Прохождение главы «Златко» в Detroit: Become Human

Глава начинается с того, что Кара и Элис оказываются перед домом Златко. Откройте калитку и пройдите к входной двери. После диалога с хозяином дома действие переместится в гостиную, а затем Златко проведёт вас в подвальное помещение.

Лаборатория в подвале — освобождение из машины
По пути вниз Элис выразит беспокойство — можете её успокоить. Вы пройдёте мимо клеток с андроидами и окажетесь в лаборатории, где Златко попросит встать на платформу специальной машины.

После активации устройства перспектива переключится на вид от первого лица. У вас будет меньше минуты на побег до сброса памяти:

Первый шаг: Посмотрите вверх и направо — увидите два кабеля. Схватите зелёный провод и выполните QTE-действие, чтобы опрокинуть термос с этанолом.

Второй шаг: Переведите взгляд вниз и налево на красную тележку. Толкните её ногой (QTE), чтобы опрокинуть рабочую лампу. Лампа упадёт в этанол, произойдёт короткое замыкание и цепная реакция, которая остановит машину.


Возвращайтесь наверх в дом. Проходя мимо клеток, вы можете открыть одну из них и зайти внутрь — это откроет дополнительный сценарий позже.
Поиск Элис и исследование дома

Поднявшись наверх, Кара заметит Лютера, направляющегося на второй этаж. У вас ограниченное время на поиск Элис.
Комната с медведем-андроидом

Поднимитесь на второй этаж и войдите в комнату рядом с той, куда зашли Лютер и Златко (вход в неё заблокирован). Внутри находится андроид-медведь в клетке. Подойдите и взаимодействуйте с клеткой — это разблокирует её и активирует важный сценарий для дальнейших событий.
Ванная комната

Пройдите через дверь в конце комнаты (не ту, что ведёт к главной лестнице). В ванной обнаружите андроида в ванне, который попытается поднять тревогу. Подойдите к нему и спросите о местонахождении Элис — он не знает. Выберите вариант «Договориться», чтобы андроид не выдал вас Златко, затем пощадите его.
Комната Златко
Выйдя из ванной, вы увидите Лютера возле комнаты Златко. Внутри на столе лежат дробовик и журнал. Пройдите через эту комнату и следующую дверь — окажетесь в коридоре рядом с местом, где прячется Элис. Когда Златко попросит Лютера привести Элис, используйте подсказку, чтобы спрятаться.
Побег из дома
Направляйтесь в комнату после комнаты Златко. Если не спрятаться, Лютер заметит вас и начнёт погоню. В этом случае придётся выполнять последовательность кнопок, чтобы избежать захвата.
Во время бегства Кара будет бросать предметы на пути Лютера. Затем появится Златко с дробовиком — нажимайте подсказки, чтобы уклоняться от выстрелов.
Продолжайте выполнять команды на экране. Кара разобьёт окно для побега с Элис. Когда героиня спрячется от Златко, выполните следующую серию действий и двигайтесь к главному входу. При выборе направления бегите к входной двери.
Финальная сцена



В кульминационный момент Златко и Лютер почти настигнут беглецов, но Лютер восстанет против хозяина. Он отберёт у Златко дробовик и направит его на него. Освобождённые ранее андроиды выйдут и расправятся со Златко. После короткого разговора Кары с Лютером глава завершится.

Роль андроида-медведя

Освобождение медведя открывает два варианта развития событий:
Вариант 1 — Спасение: Если вы освободили медведя и позже выбрали скрытный побег через кладовую, но вас обнаружил Златко, медведь нападёт на хозяина дома и спасёт Кару. К сожалению, медведь погибнет.
Вариант 2 — Поджог: Если освободили медведя, но решили поджечь дом (можно взять горящее полено из камина и устроить пожар), в финальной сцене главы вы увидите, как медведь счастливо уходит прочь от горящего здания.
Альтернативный маршрут: сброс памяти Кары
Существует другой путь прохождения главы. Когда Кара и Элис прибудут к дому, откройте калитку и дважды позвоните в дверной звонок. Златко пригласит вас внутрь и убедит Кару удалить трекер, после чего придётся спуститься в подвал.
Когда Элис выразит дурное предчувствие, ответьте, что будете ОСТОРОЖНЫ. Элис остановится перед одной из клеток — выберите вариант УСПОКОИТЬ и запомните это место.
Златко попросит встать на сомнительную машину. Согласитесь, и он раскроет свои истинные намерения. Когда Кара останется одна, ничего не делайте — дождитесь завершения стирания памяти.
Восстановление воспоминаний
После сброса памяти откройте клетку, возле которой останавливалась Элис. Вернитесь в гостиную и начните восстанавливать память Кары:
- Посмотрите на зеркало возле лестницы в подвал
- Осмотрите пальто у входной двери
- В гостиной возьмите поднос с едой и отнесите в комнату Златко наверху
- Поставьте поднос на указанный стол, затем поднимите останки андроида с пола
- Отнесите их в кладовую и освободите медведя из клетки
- Направьтесь к двери позади и проверьте трубку с красным льдом на комоде слева
- Пройдите через ванную в коридор
- Войдите в спальню слева и найдите журнал (с дробовиком пока взаимодействовать нельзя)
Можно спуститься в гостиную и осмотреть столик у дивана для восстановления воспоминаний, либо остаться на втором этаже и пройти в большую комнату. Там проверьте камин и включите телевизор. Внимание: просмотр новостей снизит общественное мнение.
Побег после восстановления памяти
Когда память восстановлена, вернитесь в коридор и войдите в комнату впереди, где находится Элис. Для чистого побега действуйте так:
Войдите в дверь справа — окажетесь в большой комнате. Игнорируйте подсказку спрятаться под столом и бегите в спальню. Спрячьтесь под кроватью и оставайтесь там, пока Златко не заберёт дробовик и не покинет комнату.
Выйдите в коридор и быстро спрячьтесь в ванной при появлении Лютера. Затем переместитесь в кладовую.
Златко всегда настигает вас здесь, поэтому просто избегайте его до приближения к выходу. Поверните камеру влево и переместитесь к следующему укрытию. Оставайтесь там, пока Златко не начнёт разговор с Лютером. Большой мужчина отвернётся, позволяя добраться до следующей безопасной зоны.
Быстро спрячьтесь за мебелью прямо впереди. Поверните камеру влево и двигайтесь к столу, когда фонарик Златко будет направлен в другую сторону.
Освобождённый ранее медведь остановит Златко, когда тот приблизится к местоположению Кары, и погоня продолжится в коридоре. При появлении выбора бегите к чёрному ходу. Глава завершится после того, как Лютер присоединится к Каре и Элис.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!