Пробуждение и подготовка к побегу

В начале главы Кара очнется рядом с Элис. Первым делом проверьте состояние девочки, после чего займитесь камином — разожгите огонь с помощью кнопок на экране. Дрова для поддержания пламени лежат позади вас, возьмите их и подбросьте в огонь. На столешнице у камина также находится журнал.

Пока Элис спит, изучите кухню. На стене вы заметите царапины, а на посудомоечной машине — несколько предметов: механическую птицу, часы и деньги. Важно: не берите деньги, оставьте их на месте.
Смена облика
Вариант 1: Заброшенный дом (основная ветка)

Поднимитесь на второй этаж и войдите в крайнюю левую комнату. В шкафу находится куртка — возьмите её, и Кара переоденется.

Следующий шаг — ванная комната. Подойдите к зеркалу и возьмите ножницы. Кара обрежет волосы, а затем предложит выбрать один из четырех цветов для окрашивания. Выбранный цвет останется до конца игры.

После окрашивания удалите трекер из головы Карой, нажав соответствующую кнопку.

Отдерните занавеску в душе — там обнаружится труп. Сразу выходите из ванной: через окно Кара увидит Коннора и Хэнка поблизости.


Вариант 2: Парковка
Утром выйдите из машины и попытайтесь открыть багажник — он заклинил. Справа от тачки, у садовой тележки, лежит инструмент. Используйте его для взлома багажника, внутри найдете одежду.
Ножницы для стрижки воткнуты в шину перед автомобилем. После стрижки и окрашивания извлеките светодиод из головы. Журнал валяется на земле перед машиной — прочитайте его, затем загляните через забор: там дежурят полицейские.
Разбудите Элис и вернитесь к забору для побега.
Маршрут без обнаружения:
- Перейдите на противоположную сторону улицы
- Двигайтесь по пешеходному переходу налево
- На другой стороне идите направо до появления подсказки «Спрятаться»
- Переждите опасность, затем пересеките следующий переход направо
- Достигнув другой стороны, поверните налево и идите до конца (придется прятаться еще дважды)
Вариант 3: Мотель
Проснувшись, встаньте с кровати — Элис тоже проснется и расстроится. Предложите ей принять ванну. В ванной комнате включите воду, возьмите ножницы у зеркала для стрижки и смены цвета волос. Удалите светодиод и выключите воду.
В спальне найдите журнал на тумбочке под телевизором. Возьмите пульт с кровати и переключите на новостной канал (падение общественного мнения неизбежно).
В диалоге с Элис:
- Первый набор реплик — переберите все варианты
- Второй набор — выберите «Поддержать»
Когда Элис вернется к своим делам, попробуйте выйти — Кара заметит полицию внизу.
Встреча с Ральфом

Спустившись вниз, Кара обнаружит Ральфа с мертвым животным рядом с Элис. Он потребует сесть за стол — согласитесь и присядьте вместе с девочкой.
Ральф будет пугать их, пытаясь накормить ужином. Когда Элис испугается и Ральф задаст вопрос, скажите правду — что вы не хотите есть эту еду.

После того как Ральф расстроится и сядет, спросите его о трупе в ванной. Он ответит, но настаивайте снова — это успокоит Ральфа, и он погрузится в грусть.
Поиски Коннора и Хэнка

Управление переключится на Коннора. Следуйте по тропинке вокруг дома к двери. Перед входом можно заглянуть в окно — там будет виден Ральф. Войдите в дом и просканируйте его. После сканирования трех точек на экране появится индикатор уровня стресса Ральфа.

Источник стресса — Кара и Элис под лестницей. Во время поиска можете выбирать реплики для Ральфа, но как только обнаружите укрытие, Ральф схватит Коннора, а Кара с Элис побегут.
Погоня через шоссе

Бегите по улице к маркеру. Офицер перенаправит вас в другую сторону. На следующем маркере Кара и Коннор встретятся — Кара побежит к шоссе.

Игра за Кару: нажимайте кнопки на экране, чтобы избежать столкновения с машинами.

Игра за Коннора: когда Хэнк скажет отпустить их, вы выберете — сдаться или преследовать. Если выберете погоню, Коннор перепрыгнет через забор и попытается пересечь шоссе. Нажимайте все появляющиеся подсказки.

Управление снова вернется к Каре — избегайте препятствия. В конце концов Коннор схватит Кару, и ей придется отбиваться. Нажимайте и зажимайте все кнопки, чтобы освободиться. После этого Кара исчезнет, Коннор потеряет их след — глава завершится.

Важные замечания
- Обнаружение на парковке/мотеле приведет к погоне на шоссе с Коннором
- При игре за Коннора в мотеле следуйте за Хэнком, выберите любые реплики в диалоге (Хэнк всё равно рассердится), затем направьтесь к комнате 28 — девиант уже сбежал
- Избежать погони можно, используя скрытный маршрут, описанный выше
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!