Пятая глава игры переносит Сенуа на побережье, усеянное остовами кораблей. Без меча героиня лишена возможности сражаться, поэтому основная задача здесь — исследование территории и поиск Камней знаний.
Пробуждение и первые шаги

После продолжительной кат-сцены Сенуа слышит голос — возможно, это видение Диллиона, её погибшего возлюбленного. Раненая и безоружная, она должна двигаться к мерцающему синему свету впереди.

За поворотом свечение обретает очертания мужской фигуры с оружием в руках. Однако при приближении видение рассеивается. Достигнув места, где оно исчезло, вы обнаружите, что после падения с Моста в Хель оказались по правильную сторону переправы.
Путь к великому древу

Спуститесь по склону к берегу среди обломков кораблей и продолжайте движение вперёд, игнорируя голоса. Вскоре покажется подъём — на его вершине вновь появится силуэт.

Секрет перед подъёмом: Не торопитесь наверх. Пройдите мимо склона к скалам — там скрывается небольшая пещера с ликом матери Сенуа, с которым можно поговорить.
Поднявшись, вы увидите, что призрак снова исчез, но вдали виднеется огромное дерево. Спустившись, станет понятно: дух Диллиона ожидает именно под его кроной.
Расположение Камней знаний
| Камень | Местонахождение | Содержание легенды |
|---|---|---|
| 1 | У берега слева после спуска | Повествует о дереве, в которое Один воткнул меч |
| 2 | Под Рунными вратами на скалах справа | — |
| 3 | У кромки воды возле прохода в скалах | — |
| 4 | Поверните назад, когда дорога уходит влево через перевёрнутые корабли — альков в скалах | — |
| 5 | Слева от древа, между двумя металлическими рунными камнями | — |
| 6 | В дальнем правом углу у древа | Рассказывает о перекованном мече Одина — Грамре |
Рунные врата и путь через корабли
На скалистых утёсах справа заметна тропа, ведущая к массивным Рунным вратам. Ниже — строительные леса и остовы судов. Подняться можно по тропинкам или воспользоваться лестницей под деревянными опорами.
Особенность этих врат: вместо рун на них изображено великое древо — то самое, у которого ждёт дух Диллиона. Запомните этот символ.
Вернитесь к береговой линии и продвигайтесь вдоль воды мимо кораблекрушений. Путь приведёт через пустотелые корпуса перевёрнутых судов.
Древо и меч Грамр

При приближении к гигантскому дереву вспышка перенесёт Сенуа в счастливые воспоминания — продолжайте идти к стволу, пока видение не закончится.
Что исследовать у древа:
- Металлические рунные камни — расставлены по углам вокруг ствола у береговой линии
- Камни знаний — расположены среди рунных камней (см. таблицу выше)
В стволе дерева, окружённом черепами, мерцает синее сияние. Источник свечения — меч Грамр, вонзённый в древесину. Сенуа не в силах извлечь клинок — его необходимо перековать.
Как перековать Грамр

Чтобы получить меч, требуется пройти Испытания Одина. Четыре светящихся металлических рунных камня вокруг древа открывают доступ к этим испытаниям. Активируйте их и преодолейте выпавшие испытания.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!