Одиннадцатая глава игры открывает врата в царство мёртвых. С новым мечом в руках Сенуа наконец может войти в Хельхейм.
Путь к вратам Хельхейма

Оказавшись вновь под великим древом, вспомните о массивной двери на берегу среди обломков кораблей. Направляйтесь к месту, где ранее был разрушенный мост — теперь проход в Хельхейм доступен.
Лабиринт теней

Камень знаний ждёт вас сразу на входе — обязательно изучите его.

Мост справа обрушен, однако слева можно спрыгнуть вниз и взобраться на другой мост, ведущий к противоположной двери. За ней даст о себе знать страж Хельхейма — Гарм, известный также как Фенрир. Ключевая особенность этого зверя: он охотится на вас исключительно в тени. Немедленно бегите к освещённой комнате впереди.
Ориентация в пространстве

| Направление | Что находится |
|---|---|
| Прямо | Факел в горящей жаровне, видение матери, рунная дверь |
| Направо | Путь заблокирован |
| Налево | Полная темнота |
Рунная дверь требует три символа: D, A и P. Пока факел в руках, Фенрир не опасен — самое время изучить лабиринт.
Расположение дверей от рунной двери

Развернувшись от рунной двери, вы увидите коридор к входу с освещённой комнатой посередине. Первая дверь справа заперта с другой стороны, первая слева ведёт к лестнице. Вторая дверь справа выходит к яме, левая огибает центральную комнату (там тоже запертая дверь).

Поиск руны A

Из центральной комнаты спускайтесь по лестнице направо в тёмное помещение с подставками для факелов и кровью на полу. Зажигайте огни как можно быстрее — здесь появятся враги. После победы над ними поднимитесь по небольшой лестнице на выступ и посмотрите вниз: кровь на полу образует руну A.
Поиск руны P

Вернитесь к винтовой лестнице и поднимитесь наверх. Пройдите тёмный коридор до комнаты с решёткой, где можно зажечь одинокий факел. Его свет отбросит тень, формирующую руну P справа. Продолжайте путь и разблокируйте дверь.
Поиск руны D

Спуститесь по лестнице в канализацию. У большой решётки придётся нырнуть — факел погаснет. Стремительно бегите к ближайшему источнику света, затем левее к слабому свечению. Осмотрите пещеру: слева темно, но видна незажжённая жаровня в освещённом месте — бегите к ней. Справа виден огонь вдалеке — туда и направляйтесь.

С новым факелом возвращайтесь в пещеру, зажигая огни по пути. У освещённого участка слева от воды находится ещё один камень знаний.
Под деревянной аркой в тёмной части пещеры продолжайте зажигать факелы. У затопленного куска дерева его отражение в воде покажет руну D.
Поднимаясь по лестнице, загляните в проём слева от двери — там скрыт камень знаний.
Ловушка

Дверь выводит обратно к рунной двери, которая теперь открыта. Однако это западня. Бегите к мосту впереди — но будьте готовы потерять нечто крайне важное.
Поиск головы

Вы окажетесь на краю большой ямы с открытой решёткой на противоположной стороне. Пробирайтесь вдоль стены вправо. На другой стороне найдёте новый факел для дальнейшего пути. Туннели выведут на нижний уровень ямы, где деревянная балка ведёт к рунной двери с символом R.


Засада

Перед взаимодействием с дверью вас атакуют враги в тесном пространстве. Постоянно меняйте позицию, держите противников в поле зрения — особенно берсерков. Фокус для замедления времени критически важен, когда враги окутывают себя тенью.
Руна R

После победы осмотрите дверь, затем поднимитесь по лестнице справа. Зажгите жаровню — она осветит деревянные доски над ямой. Вернитесь к яме и посмотрите вверх: доски формируют руну R.

Путь к руне M

Дверь не погасит факел, но впереди водопад сделает это за неё. Пробегите сквозь него и мчитесь к следующему факелу. Перейдите узкую балку, но сначала загляните направо — среди трупов лежит камень знаний.

Спускаясь по склону, вы окажетесь почти на дне ямы у очередной рунной двери. Камень знаний находится слева от неё. Справа водопад загораживает проход, а выше видна жаровня, необходимая для руны M.

Развернитесь и найдите проход слева от склона. Проползите через туннель к яме с поднятым мостом и жаровней — зажгите её. Теперь вернитесь к водопаду и бегите сквозь него вправо к огню.
Врежьтесь в мост, опрокиньте его и перезажгите факел. Поднимитесь к верхней жаровне у водопада — её свет завершит руну M, видимую с другой стороны потока.

За рунной дверью в туннеле находится последний камень знаний этой локации.
Битва с Фенриром

После прохода через нечистоты предстоит финальный рывок в логово зверя.
Тактика боя

| Атака Фенрира | Как реагировать |
|---|---|
| Удары когтями | Нельзя парировать — только уклонение |
| Укусы клыками | Можно блокировать и контратаковать |
| Тени отчаяния | Уклоняйтесь на слух, затем ударьте мечом для возврата света |
| Выпады из тьмы | Слушайте направление рычания, уклоняйтесь или используйте Фокус |
Ключевые советы: Лёгкие атаки бесполезны — наносите тяжёлые удары и заряжайте силу меча Грамр. Уклоняйтесь вбок и сразу контратакуйте. Когда Фенрир окутает арену тьмой, ориентируйтесь по звукам его атак. После успешного уклонения активируйте меч — свет вернётся. Фокус существенно упрощает бой: используйте его для оглушения зверя при выпадах из теней.
Завершение
После победы над Фенриром остаётся лишь подняться в Святилище Хелы.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!