CD Projekt Red произвела фурор, официально подтвердив, что The Witcher 4 находится в разработке. После бурных событий, связанных с запуском и реабилитацией Cyberpunk 2077, CDPR возвращается к франшизе, которая сделала ее легендарной. Но это не просто вторая часть Witcher 3. Все, что мы знаем, указывает на то, что они переосмысливают всю формулу, сохраняя при этом то, что сделало серию особенной.
История Геральта закончилась, и это действительно прекрасно
Позвольте мне сразу прояснить этот вопрос, потому что все продолжают его задавать. История Геральта из Ривии закончилась в дополнении «Кровь и вино». Это DLC стало для него идеальным прощанием, независимо от того, ушел ли он на покой в свой виноградник или уехал в закат вместе с Йеннифер. CDPR неоднократно подтверждала, что путешествие Геральта в качестве главного героя завершено.
Некоторые фанаты расстроены этим, но, честно говоря, это правильное решение. История персонажа Геральта завершилась прекрасно. Продолжение было бы выглядело натянутым и подорвало бы финал. Вселенная «Ведьмака» огромна, с многовековой историей, множеством школ ведьмаков и бесчисленными историями, которые ждут своего часа. Ограничиваться одним персонажем было бы пустой тратой.
Медальон Lynx меняет все, что мы думали, что знали
В официальном анонсирующем трейлере был показан медальон ведьмака в форме рыси, частично зарытый в снегу. Эта единственная деталь вызвала бурную реакцию сообщества, которое пыталось понять, что она означает. Рысь не ассоциируется ни с одной известной школой ведьмаков из игр или книг.
Популярная теория предполагает, что это совершенно новая школа ведьмаков, которая либо пережила погром, уничтоживший большинство школ, либо появилась после событий Witcher 3. Другая теория указывает на то, что Школа Рыси была создана специально для обучения нового поколения ведьмаков с использованием методов, отличных от жестоких Испытаний Травы.
Дизайн медальона выглядел более изысканным и сложным, чем медальоны с изображением волка, кошки или медведя, которые мы видели ранее. Это может свидетельствовать о более тщательном подходе к созданию ведьмаков или просто о том, что CDPR демонстрирует свои усовершенствованные графические технологии.
Чири кажется очевидным выбором, но, возможно, слишком очевидным
Первым предположением всех о новом главном герое является Цири. Она хорошо известна, любима фанатами, прошла обучение ведьмака, а ее история в Witcher 3 оставила много места для продолжения. В конце Witcher 3 даже был вариант, при котором она сама становится ведьмаком.
Но вот где становится интересно. CDPR странно уклоняется от подтверждения того, что Цири будет главной героиней. Они могли бы просто объявить об этом и вызвать огромный ажиотаж. Тот факт, что они молчат, говорит либо о том, что они сохраняют эту информацию для максимального эффекта, либо о том, что главным героем будет кто-то совершенно другой.
- Чири обладает силой Старшей Крови, которая может быть слишком мощной для сбалансированной игры.
- Ее история может противоречить выбору игрока в Witcher 3.
- CDPR, возможно, хочет творческой свободы без багажа Witcher 3.
- Новый персонаж позволяет им начать с чистого листа, без каких-либо ожиданий
Что, если мы создадим своего собственного Ведьмака?
По самым смелым слухам, в Witcher 4 можно будет создать собственного ведьмака. Выберите школу, настройте внешний вид, выберите предысторию и проложите свой собственный путь через Северные Королевства.
Это будет значительным отходом от обычного подхода CDPR к определению главных героев. Но это также решит проблему продолжения сюжета после игр с большим количеством выборов игрока, таких как Witcher 3. Ваши выборы в этой новой игре не будут противоречить предыдущим играм, потому что вы играете совершенно другим персонажем.
Unreal Engine 5 означает, что это будет выглядеть совершенно безумно
CDPR отказалась от своей проприетарной REDengine в пользу Unreal Engine 5. Это очень важно по нескольким причинам. REDengine была мощной, но известной своей сложностью в работе. Технические проблемы, которые преследовали Cyberpunk 2077 при запуске, были частично связаны с ограничениями движка и небольшим количеством разработчиков, которые его понимали.
Переход на UE5 дает им доступ к передовым функциям, таким как Nanite для невероятно детализированных окружений и Lumen для реалистичного освещения. Что еще более важно, UE5 широко используется, поэтому нанять опытных разработчиков становится гораздо проще. Это должно привести к более плавному развитию и меньшему количеству технических сбоев при запуске.
Возможности UE5 для открытого фэнтезийного мира
Представьте себе леса, где каждое дерево, каждый лист, каждый стебель травы отображаются с невероятной детализацией благодаря Nanite. Представьте себе динамичные погодные системы, где дождь действительно собирается в реалистичные лужи, а солнечный свет проникает сквозь облака с физически точными лучами, благодаря Lumen.
Континент может быть воплощен с такой степенью визуальной реалистичности, что по сравнению с ним Witcher 3 будет выглядеть устаревшим. Новиград был впечатляющим в 2015 году, но город, созданный на основе UE5, может иметь тысячи NPC, доступный интерьер каждого здания и вертикальность, которая действительно важна для игрового процесса.
Боевая система подвергнется полной переработке
Боевая система в Witcher 3 была функциональной, но никто не назвал бы ее сильной стороной игры. В основном вы просто уклонялись, наносили несколько быстрых ударов, применяли заклинание Quen и повторяли все заново. Это работало, но было однообразно и не имело глубины, присущей специализированным экшенам.
CDPR знает об этом. В объявлениях о вакансиях для Witcher 4 специально упоминались дизайнеры боевых систем с опытом работы в сложных боевых системах. Они черпают вдохновение в таких играх, как Dark Souls, God of War и Monster Hunter, сохраняя при этом фэнтезийную атмосферу Witcher.
Признаки того, что магия может действительно иметь значение
В Witcher 3 знаки были полезны, но их возможности были ограничены. Вы использовали Quen для создания щитов, Igni для нанесения урона огнем, Yrden для ловушек, а Axii или Aard почти не применяли, если только не были вынуждены. Сообщается, что в новой игре полностью переработана система магии, благодаря чему знаки стали более мощными и определяющими для построения.
По слухам, знаки могут получить улучшенные деревья, которые кардинально изменят их работу. Представьте, что Igni превращается из простого огненного взрыва в постоянный огнемет или взрывной огненный шар в зависимости от того, как вы создаете своего персонажа. Или Yrden создает сложные сети ловушек вместо одного медленного круга на земле.
Прыжок вперед по временной шкале открывает огромные возможности
Многие источники указывают на то, что действие Witcher 4 происходит через несколько лет или даже десятилетий после Witcher 3. Этот временной скачок позволяет CDPR показать, как мир эволюционировал на основе событий из предыдущих игр, не привязываясь к конкретным каноническим решениям.
Нильфгаард либо контролирует Север, либо нет. Ведьмы могут стать еще более редкими или пережить ренессанс. Технологии могут продвинуться вперед. Могут появиться новые угрозы. Магия может исчезать или набирать силу. Все это зависит от того, когда именно происходит действие игры.
Показать последствия эха соединения
Финал Witcher 3 включал в себя остановку Белого Мороза и решение пророчества Старшей Крови. Но эти потрясающие мир события имели бы долгосрочные последствия. Возможно, магия ведет себя странно. Возможно, появляются новые монстры. Баланс между сферами может смещаться непредсказуемым образом.
Это дает CDPR возможность вводить новые типы монстров, новые испытания и новые загадки, оставаясь при этом верными устоявшейся традиции. Они могут и иметь, и съесть свой кусок пирога, признавая прошлое и создавая при этом свежий контент.
Предполагаемые системные требования на основе текущей информации
CDPR не опубликовала официальные технические характеристики, но, исходя из требований UE5 и целевого уровня визуальной реалистичности, вам, вероятно, понадобится следующее.
| Компонент | Расчетный минимум | Ориентировочный рекомендуемый | Расчетный Ultra 4K |
|---|---|---|---|
| Операционная система | Windows 10 64-разрядная | Windows 11 64-разрядная | Windows 11 64-разрядная |
| Процессор | Intel Core i5-12400 / AMD Ryzen 5 5600X | Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X | Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 9 7950X3D |
| Память | 16 ГБ ОЗУ | 32 ГБ ОЗУ | 32 ГБ ОЗУ |
| Графическая карта | RTX 3060 / RX 6700 XT | RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | RTX 4090 / RX 7900 XTX |
| DirectX | Версия 12 | Версия 12 | Версия 12 |
| Хранение | 100 ГБ SSD | 150 ГБ NVMe SSD | 150 ГБ NVMe SSD |
Это всего лишь предположения, но ожидается, что Witcher 4 будет чрезвычайно требовательным, особенно с включенным трассированием лучей. Игры на UE5 сильно нагружают аппаратное обеспечение, и CDPR не будет сдерживать свои визуальные амбиции.
Несколько регионов вместо одной огромной карты
Одна интересная утечка информации предполагает, что Witcher 4 не будет иметь единого огромного открытого мира, как Witcher 3. Вместо этого вы получите несколько больших регионов, разделенных последовательностями путешествий. Представьте себе структуру, похожую на Dragon Age Inquisition, но с более плотными и значимыми областями.
Этот подход имеет свои преимущества. Каждый регион может иметь уникальную визуальную идентичность, культуру и игровой процесс без необходимости заполнять одну огромную карту дополнительным контентом. Загрузка между регионами означает, что они могут иметь кардинально разные окружения без странных переходов.
Возвращение в знаковые места спустя десятилетия
Представьте, что вы возвращаетесь в Новиград, Скеллиге или Оксенфурт спустя много лет. Здания изменились, политическая ситуация эволюционировала, знакомые лица постарели или исчезли. Это создаст мощные моменты для возвращающихся игроков, не отталкивая при этом новичков, которые никогда не играли в Witcher 3.
Город Синтра наконец-то станет доступен для исследования за пределами флэшбэков. Возможно, мы увидим Зерриканию, загадочную южную землю, о которой упоминается только в книгах и диалогах. Ковир и Повисс, богатые северные королевства, которые едва затрагивались в предыдущих играх, могут стать важными локациями.
Разветвленные истории, которые на этот раз действительно разветвляются
В Witcher 3 были варианты выбора, но большинство из них приводили к одинаковым результатам с разными диалогами. Важные решения обычно принимались в кульминационных моментах сюжета, а не на протяжении всей игры. CDPR якобы хочет, чтобы в Witcher 4 было больше значимых ветвей, где решения, принятые в начале игры, существенно влияют на ее дальнейшее развитие.
Это технически сложно, поэтому большинство RPG-игр имитируют это с помощью изменений вкуса, а не реального разветвления. Но с более длительным временем разработки и лучшими инструментами от UE5, CDPR может наконец-то достичь разветвленного повествования, о котором они всегда мечтали.
Система фракций с реальными последствиями
Вместо того, чтобы оставаться нейтральным или неохотно участвовать в конфликтах, как Геральт, новый главный герой может активно выбирать сторону в политических конфликтах. Присоединиться к Нильфгаарду или Северным Королевствам. Поддерживать права магов или помогать охотникам на ведьм. Вступить в школу ведьмаков или выбрать свой собственный путь.
Эти приверженности будут влиять на доступные квесты, реакцию NPC и, возможно, даже на доступные варианты концовки. Присоединение к фракции означает окончательный отказ от других вариантов, что создает реальную ценность повторного прохождения игры.
Охота на монстров превратилась в реальные расследования
Контракты ведьмака в Witcher 3 в основном заключались в том, чтобы «следовать за красными следами с помощью ведьмачьих чувств, а затем убить существо». Сообщается, что в новой игре представлены системы расследования, вдохновленные детективными играми, в которых вам действительно нужно выяснить, на что вы охотитесь и как к этому подготовиться.
Поговорите со свидетелями, которые дают противоречивую информацию. Изучите вещественные доказательства. Обратитесь к своему бестиарію за подсказками. Выберите неправильную подготовку и столкнитесь с серьезными последствиями. Сделайте правильные выводы и получите преимущество еще до начала боя.
Экосистемный подход к поведению монстров
Монстры могут вести себя по-разному в зависимости от окружающей среды, времени суток, погоды и близости к населенным пунктам. Колония неккеров, расположенная недалеко от деревни, создает иные условия игры, чем колония, находящаяся в глубине дикой местности. Хищники охотятся на определенных животных, создавая естественные закономерности, которые можно использовать в своих интересах.
Такое экологическое мышление сделало бы мир более живым и превратило бы охоту на монстров в занятие натуралистов, а не просто боевые столкновения. Вам нужно было бы понимать поведение монстров, а не просто знать, какое масло использовать.
Настройка персонажа не только с помощью доспехов
В играх серии «Ведьмак» традиционно была ограниченная настройка персонажей. Вы играете за Геральта, поэтому выглядите как Геральт в разных нарядах. Если в новой игре будет настраиваемый главный герой, ожидайте глубокой настройки внешнего вида и, возможно, даже разнообразия в построении персонажа с помощью деревьев навыков.
Даже если главным героем является Цири или другой известный персонаж, слухи говорят о гораздо большем количестве косметических опций. Прически, шрамы, татуировки, аксессуары и краски для доспехов позволяют персонализировать вашего ведьмака, сохраняя при этом его основную идентичность.
Новый подход к созданию оружия и доспехов
Система крафта в Witcher 3 была функциональной, но не вызывала восторга. Найди схему, собери материалы, посети кузнеца, получи предмет. В новой игре, по слухам, будет представлен практический крафт, в котором игроку предстоит принимать важные решения о выборе материалов и модификациях.
Различные типы стали могут влиять на вес, прочность и урон оружия. Материалы брони могут обеспечивать сопротивление стихиям или бонусы к мобильности. Создание рун может позволить вам создавать индивидуальные зачарования, а не просто вставлять готовые руны.
Многопользовательские элементы, которых никто не ожидал
Это самый спорный слух. Источники утверждают, что Witcher 4 может включать в себя дополнительные кооперативные элементы. Не полноценный многопользовательский режим, как опасались люди после отмены многопользовательского режима в Cyberpunk, а ограниченный кооператив для определенного контента.
Представьте себе, что вы охотитесь на особо опасных монстров вместе с другом, играющим за другого ведьмака. Совместные контракты ведьмаков, в которых вы координируете тактику и стратегию. Вызовы на арене, где вы вместе сражаетесь с волнами врагов. Все это совершенно необязательно и не влияет на основной игровой процесс для одного игрока.
Почему это действительно может сработать
Monster Hunter доказал, что совместная охота может приносить невероятное удовольствие. Во вселенной «Ведьмака» существует несколько школ ведьмаков, которые иногда канонически сотрудничают друг с другом. Два ведьмака, выполняющие один контракт, вполне укладываются в канон и могут создать незабываемые моменты.
Ключ в том, чтобы сделать это действительно опциональным. Игроки, которые хотят получить чисто однопользовательский опыт, получат именно это. Игроки, которые хотят объединиться с друзьями, получат эту возможность. Все выиграют, если CDPR не будет навязывать это.
Спекуляции инсайдеров отрасли о сроках выпуска
CDPR официально заявила, что разработка Witcher 4 начнется в 2024 году. Исходя из типичных циклов разработки AAA-RPG и опыта CDPR, мы ожидаем выхода игры не раньше 2026 года, а более реалистично — в 2027 или даже 2028 году.
Они извлекли суровый урок из поспешного выпуска Cyberpunk. Они не повторят эту ошибку. Witcher 4 выйдет, когда будет действительно готов, а не когда этого потребуют инвесторы. Учитывая сложность и амбициозность проекта, я бы поставил на конец 2027 года как наиболее вероятный срок.
Поколения консолей и стратегия платформы
К моменту выхода Witcher 4 мы, вероятно, будем находиться в середине или конце жизненного цикла PS5 и Xbox Series X/S. Игра абсолютно выжмет из этих консолей все, на что они способны. Не удивляйтесь, если появятся разговоры о том, что PS5 Pro или версии для консолей следующего поколения будут обеспечивать наилучший игровой опыт.
На этот раз игра будет выпущена одновременно для ПК. CDPR поняла, что приоритет разработки для консолей вызвал проблемы с Cyberpunk. Разработка для ПК с самого начала гарантирует лучшую оптимизацию для всех платформ.
Давление, связанное с наследием Witcher 3
Witcher 3 считается одной из лучших ролевых игр, когда-либо созданных. Она получила бесчисленное количество наград, была продана тиражом более 50 миллионов копий и послужила основой для успешного сериала Netflix. Сохранить это наследие практически невозможно, и CDPR это прекрасно понимает.
Вот почему они не торопятся и готовы пойти на смелые изменения, а не просто копировать то, что сработало раньше. Безопасная версия Witcher 3.5 будет хорошо продаваться, но не сможет повторить ту магию, которая сделала Witcher 3 особенной.
Уроки, извлеченные из ошибок Cyberpunk
Cyberpunk 2077 преподал CDPR ценные уроки по управлению масштабом, техническими амбициями и маркетинговыми обещаниями. Они дали слишком много обещаний и не выполнили их при запуске, что привело к PR-кошмару, от которого потребовались годы, чтобы оправиться.
В случае с Witcher 4 ожидайте гораздо более консервативного маркетинга. Они покажут реальный геймплей только тогда, когда он будет доработан. Они не будут обещать функции, которые не могут реализовать. Они будут открыто сообщать о ходе разработки. Доверие, которое они утратили с Cyberpunk, нужно заново завоевать.
Почему эта игра может вновь переопределить жанр ролевых игр с открытым миром
Witcher 3 повлиял на целое поколение игр с открытым миром. Увидев успех CDPR, все разработчики начали добавлять в свои игры подробные побочные квесты, морально неоднозначные выборы и огромные открытые миры. Witcher 4 имеет возможность повторить этот успех с помощью новых инноваций.
Сочетание технологии UE5, опыта, полученного при разработке Cyberpunk, и талантливой команды CDPR может привести к появлению чего-то действительно революционного. Не просто повторение существующих формул, а создание новых стандартов для ролевых игр.
Что может сделать Witcher 4 революционным
- Динамичная система квестов, реагирующая на выбор игрока в режиме реального времени
- Экосистемы, в которых действия игроков имеют каскадные последствия
- Механика расследования, требующая реальных дедуктивных выводов
- Боевая система, по глубине не уступающая специализированным экшенам
- Настройка персонажей, влияющая не только на внешний вид, но и на игровой процесс
- Значимые привязанности к фракциям, которые кардинально меняют контент
- Элементы кооперации, которые улучшают игру, не ухудшая одиночный режим
Возможные подводные камни, которых следует избегать
- Невыполнимые обещания
- Расширение объема работ, которое задерживает выпуск на неопределенный срок
- Технические проблемы из-за чрезмерного использования UE5
- Отказ от того, что делало Witcher особенным, в погоне за трендами
- Навязанные элементы многопользовательской игры, которые никто не просил
- Схемы монетизации, которые выглядят как эксплуатация
Влияние шоу Netflix на развитие
Сериал «Ведьмак» от Netflix привлек к франшизе миллионы новых поклонников. Многие из них начали играть в игры после просмотра сериала. Расширение аудитории изменило подход CDPR к повествованию и доступности Witcher 4.
Им нужно приветствовать новичков, которые знают только Netflix Witcher, и в то же время удовлетворять читателей книг и ветеранов игры. Этот баланс сложен, но CDPR имеет опыт в том, чтобы сделать свои игры доступными для новых игроков и в то же время вознаградить давних поклонников глубоким знанием мифологии.
Ожидания от озвучивания и моушн-кап
После того, как Генри Кавилл сыграл Геральта в сериале Netflix, ожидания фанатов в отношении озвучивания и анимации лиц стали выше, чем когда-либо. CDPR, вероятно, вложит значительные средства в технологию захвата движения, чтобы персонажи выглядели так же реалистично, как в современном кино.
Дуг Кокл, знаменитый актер озвучивания Геральта, подтвердил свое участие в проекте, но не стал раскрывать, в каком качестве. Это позволяет предположить, что Геральт может появиться в игре в той или иной форме, даже если он не будет главным героем. Возможно, в роли наставника, в воспоминаниях или просто в качестве камео, которое порадует давних поклонников.
Мои честные прогнозы о том, что мы действительно получим
Проанализировав всю доступную информацию, я пришел к следующему выводу о том, каким, по моему мнению, будет Witcher 4. У нас будет новый главный герой, скорее всего, Цири, но возможно и другой персонаж. Действие игры разворачивается через 15-20 лет после Witcher 3 и показывает эволюцию Континента, который справляется с последствиями событий предыдущих игр.
Боевая система будет значительно улучшена и по своей отзывчивости и глубине будет соответствовать современным ролевым играм с элементами экшена. Охота на монстров станет более похожей на расследование и будет требовать более тщательной подготовки. Мир будет разделен на несколько больших регионов, а не представлять собой одну непрерывную карту. Выбор будет иметь более значимые последствия благодаря лояльности фракций и разветвленным сюжетным линиям.
Мои уверенные прогнозы
- Выпуск в конце 2027 или начале 2028 года
- Работает на Unreal Engine 5 с передовой графикой
- Новый главный герой, который не является Геральтом
- Несколько регионов для исследования с ярко выраженной индивидуальностью
- Полностью переработанная боевая система
- Глубокая механика расследования контрактов
- Дополнительные элементы кооперации для определенного контента
- Массивная маркетинговая кампания, демонстрирующая только отполированный игровой процесс
Вещи, на которые я надеюсь, но в которых не так уверен
- Создание персонажей с помощью значимых выборов
- Разветвленные сюжеты, которые действительно меняют историю
- Динамичная экосистема, влияющая на поведение монстров
- Система фракций с постоянными последствиями
- Безупречная интеграция многопользовательского режима, которая выглядит естественно
- Поддержка модификаций с самого первого дня на ПК
Почему ожидание того стоит
Послушайте, ждать до 2027 или 2028 года, чтобы вышла новая игра про Ведьмака, — это ужасно. Мы терпеливо ждем с 2016 года, когда вышло дополнение «Кровь и вино». Но все, что мы знаем, говорит о том, что CDPR разумно использует это время, чтобы создать что-то действительно особенное.
Они не спешат уложиться в произвольные сроки. Они учатся на ошибках прошлого. Они используют новые технологии. Они идут на творческие риски, уважая то, что сделало сериал великим. Конечный результат должен оправдать ожидание.
Когда Witcher 4 наконец выйдет, это будет не просто очередное продолжение. Это будет заявление CDPR о том, чего можно достичь в RPG, имея достаточно времени и ресурсов. Игра установит новые стандарты в области дизайна открытого мира, сложности сюжета и свободы действий игрока. Она напомнит всем, почему эта студия считается одной из лучших в индустрии.
Начните копить деньги на обновление графического процессора прямо сейчас, потому что эта штука просто растопит ваше текущее оборудование.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!