
Оказавшись в Бледном городе, вы рано или поздно доберётесь до Школы — одной из самых напряжённых локаций в игре. Здесь вас ждут столкновения с Задирами и встреча с Учительницей. Ниже — подробное руководство, которое проведёт вас через каждый этап этой главы.
Проникновение в Школу
Протиснитесь через сломанную дверь справа и пройдите в соседнюю комнату, где стоят телевизоры, сложенные друг на друга. Шестая подсадит вас через окно, но теперь нужно помочь перебраться ей.
В центре комнаты раскачивается крюк. Прыгайте с телевизора справа на крюк, а с него — на телевизор слева. Бейте по нему ногами, пока он не опрокинется и не подбросит вас вверх, после чего перемахните на платформу слева.
За дверью слева столкните оставшийся телевизор вниз — это поднимет Шестую на уровень выше. Вернитесь через правый дверной проём и встретьтесь с ней у лестницы. Чтобы допрыгнуть до её руки, обязательно разбегитесь.
Поднявшись, идите вверх по лестнице. В дверном проёме слева находятся мерцающие останки. Затем возвращайтесь направо, перейдите по доскам и через дверь справа выйдите в коридор, а оттуда пролезьте через щель в следующей двери.
В комнате включится телевизор, мгновенно приковывающий внимание Моно. Подойдите к нему и настройте передачу, чтобы переместиться в новую точку.
Территория перед зданием
Придя в себя, двигайтесь направо через открытое окно и продолжайте путь по переулку до мусорного контейнера. Вместе с Шестой сдвиньте его, чтобы открыть дыру в заборе, и проползите через неё.
Вот вы и у Школы. Перед тем как войти внутрь, обратите внимание на два коллекционных предмета:
| Предмет | Расположение |
|---|---|
| Мерцающие останки | Позади здания, возле трёхколёсного велосипеда |
| Шляпа | На мусорном контейнере у парадной двери |
Заберитесь по верёвке сбоку здания и влезьте в окно. На стене — выключатель: щёлкните его, и свет погаснет. Сквозь одну из картин на стене пробивается тонкий луч света — картину нужно сбить.
Пройдите по коридору в комнату слева с двухъярусными кроватями, подберите с пола любой предмет и бросьте его в картину. Когда она упадёт, проползите через открывшееся отверстие.
Обрушение пола и первая встреча с Учительницей
В следующей комнате стоит стул посередине. Побродите по полу — часть покрытия нестабильна. Вместе с Шестой прыгайте на хрупком участке, пока он не рухнет.
Продвигайтесь под полом до обрыва, спускайтесь по платформам на самый низ, снимите вентиляционную решётку справа и пролезьте через неё. Вы окажетесь рядом с шкафчиками.
Здесь впервые мелькнёт тень Учительницы. Дождитесь, пока она закроет дверь и уйдёт, затем перепрыгните через шкафчик и двигайтесь дальше.
Коридоры с ловушками
Войдите в дверной проём, из которого льётся свет. Внимание: на полу установлены триггеры, запускающие раскачивающиеся вёдра. Перепрыгивайте через них и продвигайтесь от источника света к источнику света.
Совет: если Шестая испугалась и не двигается, вернитесь к ней и возьмите за руку — она пойдёт вместе с вами.
Ещё один триггер поджидает дальше. Комната справа — ловушка, не заходите туда. В конце следующего коридора виден Задира. Здесь на полу скрыт триггер, обрушивающий шкафчик. Если вы случайно наступили — немедленно отбегите назад.
Когда шкафчик упадёт, заберитесь на него и по шкафчикам справа доберитесь до двери.
В следующей комнате на полу лежит игрушечная утка. Пригнитесь, проходя мимо неё: сверху прилетит фонарь на тросе. Когда он остановится, заберитесь на него и продолжайте путь.
Похищение Шестой и поиски
Двигаясь по коридору, вы попадёте в засаду — Задиры завалят Моно шкафчиком и утащат Шестую. Выбравшись из-под шкафчика, вы увидите, как они уносят её по лестнице наверх.
Идите направо по коридору, перепрыгните через упавший шкафчик. Рядом с ним лежит молоток — подберите его и расправьтесь с Задирой у двери, затем пройдите через неё.
В следующей комнате ещё один Задира, но не спешите: держитесь у стены, и собственное ведро Задиры упадёт на него. После этого заберитесь на стул у двери и пролезьте через отверстие.
Откройте третий шкафчик — внутри мерцающие останки. Далее вы найдёте лифт, для которого нужен ключ. Продолжайте движение по коридору.
Классная комната Учительницы
Вы попали в класс Учительницы — двигайтесь бесшумно. Пригнитесь и перемещайтесь от парты к парте, пока Учительница пишет на доске.
В комнате с картотечными шкафами ключ лежит на верхней полке книжного шкафа. Начните подъём, но будьте готовы спрыгнуть — шкаф завалится. Бегите и спрячьтесь в открытой коробке, прежде чем Учительница заглянет внутрь.
Она вытянет шею и осмотрит комнату, но затем уйдёт и захлопнет дверь, сбив при этом вентиляционную крышку. Хватайте ключ и выбирайтесь через вентиляцию. Вы окажетесь по другую сторону, выбравшись через шкаф. Теперь нужно пробраться мимо Учительницы.
Оптимальная тактика: спрячьтесь за учительским столом. Когда она отвернётся от входа слева, бегите со всех ног к лифту — её шея не дотянется. Вставьте ключ и поднимайтесь.
Этаж выше лифта
Выйдя из лифта, пройдите через дверь справа. Здесь сидит Задира в шляпе, напоминающей колпак Домового, и рисует мелом. Рядом лежит труба.
Задира заметит вас и бросится в атаку, но он привязан к стене. Подождите, пока верёвка дёрнет его назад, и когда он упадёт, хватайте трубу и бейте.
Трубой расширьте отверстие в двери и пройдите через него. Залезьте на комод и через стенную вентиляцию проникните в зону над комнатой с картотеками.
Погоня Учительницы наверху
Учительница внизу, и она вас услышала. Бегите по доске и прячьтесь в коробке. Дождитесь, пока её голова полностью опустится, и медленно переберитесь на другую сторону.
Банку на пути придётся сдвинуть, чтобы пересечь доску — будьте готовы бежать и прятаться в следующей коробке. После того как шея снова втянется, начинайте карабкаться по верёвке с узлами.
По доске двигайтесь влево, затем переходите на следующую доску. Её нужно столкнуть вниз, чтобы добраться до вентиляции. Делайте это быстро — голова Учительницы уже тянется к вам.
Библиотека
Через вентиляцию вы попадёте в библиотеку. Учительница тоже войдёт сюда. Спрыгните с верхней полки и доберитесь до лестницы-стремянки.
| Действие | Результат |
|---|---|
| Подкатите лестницу ко второй полке | Коллекционная шляпа |
| Подкатите лестницу к правой стене и поднимитесь | Продолжение пути |
Забравшись на полку, спуститесь на соседнюю — книга упадёт на пол и привлечёт внимание Учительницы. Немедленно бегите и проскользните под полкой впереди. Прыгайте на связки книг, подвешенные на верёвках. Вторая связка обрушит часть книг, и Учительница начнёт искать вас — сначала слева, затем справа. Уворачивайтесь, перемещаясь вокруг.
Перемахнув через перила, вы увидите, что Учительница уходит через дверь — это ваш единственный выход. Подтащите коробку с книгами к двери и запрыгните, чтобы повернуть ручку.
Шахматная головоломка
За дверью — коридор и лестница. Дверь справа от лестницы заперта на ключ. Поднимайтесь наверх: слева — мерцающие останки, справа — дверь.
Наденьте навершие на белую ладью, чтобы сделать из неё платформу, и прыгайте к ручке двери. Внутри — комната со сломанной шахматной доской и одним из Задир, выполняющим роль фигуры.
Продвиньтесь вправо и найдите картину с нарисованным красным глазом. Потяните за нижний край — откроется подсказка к расстановке фигур. Вот где искать недостающие навершия:
| Фигура | Местоположение |
|---|---|
| Ферзь | Справа от доски |
| Король | На столе слева от доски |
| Ладья | На фигуре за пределами комнаты |
Чтобы дотянуться до короля, временно поставьте ладью на место ферзя и заберитесь по ней на стол. Когда все фигуры установлены, справа загорится свет. Прыгните на верхушку ладьи, оттуда — к светильнику и потяните его вниз. Откроется тайная дверь с ключом.
Берите ключ и спускайтесь к запертой двери.
Кухня и Задиры
За дверью — кухня. Слева стоит тележка — подкатите её к вентиляции справа. Но сначала загляните в дверь слева: там мерцающие останки. Затем возвращайтесь и лезьте в вентиляцию.
Спрыгнув на кухню и перемахнув через стойку, вы увидите множество Задир за работой. Спрыгивайте вниз, тут же хватайте половник и отбивайтесь от четырёх нападающих. Замахивайтесь заранее — Моно поднимает тяжёлые предметы медленно.
По другую сторону кухни — ещё Задиры, но идти напролом опасно. Поищите на полу голову, которую вы сбили ранее с одного из Задир, и наденьте её как маскировку. Заползите в вентиляцию под столом в дальнем правом углу.
Под столом один из Задир столкнёт миску. Если она попадёт в вас — маскировка разрушится. Подождите, пока миска упадёт и разобьётся, после чего продолжайте. Не толкайте других Задир, иначе они могут вас раскрыть.
Продвигайтесь по коридору до двери в конце и протиснитесь через щель.
Подъём и мозг в банке
В следующей комнате заберитесь по полкам в правом дальнем углу, прыгните на полки слева и двигайтесь по верху до доски. Перейдите по ней и прыгайте на полки напротив, продолжая подъём. Затем — на петлю, раскачайтесь и перелетите на другую сторону.
В конце пути — крюк и мозг в банке. Сбросьте банку на пол, чтобы она разбилась, затем спуститесь с крюком вниз. Подберите мозг и бросьте его в кнопку на стене — дверь в следующую комнату откроется.
Финальная встреча с Учительницей
Учительница вернулась. Пролезьте через вентиляцию в стене и спрячьтесь под столом. Подождите, пока она сдвинется, перебегите к следующему укрытию, а потом — к следующему, когда она уйдёт в соседнюю комнату.
Следуйте за ней через дверь и укройтесь под столом слева. Теперь нужно подняться на столешницы: вылезьте справа, залезьте по выдвижным ящикам и прячьтесь за банками. Когда Учительница отвернётся, медленно перебирайтесь по верху, используя банки и книги как прикрытие.
В конце прыгайте на другую сторону и затем — к проёму в стене. Забравшись за дверь, поднимитесь по книжному шкафу и пролезьте в вентиляцию.
Последний бой с Задирами и спасение Шестой
Выпав из вентиляции, вы окажетесь среди Задир. На полу — молоток, но не торопитесь его поднимать: вторая доска на полу активирует падающее ведро. Наступите на неё, отскочите назад и подхватите молоток.
Оставайтесь на месте и ждите, пока Задиры сами подбегут — так сражаться удобнее, чем маневрировать вокруг упавшего ведра. Расправьтесь с тремя противниками и выходите в коридор.
В коридоре вас атакуют новые Задиры. У двери в конце — ещё один триггер на полу с ведром: прижмитесь к стене, чтобы избежать удара, и входите в комнату.
Здесь, наконец, Шестая. Уничтожьте оставшихся Задир, затем ударьте молотком по доске, на которой она подвешена. Когда она упадёт, подойдите к ней и помогите подняться.
Выход из Школы
Заберитесь на шкаф и откройте окно. Перейдите по доске в соседнее здание — вы окажетесь в комнате с пианино.
В правой дальней части комнаты находится рычаг-ворот. Покрутите его — пианино приподнимется и обрушится, частично проломив пол. Допрыгайте на нём вместе с Шестой, чтобы пробить его до конца.
Этажом ниже Шестая подсадит вас через вентиляцию слева. На той стороне — Задира с ключом. Тихо спуститесь и спрячьтесь за деревянной доской. Шестая отвлечёт Задиру, наступив на пианино, — используйте момент, чтобы схватить трубу рядом с ним и нанести удар.
Подойдите к двери справа, и Шестая поможет вам приоткрыть её. Вернитесь в комнату, отоприте дверь ключом. За ней — ещё один Задира, но Шестая опередит вас, расправившись с ним сама при помощи молотка. Выдвиньте ящик комода справа и перелезьте через него.
Поднимитесь по лестнице. В конце коридора закрытая дверь — Шестая подсадит вас на полки. Наверху столкните коробку, чтобы она тоже смогла забраться. Откройте вентиляцию и ползите внутрь.
Пианино Учительницы
Вы снова в комнате с Учительницей — на этот раз она играет на пианино. Спуститесь по книгам до пола и подкрадитесь к вороту справа. Крутите его только пока она играет — это опустит платформу для перехода к следующей вентиляции.
Затем подвиньте табурет к полкам, по которым вы спускались, чтобы забраться обратно. Двигайтесь только под звуки музыки.
Поднимитесь и перейдите по платформе к вентиляции. Учительница услышит, как вы открываете решётку, — начинайте бежать. Она вытянет шею сквозь вентиляционные ходы, так что не останавливайтесь ни на секунду.
Вы выпадете наружу, и Учительница наконец прекратит погоню.
Путь к Больнице
Когда опасность минует, выбирайтесь из контейнера и идите по переулку. Перейдите по доске на другую сторону.
Дальше по переулку — мусорный контейнер. Вместе с Шестой толкайте его вперёд, пока крышка не закроется. Запрыгните на телевизор, потом на крышку и перемахните дальше. В переулке неподалёку от бумажного кораблика вы найдёте последние в этой главе мерцающие останки.
Пройдите через сломанную дверь справа. На полу лежит классический жёлтый дождевик Шестой — после того как она его наденет, двигайтесь дальше через следующую дверь и попадёте в ателье.
Выпрыгните из окна. Снаружи ещё один контейнер у ворот — Шестая подсадит вас на него. Заберитесь на телевизор, а с него — на крышу. Спрыгните по другую сторону ворот и сбросьте деревянную доску, чтобы Шестая прошла.
Она побежит к вентиляции справа — помогите открыть её и заползайте внутрь. Впереди вас ждёт следующая глава: Больница.