Пятая глава игры переносит Сенуа на побережье, усеянное остовами кораблей. Без меча героиня лишена возможности сражаться, поэтому основная задача здесь — исследование территории и поиск Камней знаний.


Пробуждение и первые шаги

Сенуа из Hellblade идет по руинам корабля ночью

После продолжительной кат-сцены Сенуа слышит голос — возможно, это видение Диллиона, её погибшего возлюбленного. Раненая и безоружная, она должна двигаться к мерцающему синему свету впереди.

Сенуа из Hellblade бежит по берегу у корабля

За поворотом свечение обретает очертания мужской фигуры с оружием в руках. Однако при приближении видение рассеивается. Достигнув места, где оно исчезло, вы обнаружите, что после падения с Моста в Хель оказались по правильную сторону переправы.


Путь к великому древу

Сенуа бежит по берегу среди обломков кораблей

Спуститесь по склону к берегу среди обломков кораблей и продолжайте движение вперёд, игнорируя голоса. Вскоре покажется подъём — на его вершине вновь появится силуэт.

Сенуа из Hellblade стоит в пещере у лица-скалы

Секрет перед подъёмом: Не торопитесь наверх. Пройдите мимо склона к скалам — там скрывается небольшая пещера с ликом матери Сенуа, с которым можно поговорить.

Поднявшись, вы увидите, что призрак снова исчез, но вдали виднеется огромное дерево. Спустившись, станет понятно: дух Диллиона ожидает именно под его кроной.


Расположение Камней знаний

КаменьМестонахождениеСодержание легенды
1У берега слева после спускаПовествует о дереве, в которое Один воткнул меч
2Под Рунными вратами на скалах справа
3У кромки воды возле прохода в скалах
4Поверните назад, когда дорога уходит влево через перевёрнутые корабли — альков в скалах
5Слева от древа, между двумя металлическими рунными камнями
6В дальнем правом углу у древаРассказывает о перекованном мече Одина — Грамре

Рунные врата и путь через корабли

На скалистых утёсах справа заметна тропа, ведущая к массивным Рунным вратам. Ниже — строительные леса и остовы судов. Подняться можно по тропинкам или воспользоваться лестницей под деревянными опорами.

Особенность этих врат: вместо рун на них изображено великое древо — то самое, у которого ждёт дух Диллиона. Запомните этот символ.

Вернитесь к береговой линии и продвигайтесь вдоль воды мимо кораблекрушений. Путь приведёт через пустотелые корпуса перевёрнутых судов.


Древо и меч Грамр

Сенуа из Hellblade смотрит на светящееся дерево в поле

При приближении к гигантскому дереву вспышка перенесёт Сенуа в счастливые воспоминания — продолжайте идти к стволу, пока видение не закончится.

Что исследовать у древа:

  • Металлические рунные камни — расставлены по углам вокруг ствола у береговой линии
  • Камни знаний — расположены среди рунных камней (см. таблицу выше)

В стволе дерева, окружённом черепами, мерцает синее сияние. Источник свечения — меч Грамр, вонзённый в древесину. Сенуа не в силах извлечь клинок — его необходимо перековать.


Как перековать Грамр

Рука в перчатке держит светящийся меч у черепа

Чтобы получить меч, требуется пройти Испытания Одина. Четыре светящихся металлических рунных камня вокруг древа открывают доступ к этим испытаниям. Активируйте их и преодолейте выпавшие испытания.