Внимание: данный раздел содержит серьёзные сюжетные спойлеры.

Вход в башню

Силуэт ребенка открывает фиолетовую дверь в темноте

Победа над Тонким Человеком переносит героя ко входу в Сигнальную Башню. Ориентиром служит фиолетовое свечение — двигайтесь к нему, как только двери откроются. Знакомый длинный коридор из телевизионных видений приведёт вас к большой двери.

За ней фиолетовый свет окажется прямо перед вами. Эта дверь закроется, но справа откроется другая. Пройдите через неё и поднимитесь по лестнице к следующему проходу.

Музыкальные головоломки

Первая головоломка

Коридор таит в себе ловушку: правая дверь возвращает вас обратно через левую. Секрет в том, чтобы прислушиваться к музыке и найти верную последовательность дверей. Когда услышите мелодию из левой двери — направление выбрано правильно.

Вторая головоломка

В следующем коридоре найдите вторую дверь с погнутым краем, откуда доносится музыка. Войдите в неё, а затем в новой области пройдите через левую дверь.

Третья головоломка

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь перед очередной музыкальной загадкой. Толкните закрытую дверь рядом с открытой слева — это откроет проход справа сзади. Снова внимательно слушайте, откуда звучит мелодия.

Комната с несколькими дверями

Фиолетовый туман в коридоре, фигура сидит на полу

Здесь первым делом опустите доску посередине, создав мостик между двумя зонами. После этого выбирайте нужную дверь.

Продолжайте подниматься. В очередном коридоре слева заметите слегка приоткрытую дверь с музыкой — толкните её и входите.

Противостояние с монстром

Первая встреча

Шестой из Little Nightmares сидит на полу в темноте

В комнате вас ждёт пугающее зрелище — гигантская искажённая версия Шестой с музыкальной шкатулкой. Она схватит шкатулку и начнёт отступать. Приблизьтесь к ней вплотную и позовите её.

Когда Шестая переместится в центр комнаты, слева появится огромный молот. Возьмите его и разбейте музыкальную шкатулку. Монстр придёт в ярость и бросится в погоню.

Укрытие

Бегите по коридорам и проползите через вентиляцию. В безопасной комнате спрячьтесь под столом. Шестая обыщет помещение и уйдёт через дверь — следуйте за ней тем же путём.

Этапы с топором и порталами

Первый этап

Шестая из Little Nightmares II крадется в фиолетовой комнате

В двери застрял топор. Вытащите его и прорубите нижнюю часть двери для прохода. Шестая снова здесь со шкатулкой, но атаковать сразу нельзя — сначала отвлеките её.

Возьмите топор, позовите Шестую и пробегите через портал. Пока она отвлечена слева, бегите к шкатулке и разбивайте её. Затем снова хватайте топор и прорубайте следующую дверь.

Второй этап

Шестой прячется под столом в фиолетовой комнате Little Nightmares

Тактика усложняется. С топором в руках отвлеките Шестую и войдите в портал. Теперь пройдите через левый портал направо, снова позовите её и вернитесь обратно.

Поднимитесь по рампе ко второму порталу слева. Окликните Шестую, прыгните вправо, доберитесь до шкатулки и ударьте по ней.

Третий этап

Двигайтесь вправо до очередной двери с топором. Сложность в том, что топор находится рядом с Шестой.

Последовательность действий:

Искры летят над котлом в фиолетовой пещере
  • Позовите её перед входом в левый портал
  • Справа схватите топор и пройдите через первый правый портал (она вас заметит)
  • Слева снова позовите её и пройдите через портал
  • Справа поднимитесь ко второму порталу, окликните и пройдите
  • Бегите к шкатулке и бейте

Финальный удар

Силуэт персонажа держит нож в фиолетовой пещере

Возьмите топор и подойдите к Шестой в последний раз. Позовите её, чтобы она убрала руки, и ударьте по шкатулке. Она поползёт к ней — нанесите завершающий удар.

Побег

Два силуэта стоят в фиолетовой пещере

Шестая вернулась в нормальное состояние, однако нечто из глубин Сигнальной Башни теперь преследует вас обоих. Бегите за ней. Башня начнёт разрушаться — в решающий момент прыгните и схватите её за руку.

Силуэт человека идет по фиолетовой пещере
Фигура в плаще лежит на балке в темноте