Подробности презентации Resident Evil Requiem: роль Леона, новые режимы сложности, крафт и мрачная тайна

Resident Evil Requiem обещает стать одной из самых интригующих игр в современной эре survival-horror от Capcom. После последней презентации мы наконец-то получили более четкое представление о том, чем эта игра отличается от других — не только с точки зрения атмосферы, но и с точки зрения игровых систем, прохождения и сюжета.

От карьерного пути Леона после Resident Evil 6 до новой структуры сложности, которая меняет способ сохранения, Resident Evil Requiem, похоже, стремится к сочетанию классического напряжения выживания и современной гибкости действия.

Ниже приводится подробный разбор наиболее важных откровений из недавней презентации.


Леон после Resident Evil 6: все еще в бою

Один из главных выводов заключается в том, что Леон остается активным после событий Resident Evil 6.

Согласно информации, представленной на выставке, Леон продолжает работать в Отделе безопасности (или аналогичном специальном подразделении, занимающемся инцидентами с высоким риском биологической опасности). Это важное подтверждение для фанатов, которые задавались вопросом, не «уволит» ли Capcom Леона или не отведет ли ему второстепенную роль.

Вместо этого, Resident Evil Requiem позиционирует его как ключевую фигуру в истории — и, возможно, как человека, который годами хранил секреты.

Это также предполагает, что мы, вероятно, увидим более опытного, закаленного Леона, который больше не просто реагирует на ужас… но активно пытается его сдержать.


Три режима сложности (и они действительно имеют значение)

Игры серии Resident Evil часто включают в себя несколько уровней сложности, но в Requiem различия между ними кажутся более механическими и значимыми, чем обычно.

В игре будет три уровня сложности, каждый из которых изменит способ игры:

1) Казуальный режим (сильная помощь в прицеливании)

На самом простом уровне сложности в игре будет предусмотрена очень сильная помощь в прицеливании, что сделает боевые действия гораздо более простыми.

Этот режим явно предназначен для:

  • игроки, которые хотят сосредоточиться на сюжете и исследовании;
  • люди, которые только начинают знакомиться с жанром survival horror;
  • те, кто предпочитает более плавный игровой процесс.

2) Стандартный / сбалансированный режим

Хотя в презентации были показаны в основном крайние варианты, средний уровень сложности, вероятно, обеспечит «запланированный» игровой опыт: баланс между давлением, управлением ресурсами и темпом боя.

3) Классический режим (экономия чернил для грации)

Самая интересная часть — это уровень сложности «Классический», особенно когда играешь за Грейс.

В классическом режиме для сохранения игры требуется чернила — это прямой отсыл к механике старой школы Resident Evil, где ресурсы для сохранения были ограничены и каждое решение имело значение.

Это очень важно, потому что меняет весь ритм игры:

  • Вы не сохраняете после каждой комнаты.
  • Вы дважды думаете, прежде чем рисковать.
  • Управление запасами становится более стратегическим.
  • Исследование становится более напряженным (в хорошем смысле).

Если вы скучаете по ощущению «классического напряжения survival horror», этот режим, похоже, Capcom возвращает его в значимом виде.


Ремесло из крови зомби (да, действительно)

Resident Evil Requiem представляет новую концепцию крафта, которая выглядит одновременно креативной и тревожной:

Вы можете создавать предметы, используя кровь зомби.

Один из примеров, представленных в витрине, — создание специальной смеси, которая может взрывать врагов.

Это сразу же открывает множество возможностей для игрового процесса:

  • превращая врагов в оружие;
  • создание ловушек в узких коридорах;
  • использование самодельных взрывчатых веществ в качестве средства для вызывания паники, когда вы окружены;
  • составление снаряжения на основе собранных материалов.

Это также добавляет более мрачный оттенок к циклу выживания: вы больше не просто собираете травы и боеприпасы — вы буквально используете саму инфекцию в качестве ресурса.

Если все сделать правильно, эта система может сделать боевые действия более тактическими, сохранив при этом характерную для Resident Evil напряженность, связанную с «ограниченными ресурсами».


Зомби сохраняют свои человеческие привычки (игровая механика скрытности и наблюдения)

Одной из самых уникальных деталей является то, что зомби сохраняют привычки, которые были у них при жизни.

Это означает, что враги не будут просто бродить без цели — они могут повторять поведение или модели, которые кажутся «человеческими», даже после трансформации.

Похоже, это может привести к появлению нового стиля игрового процесса, в котором можно:

  • наблюдать за зомби с расстояния;
  • изучите их поведение;
  • определите безопасные пути через эти районы;
  • тихо обходить врагов, вместо того чтобы сражаться при каждой встрече.

Другими словами, игра может вознаграждать терпение и скрытность, а не только навыки стрельбы.

С точки зрения ужаса, это блестящая идея. Видеть, как зомби «повторяет» что-то знакомое, вызывает беспокойство, которого не вызывают стандартные патрули ИИ.


Грабеж оружия у побежденных врагов

Еще одно важное улучшение игрового процесса: теперь можно подбирать оружие с убитых врагов.

Это добавляет больше динамики в бой, особенно если в игре присутствуют разные типы врагов, оснащенные разным снаряжением.

Это также поощряет более агрессивную игру в определенных ситуациях:

  • уничтожение более сильного врага может быть целесообразным, если он оставляет после себя ценное оружие;
  • рискованный бой может стать стратегическим улучшением;
  • вы можете сменить оружие во время бега в зависимости от того, что найдете.

Для игроков, которые любят прогрессировать за счет ресурсов, это очень полезная функция.


Тайна Леона и матери Грейс

Истории Resident Evil всегда полны секретов, но Requiem, похоже, строит основной сюжетный ход вокруг Леона.

Согласно витрине, с Леоном связана тайна, связанная с убийством матери Грейс.

Эта деталь имеет огромное значение по нескольким причинам:

1) Леон — не просто герой, он — знак вопроса

Леон всегда изображался как «хороший парень», но Capcom любит моральные серые зоны, сокрытие фактов и заговоры.

Если история намекает на то, что Леон связан со смертью матери Грейс, это может означать:

  • Леон не смог предотвратить что-то;
  • Леон был вовлечен в секретную операцию;
  • правда была скрыта по политическим причинам;
  • Грейс, возможно, не знает всей истории.

2) Грейс имеет личную причину копать глубже

Это дает Грейс мощную мотивацию, выходящую за рамки выживания. Она не просто застряла в кошмаре — она ищет ответы.

3) Сюжет может быть о доверии

Если Грейс и Леон пересекутся, история может развить напряженные отношения:

  • Может ли Грейс доверять Леону?
  • Лео защищает ее… или скрывает что-то?
  • Леона подставляют?

Такой сюжет, построенный на интриге, может сделать Resident Evil Requiem более эмоциональным и сосредоточенным на персонажах, чем типичный сценарий с эпидемией.


Дата выпуска и платформы

Capcom подтвердила, что Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PlayStation 5 и других платформах.

Теперь, когда дата выхода определена, мы можем ожидать появления новых трейлеров, демонстрации игрового процесса и более подробной информации по мере приближения даты релиза.


Почему Resident Evil Requiem выглядит как большая эволюция

Судя по тому, что нам известно, Resident Evil Requiem — это не просто «еще одна Resident Evil». Похоже, Capcom экспериментирует с системами, которые могут серьезно обновить формулу:

  • Классическая игра на чернилах для настоящих поклонников survival horror
  • Поведение зомби, которое поощряет скрытность и наблюдательность
  • Создание творческих орудий нападения из крови зомби
  • Сбор оружия у врагов для более динамичного боевого процесса
  • Тайна сюжета, напрямую связывающая прошлое Леона и Грейс

Если эти механизмы будут работать слаженно, Requiem может стать одной из самых популярных и обсуждаемых игр серии Resident Evil за последние годы.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.
Пока нет комментариев

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!

🚧 Сайт в разработке
Мы активно добавляем контент. Некоторые секции неполные или отсутствуют.