться по очень узкой балке на другую сторону скал. Прежде чем спуститься по лестницам к небольшому проходу, ведущему к Вратам, обязательно прослушайте камень знаний в этой локации.

Светящийся рунический портал на камне под дождем
Деревянные ворота освещены факелами во время дождя

Врата на мост Гьёлль: первый бой

Сенуа с мечом сражается в руинах Hellblade: Senua's Sacrifice

Достигнув Врат на мост Гьёлль, вы обнаружите, что дверь не поддаётся. Но Сенуа не одинока — когда «Тьма» охватывает её разум, появляются три кошмарных северянина. Они атакуют по одному.

Боевая система достаточно проста:

ДействиеРезультат
УклонениеПозволяет избежать атаки
Блок в нужный моментСоздаёт окно для контратаки
Быстрые ударыСтремительные, но слабые атаки
Сильные ударыМощные, но медленные атаки

Парируйте выпады противников и добивайте их одного за другим. После победы над тремя врагами появятся призраки, которых невозможно убить. Поражение здесь неизбежно — и оно преподносит важный урок.

Механика гнили

Окровавленный воин в короне лежит на земле
Сенуа из Hellblade сидит у воды ночью

С этого момента каждое ваше падение в бою имеет последствия: гниль от «Тьмы» будет распространяться по телу Сенуа. Если она достигнет головы (то есть если вы потерпите слишком много поражений), игра закончится, и прохождение придётся начинать с самого начала.

Выбор пути

Сенуа из Hellblade стоит у каменной двери храма

После пробуждения голос Друта сообщит, что врата в Хельхейм откроются лишь после победы над богами-стражами. Позади вас две двери:

  • Левая — ведёт к Владениям Вальравна, бога иллюзий
  • Правая — ведёт к Владениям Суртра, бога огня

Оба бога должны быть повержены, прежде чем вы сможете продолжить.

Сенуа из Hellblade смотрит на рунический камень в пещере

Перед выбором не забудьте прослушать камень знаний возле врат.

Важно: порядок прохождения на ваше усмотрение, однако учтите — на втором выбранном пути враги станут сильнее и разнообразнее.