FF7 Remake Часть 3 остаётся на UE4, уже доступна для игры

Клауд, Тифа и Сефирот смотрят на Мидгар, Final Fantasy VII

Square Enix наконец пролила свет на важное решение в разработке, которое определит финальную главу любимой трилогии ремейков. Несмотря на привлекательность более новых технологий, команда решила остаться с Unreal Engine 4 для Final Fantasy 7 Remake Part 3, и причины этого выбора более стратегические, чем вы могли бы подумать.

Почему Square Enix отказалась от Unreal Engine 5

Директор Наоки Хамагути затронул наболевший вопрос в недавних интервью, объяснив, почему команда разработчиков решила не переходить на Unreal Engine 5. Ответ сводится к знакомству и тысячам часов работы по настройке, уже вложенным в UE4.

«Мы использовали Unreal Engine 4, но внесли множество изменений в соответствии с нашими потребностями. Выгоднее использовать то, что мы уже хорошо знаем и адаптировали под наши нужды», — заявил Хамагути.

Такой прагматичный подход помогает избежать непредвиденных задержек в разработке. Переход на Unreal Engine 5 потребовал бы переобучения всей команды, оптимизации всех ассетов для нового движка и значительного времени на отладку. Когда на кону стоит финальная часть любимой трилогии, такой риск просто не оправдан.

Разработка идёт строго по графику

У фанатов есть повод для радости: FF7 Remake Part 3 уже полностью играбельна. Команда вошла в фазу шлифовки, сосредоточившись на оптимизации и доведении каждого элемента до совершенства. Хамагути поделился, что разработка следует установленному графику без задержек.

Название определено

Креативный директор Тэцуя Номура утвердил название финальной части трилогии. Команда сузила выбор до двух вариантов на Paris Games Week, прежде чем Номура принял окончательное решение. Хотя официальное название остаётся в секрете, фанаты предполагают, что это может быть что-то вроде «FF7 Resurrection» или «FF7 Reborn», продолжая тему названий от Remake и Rebirth.

Ключевые особенности третьей части

Команда разработчиков раскрыла интересные подробности о дополнениях геймплея:

  • Queen’s Blood возвращается в улучшенной версии с расширенной механикой
  • Сноубординг получает свежую интерпретацию, интегрированную в основной сюжет
  • Одновременная разработка на всех платформах для оптимизированной производительности

Стратегия мультиплатформенной разработки

Square Enix разрабатывает FF7 Remake Part 3 одновременно для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 и PC. Такой подход требует тщательной оптимизации, но гарантирует, что каждая версия получит должное внимание с первого дня.

Ожидаемое окно релиза

Большинство аналитиков прогнозируют выход в конце 2026 или начале-середине 2027 года. Учитывая, что на разработку Rebirth ушло примерно три года, а в Part 3 можно повторно использовать множество ассетов, трилогия может завершиться раньше, чем многие ожидают. Решение Square Enix сохранить UE4 на протяжении всей трилогии демонстрирует их приверженность созданию отточенного, целостного опыта, а не погоне за технологическими трендами.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.

By continuing, you agree to our Terms of Service and Privacy Policy.
Комментариев пока нет

Комментариев пока нет

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!