Силуэт ребенка сидит за партой в классе

Оказавшись в Бледном городе, вы рано или поздно доберётесь до Школы — одной из самых напряжённых локаций в игре. Здесь вас ждут столкновения с Задирами и встреча с Учительницей. Ниже — подробное руководство, которое проведёт вас через каждый этап этой главы.


Проникновение в Школу

Маленький персонаж бежит по тёмной комнате

Протиснитесь через сломанную дверь справа и пройдите в соседнюю комнату, где стоят телевизоры, сложенные друг на друга. Шестая подсадит вас через окно, но теперь нужно помочь перебраться ей.

Подвешенный телевизор висит в тёмной синей комнате
Фигура висит на верёвке в тёмном помещении

В центре комнаты раскачивается крюк. Прыгайте с телевизора справа на крюк, а с него — на телевизор слева. Бейте по нему ногами, пока он не опрокинется и не подбросит вас вверх, после чего перемахните на платформу слева.

Фигура карабкается по лестнице в тёмной пещере

За дверью слева столкните оставшийся телевизор вниз — это поднимет Шестую на уровень выше. Вернитесь через правый дверной проём и встретьтесь с ней у лестницы. Чтобы допрыгнуть до её руки, обязательно разбегитесь.

Фигура карабкается по лестнице в тёмной пещере

Поднявшись, идите вверх по лестнице. В дверном проёме слева находятся мерцающие останки. Затем возвращайтесь направо, перейдите по доскам и через дверь справа выйдите в коридор, а оттуда пролезьте через щель в следующей двери.

Фигура тянется к экрану телевизора в темной комнате

В комнате включится телевизор, мгновенно приковывающий внимание Моно. Подойдите к нему и настройте передачу, чтобы переместиться в новую точку.


Территория перед зданием

Маленькая фигура прячется за мусорным контейнером в переулке

Придя в себя, двигайтесь направо через открытое окно и продолжайте путь по переулку до мусорного контейнера. Вместе с Шестой сдвиньте его, чтобы открыть дыру в заборе, и проползите через неё.

Вот вы и у Школы. Перед тем как войти внутрь, обратите внимание на два коллекционных предмета:

ПредметРасположение
Мерцающие останкиПозади здания, возле трёхколёсного велосипеда
ШляпаНа мусорном контейнере у парадной двери

Заберитесь по верёвке сбоку здания и влезьте в окно. На стене — выключатель: щёлкните его, и свет погаснет. Сквозь одну из картин на стене пробивается тонкий луч света — картину нужно сбить.

Синий туманный коридор с дверью и ручкой

Пройдите по коридору в комнату слева с двухъярусными кроватями, подберите с пола любой предмет и бросьте его в картину. Когда она упадёт, проползите через открывшееся отверстие.

Шестая из Little Nightmares стоит в комнате с картинами

Обрушение пола и первая встреча с Учительницей

Шестая и Моно толкают стул в комнате Little Nightmares II

В следующей комнате стоит стул посередине. Побродите по полу — часть покрытия нестабильна. Вместе с Шестой прыгайте на хрупком участке, пока он не рухнет.

Продвигайтесь под полом до обрыва, спускайтесь по платформам на самый низ, снимите вентиляционную решётку справа и пролезьте через неё. Вы окажетесь рядом с шкафчиками.

Шестая прыгает в коридоре с шкафчиками Little Nightmares

Здесь впервые мелькнёт тень Учительницы. Дождитесь, пока она закроет дверь и уйдёт, затем перепрыгните через шкафчик и двигайтесь дальше.


Коридоры с ловушками

Девочка стоит в комнате с шкафчиками и ведрами

Войдите в дверной проём, из которого льётся свет. Внимание: на полу установлены триггеры, запускающие раскачивающиеся вёдра. Перепрыгивайте через них и продвигайтесь от источника света к источнику света.

Совет: если Шестая испугалась и не двигается, вернитесь к ней и возьмите за руку — она пойдёт вместе с вами.

Ещё один триггер поджидает дальше. Комната справа — ловушка, не заходите туда. В конце следующего коридора виден Задира. Здесь на полу скрыт триггер, обрушивающий шкафчик. Если вы случайно наступили — немедленно отбегите назад.

Когда шкафчик упадёт, заберитесь на него и по шкафчикам справа доберитесь до двери.

В следующей комнате на полу лежит игрушечная утка. Пригнитесь, проходя мимо неё: сверху прилетит фонарь на тросе. Когда он остановится, заберитесь на него и продолжайте путь.


Похищение Шестой и поиски

Дети в масках дерутся в темной комнате

Двигаясь по коридору, вы попадёте в засаду — Задиры завалят Моно шкафчиком и утащат Шестую. Выбравшись из-под шкафчика, вы увидите, как они уносят её по лестнице наверх.

Кукла сидит у двери в темной комнате шкафчиков

Идите направо по коридору, перепрыгните через упавший шкафчик. Рядом с ним лежит молоток — подберите его и расправьтесь с Задирой у двери, затем пройдите через неё.

Шестой из Little Nightmares II ползёт среди ящиков в комнате

В следующей комнате ещё один Задира, но не спешите: держитесь у стены, и собственное ведро Задиры упадёт на него. После этого заберитесь на стул у двери и пролезьте через отверстие.

Откройте третий шкафчик — внутри мерцающие останки. Далее вы найдёте лифт, для которого нужен ключ. Продолжайте движение по коридору.


Классная комната Учительницы

Вы попали в класс Учительницы — двигайтесь бесшумно. Пригнитесь и перемещайтесь от парты к парте, пока Учительница пишет на доске.

Шестая из Little Nightmares идет по архиву шкафов

В комнате с картотечными шкафами ключ лежит на верхней полке книжного шкафа. Начните подъём, но будьте готовы спрыгнуть — шкаф завалится. Бегите и спрячьтесь в открытой коробке, прежде чем Учительница заглянет внутрь.

Длинная рука тянется в комнате с картотеками

Она вытянет шею и осмотрит комнату, но затем уйдёт и захлопнет дверь, сбив при этом вентиляционную крышку. Хватайте ключ и выбирайтесь через вентиляцию. Вы окажетесь по другую сторону, выбравшись через шкаф. Теперь нужно пробраться мимо Учительницы.

Шестая из Little Nightmares открывает дверь в коридоре

Оптимальная тактика: спрячьтесь за учительским столом. Когда она отвернётся от входа слева, бегите со всех ног к лифту — её шея не дотянется. Вставьте ключ и поднимайтесь.


Этаж выше лифта

Выйдя из лифта, пройдите через дверь справа. Здесь сидит Задира в шляпе, напоминающей колпак Домового, и рисует мелом. Рядом лежит труба.

Задира заметит вас и бросится в атаку, но он привязан к стене. Подождите, пока верёвка дёрнет его назад, и когда он упадёт, хватайте трубу и бейте.

Мальчик ползет по полу в темной комнате

Трубой расширьте отверстие в двери и пройдите через него. Залезьте на комод и через стенную вентиляцию проникните в зону над комнатой с картотеками.


Погоня Учительницы наверху

Каменная голова льва свисает с деревянной балки в комнате

Учительница внизу, и она вас услышала. Бегите по доске и прячьтесь в коробке. Дождитесь, пока её голова полностью опустится, и медленно переберитесь на другую сторону.

Фигура в капюшоне карабкается по верёвке в комнате

Банку на пути придётся сдвинуть, чтобы пересечь доску — будьте готовы бежать и прятаться в следующей коробке. После того как шея снова втянется, начинайте карабкаться по верёвке с узлами.

Шестой из Little Nightmares идёт по доскам в комнате

По доске двигайтесь влево, затем переходите на следующую доску. Её нужно столкнуть вниз, чтобы добраться до вентиляции. Делайте это быстро — голова Учительницы уже тянется к вам.

Голова куклы плавает в воде в комнате

Библиотека

Маленькая фигура карабкается по книжному шкафу в библиотеке

Через вентиляцию вы попадёте в библиотеку. Учительница тоже войдёт сюда. Спрыгните с верхней полки и доберитесь до лестницы-стремянки.

Фигура в плаще стоит у лестницы в библиотеке
ДействиеРезультат
Подкатите лестницу ко второй полкеКоллекционная шляпа
Подкатите лестницу к правой стене и поднимитесьПродолжение пути

Забравшись на полку, спуститесь на соседнюю — книга упадёт на пол и привлечёт внимание Учительницы. Немедленно бегите и проскользните под полкой впереди. Прыгайте на связки книг, подвешенные на верёвках. Вторая связка обрушит часть книг, и Учительница начнёт искать вас — сначала слева, затем справа. Уворачивайтесь, перемещаясь вокруг.

Маленькая фигура карабкается по стопке книг в темноте

Перемахнув через перила, вы увидите, что Учительница уходит через дверь — это ваш единственный выход. Подтащите коробку с книгами к двери и запрыгните, чтобы повернуть ручку.


Шахматная головоломка

За дверью — коридор и лестница. Дверь справа от лестницы заперта на ключ. Поднимайтесь наверх: слева — мерцающие останки, справа — дверь.

Шахматная пешка стоит на полу в комнате

Наденьте навершие на белую ладью, чтобы сделать из неё платформу, и прыгайте к ручке двери. Внутри — комната со сломанной шахматной доской и одним из Задир, выполняющим роль фигуры.

Рисунок красного глаза на мольберте в комнате

Продвиньтесь вправо и найдите картину с нарисованным красным глазом. Потяните за нижний край — откроется подсказка к расстановке фигур. Вот где искать недостающие навершия:

ФигураМестоположение
ФерзьСправа от доски
КорольНа столе слева от доски
ЛадьяНа фигуре за пределами комнаты

Чтобы дотянуться до короля, временно поставьте ладью на место ферзя и заберитесь по ней на стол. Когда все фигуры установлены, справа загорится свет. Прыгните на верхушку ладьи, оттуда — к светильнику и потяните его вниз. Откроется тайная дверь с ключом.

Фигурка девочки стоит на шахматной доске в комнате

Берите ключ и спускайтесь к запертой двери.

Шестой из Little Nightmares сидит на стуле в комнате

Кухня и Задиры

Шестая из Little Nightmares идёт мимо тела в комнате

За дверью — кухня. Слева стоит тележка — подкатите её к вентиляции справа. Но сначала загляните в дверь слева: там мерцающие останки. Затем возвращайтесь и лезьте в вентиляцию.

Шестой тянет крюк к мальчику на кухне Little Nightmares
Дети прячутся на кухне в Little Nightmares

Спрыгнув на кухню и перемахнув через стойку, вы увидите множество Задир за работой. Спрыгивайте вниз, тут же хватайте половник и отбивайтесь от четырёх нападающих. Замахивайтесь заранее — Моно поднимает тяжёлые предметы медленно.

Дети спят за столом в темной комнате

По другую сторону кухни — ещё Задиры, но идти напролом опасно. Поищите на полу голову, которую вы сбили ранее с одного из Задир, и наденьте её как маскировку. Заползите в вентиляцию под столом в дальнем правом углу.

Под столом один из Задир столкнёт миску. Если она попадёт в вас — маскировка разрушится. Подождите, пока миска упадёт и разобьётся, после чего продолжайте. Не толкайте других Задир, иначе они могут вас раскрыть.

Продвигайтесь по коридору до двери в конце и протиснитесь через щель.


Подъём и мозг в банке

Фигура висит на верёвке в тёмной комнате

В следующей комнате заберитесь по полкам в правом дальнем углу, прыгните на полки слева и двигайтесь по верху до доски. Перейдите по ней и прыгайте на полки напротив, продолжая подъём. Затем — на петлю, раскачайтесь и перелетите на другую сторону.

Шестая из Little Nightmares идет по комнате кухни

В конце пути — крюк и мозг в банке. Сбросьте банку на пол, чтобы она разбилась, затем спуститесь с крюком вниз. Подберите мозг и бросьте его в кнопку на стене — дверь в следующую комнату откроется.


Финальная встреча с Учительницей

Учительница вернулась. Пролезьте через вентиляцию в стене и спрячьтесь под столом. Подождите, пока она сдвинется, перебегите к следующему укрытию, а потом — к следующему, когда она уйдёт в соседнюю комнату.

Девочка обнимает мужчину в темной комнате с банками

Следуйте за ней через дверь и укройтесь под столом слева. Теперь нужно подняться на столешницы: вылезьте справа, залезьте по выдвижным ящикам и прячьтесь за банками. Когда Учительница отвернётся, медленно перебирайтесь по верху, используя банки и книги как прикрытие.

Рука в перчатке тянется из синего ящика

В конце прыгайте на другую сторону и затем — к проёму в стене. Забравшись за дверь, поднимитесь по книжному шкафу и пролезьте в вентиляцию.


Последний бой с Задирами и спасение Шестой

Выпав из вентиляции, вы окажетесь среди Задир. На полу — молоток, но не торопитесь его поднимать: вторая доска на полу активирует падающее ведро. Наступите на неё, отскочите назад и подхватите молоток.

Дети прячутся у шкафчиков в Little Nightmares II

Оставайтесь на месте и ждите, пока Задиры сами подбегут — так сражаться удобнее, чем маневрировать вокруг упавшего ведра. Расправьтесь с тремя противниками и выходите в коридор.

В коридоре вас атакуют новые Задиры. У двери в конце — ещё один триггер на полу с ведром: прижмитесь к стене, чтобы избежать удара, и входите в комнату.

Шестой из Little Nightmares тащит тело в туалете

Здесь, наконец, Шестая. Уничтожьте оставшихся Задир, затем ударьте молотком по доске, на которой она подвешена. Когда она упадёт, подойдите к ней и помогите подняться.


Выход из Школы

Шестая и Моно идут по мосту, Little Nightmares II

Заберитесь на шкаф и откройте окно. Перейдите по доске в соседнее здание — вы окажетесь в комнате с пианино.

Шестая и Моно из Little Nightmares II прыгают на пианино

В правой дальней части комнаты находится рычаг-ворот. Покрутите его — пианино приподнимется и обрушится, частично проломив пол. Допрыгайте на нём вместе с Шестой, чтобы пробить его до конца.

Маленькая фигура тянет тележку в темном помещении

Этажом ниже Шестая подсадит вас через вентиляцию слева. На той стороне — Задира с ключом. Тихо спуститесь и спрячьтесь за деревянной доской. Шестая отвлечёт Задиру, наступив на пианино, — используйте момент, чтобы схватить трубу рядом с ним и нанести удар.

Шестой из Little Nightmares карабкается на шкаф в комнате

Подойдите к двери справа, и Шестая поможет вам приоткрыть её. Вернитесь в комнату, отоприте дверь ключом. За ней — ещё один Задира, но Шестая опередит вас, расправившись с ним сама при помощи молотка. Выдвиньте ящик комода справа и перелезьте через него.

Шестая из Little Nightmares прячется в темноте коридора

Поднимитесь по лестнице. В конце коридора закрытая дверь — Шестая подсадит вас на полки. Наверху столкните коробку, чтобы она тоже смогла забраться. Откройте вентиляцию и ползите внутрь.


Пианино Учительницы

Шестая из Little Nightmares II играет на пианино в комнате

Вы снова в комнате с Учительницей — на этот раз она играет на пианино. Спуститесь по книгам до пола и подкрадитесь к вороту справа. Крутите его только пока она играет — это опустит платформу для перехода к следующей вентиляции.

Затем подвиньте табурет к полкам, по которым вы спускались, чтобы забраться обратно. Двигайтесь только под звуки музыки.

Рука держит пистолет в темном коридоре

Поднимитесь и перейдите по платформе к вентиляции. Учительница услышит, как вы открываете решётку, — начинайте бежать. Она вытянет шею сквозь вентиляционные ходы, так что не останавливайтесь ни на секунду.

Вы выпадете наружу, и Учительница наконец прекратит погоню.


Путь к Больнице

Два силуэта идут по мосту в синем тумане

Когда опасность минует, выбирайтесь из контейнера и идите по переулку. Перейдите по доске на другую сторону.

Дальше по переулку — мусорный контейнер. Вместе с Шестой толкайте его вперёд, пока крышка не закроется. Запрыгните на телевизор, потом на крышку и перемахните дальше. В переулке неподалёку от бумажного кораблика вы найдёте последние в этой главе мерцающие останки.

Шестая из Little Nightmares стоит в тёмном складе

Пройдите через сломанную дверь справа. На полу лежит классический жёлтый дождевик Шестой — после того как она его наденет, двигайтесь дальше через следующую дверь и попадёте в ателье.

Шестая из Little Nightmares прячется за решеткой в комнате

Выпрыгните из окна. Снаружи ещё один контейнер у ворот — Шестая подсадит вас на него. Заберитесь на телевизор, а с него — на крышу. Спрыгните по другую сторону ворот и сбросьте деревянную доску, чтобы Шестая прошла.

Она побежит к вентиляции справа — помогите открыть её и заползайте внутрь. Впереди вас ждёт следующая глава: Больница.