Начало путешествия


Оказавшись на берегу реки после вступительной сцены, обратите внимание на массивный валун прямо перед вами. Это камень знаний — один из многочисленных предметов такого типа, разбросанных по игре. Сфокусируйтесь на нём, чтобы узнать подробности о скандинавских легендах и предстоящем путешествии в Хельхейм.

После взаимодействия с камнем знаний двигайтесь через болотистую местность. Здесь вас ждёт первое столкновение с «Тьмой» — одним из проявлений психоза Сенуа. Не беспокойтесь: это состояние быстро пройдёт. Когда туман рассеется и откроется дорога к Хель, вы узнаете истинную цель героини — вернуть душу её возлюбленного Диллиона, похищенную богиней Хелой, обитающей в глубинах Хельхейма.
Поиск пути к мосту

Выйдя на пляж, вы увидите величественное строение на конце приподнятого моста, нависающего над водами, усеянными острыми шипами. Это и есть врата в Хельхейм, но чтобы добраться до моста, нужно найти тайную тропу — об этом подскажут голоса в голове Сенуа.

Следуйте вдоль береговой линии под мостом, пока не достигнете противоположной стороны. Здесь, у небольшого водопада, вас ждёт ещё один камень знаний. Выслушайте его историю, затем поверните направо — там обнаружите деревянную лестницу, ведущую на возвышенную платформу.

Продолжая путь, вы будете вынуждены спрыгнуть в туннель, пролегающий сквозь гору. Отступления нет — путь назад закрыт.
Загадка рун


Продвигаясь по проходу, вы наткнётесь на странную дверь, украшенную крупной красной руной. Вокруг неё кружатся светящиеся символы. При приближении раздастся голос из призрачного воспоминания — это Друт, который научит вас разгадывать загадки скандинавских рун.

Сфокусируйтесь на главной руне, напоминающей букву «М». Друт объяснит: чтобы отпереть врата, необходимо отыскать в комнате нечто, повторяющее этот символ.

Решение головоломки: отойдите от двери и вернитесь по пройденному пути. Осмотрите левую стену в том месте, где луч света падает на поверхность. Тени от корней наверху складываются в очертания нужного символа. Подойдите ближе и сфокусируйтесь на стене — путь откроется.
Восхождение к вратам


Поднимайтесь по лестницам и пересекайте узкие мостки под раскаты грозы. В определённый момент придётся перебраться по очень узкой балке на другую сторону скал. Прежде чем спуститься по лестницам к небольшому проходу, ведущему к Вратам, обязательно прослушайте камень знаний в этой локации.


Врата на мост Гьёлль: первый бой

Достигнув Врат на мост Гьёлль, вы обнаружите, что дверь не поддаётся. Но Сенуа не одинока — когда «Тьма» охватывает её разум, появляются три кошмарных северянина. Они атакуют по одному.
Боевая система достаточно проста:
| Действие | Результат |
|---|---|
| Уклонение | Позволяет избежать атаки |
| Блок в нужный момент | Создаёт окно для контратаки |
| Быстрые удары | Стремительные, но слабые атаки |
| Сильные удары | Мощные, но медленные атаки |
Парируйте выпады противников и добивайте их одного за другим. После победы над тремя врагами появятся призраки, которых невозможно убить. Поражение здесь неизбежно — и оно преподносит важный урок.
Механика гнили


С этого момента каждое ваше падение в бою имеет последствия: гниль от «Тьмы» будет распространяться по телу Сенуа. Если она достигнет головы (то есть если вы потерпите слишком много поражений), игра закончится, и прохождение придётся начинать с самого начала.
Выбор пути

После пробуждения голос Друта сообщит, что врата в Хельхейм откроются лишь после победы над богами-стражами. Позади вас две двери:
- Левая — ведёт к Владениям Вальравна, бога иллюзий
- Правая — ведёт к Владениям Суртра, бога огня
Оба бога должны быть повержены, прежде чем вы сможете продолжить.

Перед выбором не забудьте прослушать камень знаний возле врат.
Важно: порядок прохождения на ваше усмотрение, однако учтите — на втором выбранном пути враги станут сильнее и разнообразнее.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!