Как оптимизировать настройки графики для лучшей производительности?

Оптимизация графики обеспечивает баланс между визуальным качеством и частотой кадров за счет настройки параметров, которые контролируют нагрузку на рендеринг. Разрешение, качество теней и сглаживание оказывают наибольшее влияние на производительность — уменьшение этих настроек обеспечивает наиболее значительное повышение частоты кадров.

Цель оптимизацииЦелевая частота кадровНастройки приоритета, которые необходимо отрегулировать
Конкурентные игры120+ кадров в секундуРазрешение, низкая настройка теней, низкая настройка эффектов, отключение размытия движения
Плавный игровой процессМинимум 60 кадров в секундуРазрешение native или 90% масштаб, средний уровень теней, TAA или FXAA
Визуальное качество45-60 кадров в секундуРазрешение native, тени средние, окружение высокое, текстуры высокие
Сложное оборудование30+ кадров в секунду стабильноРазрешение 720p-900p, все настройки низкие, кроме анизотропной фильтрации

Какие настройки графики больше всего влияют на производительность?

Разрешение, качество теней и метод сглаживания влияют на частоту кадров больше, чем любые другие настройки. Разрешение контролирует общее количество пикселей, отображаемых в каждом кадре. Качество теней добавляет сложные вычисления освещения. Методы сглаживания варьируются от минимальной затраты производительности (FXAA) до серьезной потери частоты кадров (MSAA).

Влияние разрешения:

  • 1920×1080 отображает 2 073 600 пикселей на кадр
  • 2560×1440 рендерит 3 686 400 пикселей на кадр (на 78 % больше работы)
  • 1280×720 рендерит 921 600 пикселей на кадр (на 56% меньше работы, чем 1080p)

Снижение разрешения с 1080p до 720p обычно дает прирост в 20-40 кадров в секунду в зависимости от степени ограничения производительности графического процессора.

Влияние качества теней: Настройки теней контролируют разрешение карты теней и расстояние рендеринга. Высокое и ультра-высокое качество теней снижает частоту кадров на 20-30 fps. Разница между средним и низким качеством теней практически незаметна во время активной игры.

Настройка тенейВлияние на частоту кадровВизуальная разница во время игры
Ультра-30 кадров в секунду по сравнению со среднимМинимальное — слегка более мягкие края
Высокий-20 fps от среднегоЕдва заметный
СреднийБазовыйПриемлемое качество для большинства игр
Низкое+15 кадров в секунду по сравнению со среднимБолее четкие края, по-прежнему функционально
Выкл+25 кадров в секунду по сравнению со среднимПлоское освещение, избегайте, если только не в крайнем случае

Для оптимального соотношения производительности и качества установите для теней значение «среднее» или «низкое».

Методы сглаживания:

Метод AAЧастота кадров СтоимостьВизуальное качествоЛучший вариант использования
MSAAОт -15 до -25 кадров в секундуОтличное — четкое, без размытияТолько для высокопроизводительного оборудования
TAAОт -8 до -12 кадров в секундуХорошо — небольшая размытость при движенииСбалансированный вариант для большинства систем
FXAAОт -2 до -5 fpsПриемлемо — небольшое общее размытиеНизкопроизводительное оборудование
SMAAОт -5 до -10 fpsХорошо — минимальное размытиеКарты Nvidia
ВыключеноБез затратВидимые неровные краяНе рекомендуется

Для оптимальной частоты кадров используйте FXAA или TAA. Улучшение качества MSAA не оправдывает потерю 15-20 кадров в секунду.

Какие настройки оказывают среднее влияние на производительность?

Качество текстур, дальность просмотра и качество эффектов заметно влияют на частоту кадров, но стоят меньше, чем разрешение или тени. Эти настройки являются хорошими целями для оптимизации после корректировки основных факторов, снижающих производительность.

Качество текстур: Качество текстур в большей степени зависит от объема видеопамяти (VRAM), чем от вычислительной мощности графического процессора. Системы с объемом видеопамяти 4 ГБ и более могут работать с высоким качеством текстур без значительной потери частоты кадров. Системы с объемом видеопамяти 2 ГБ и менее должны использовать низкое или среднее качество текстур, чтобы избежать задержек.

Доступная VRAMМаксимальные настройки текстурОжидаемое влияние на частоту кадров
8 ГБУльтраОт -2 до -5 кадров в секунду
4–6 ГБВысокийОт -5 до -8 кадров в секунду
2–3 ГБСредняяОт -8 до -12 кадров в секунду, возможны задержки при высоких настройках
Менее 2 ГБНизкаяЗадержки на средних и высоких настройках

Нехватка VRAM вызывает серьезные задержки, которые хуже, чем низкая частота кадров. Следите за использованием VRAM и снижайте качество текстур, если использование превышает 90% доступной памяти.

Расстояние просмотра и расстояние прорисовки: расстояние просмотра контролирует диапазон рендеринга для удаленных объектов, ландшафта и растительности. Конкурентные многопользовательские игры лучше переносят меньшее расстояние просмотра, чем игры с открытым миром.

Настройка дальности просмотраВлияние на частоту кадровВлияние на игровой процесс
Ультра-15 кадров в секунду по сравнению со среднимРендеринг объектов на расстоянии более 500 метров
Высокий-10 fps от среднегоРендеринг объектов на расстоянии 300-500 метров
СреднийБазовыйРендеринг объектов 150-300 метров
Низкий+12 кадров в секунду по сравнению со среднимРендеринг объектов 100-150 метров, заметные всплывающие объекты

Установите среднее расстояние просмотра для сбалансированной производительности. Низкое расстояние просмотра приводит к появлению видимых объектов во время исследования.

Качество эффектов: качество эффектов контролирует системы частиц, взрывы, дым, огонь и эффекты заклинаний. Сцены с большим количеством эффектов во время боя могут вызывать падение частоты кадров, если качество эффектов слишком высокое.

Среднее качество эффектов сохраняет визуальный эффект, не ухудшая производительность во время интенсивных боев. Низкое качество эффектов удаляет визуальную обратную связь для взрывов и способностей, но сохраняет стабильную частоту кадров.

Какие настройки можно увеличить без потери производительности?

Анизотропная фильтрация и окружающая окклюзия обеспечивают значительное улучшение визуального качества при минимальной потере частоты кадров на современных видеокартах. Эти настройки следует увеличить после оптимизации настроек, оказывающих большое влияние.

Анизотропная фильтрация: анизотропная фильтрация повышает четкость текстур, просматриваемых под углом или с расстояния. Затраты на производительность составляют 1–3 кадра в секунду на видеокартах 2016 года выпуска и более поздних моделях.

Настройка AFВизуальное качествоЧастота кадров Стоимость
16Максимальная резкостьОт -1 до -3 кадров в секунду
8Почти максимальная резкостьОт -1 до -2 кадров в секунду
4xЗаметное улучшениеОт -0 до -1 fps
ВыключеноРазмытые текстуры под угломБез изменений

Установите анизотропную фильтрацию на 16x, если не используете оборудование, выпущенное до 2016 года.

Окружающая окклюзия: окружающая окклюзия добавляет реалистичные тени в углах и точках соприкосновения между объектами. Визуальное улучшение существенное при затратах 3-5 кадров в секунду.

Метод AOЧастота кадров СтоимостьВизуальное качество
HBAO+От -8 до -10 кадров в секундуОтличное
SSAOОт -3 до -5 fpsХорошо
ВыклБез затратРавномерное освещение

Включите окружающую окклюзию со средним качеством или SSAO для оптимального соотношения качества и производительности.

Каков правильный процесс оптимизации?

Оптимизация требует систематического тестирования, а не случайных изменений настроек. Определите базовую производительность, протестируйте минимальные настройки, а затем поочередно увеличивайте настройки, контролируя частоту кадров.

  1. Запустите игру с текущими настройками на 10-15 минут.
  2. Запишите среднюю частоту кадров, минимальную частоту кадров во время боя и любые задержки.
  3. Запишите базовые цифры для сравнения.
  4. Установите все настройки графики на минимальные/низкие/выключенные.
  5. Запустите игру и запишите новую частоту кадров.
  6. Рассчитайте максимально возможную частоту кадров для системы.
  7. Поочередно повышайте настройки в следующем порядке:
    • Качество текстур (если достаточно VRAM)
    • Анизотропная фильтрация до 16x
    • Сглаживание до FXAA или TAA
    • Окружающая окклюзия до средней или SSAO
    • Качество эффектов до среднего
    • Качество теней до среднего (последнее из-за высокой стоимости)
  8. После каждого изменения играйте 3-5 минут и проверяйте частоту кадров.
  9. Если одна настройка стоит 15+ fps, уменьшите эту настройку и продолжайте.
  10. Остановитесь, когда минимальная частота кадров останется выше целевого значения (обычно 55-60 fps).
Базовый результатИнтерпретацияТребуемые действия
90+ кадров в секунду при низких настройкахУ GPU есть запас мощностиПовысьте настройки до минимум 60 fps
60–90 кадров в секунду при низких настройкахGPU почти на пределеТщательно выбирайте средние настройки
45-60 fps при низких настройкахGPU с трудом справляетсяСохраните большинство настроек на низком уровне, повысьте только AF и текстуры
Менее 45 fps на низких настройкахНедостаточная мощность графического процессораУменьшите разрешение до 900p или 720p

Как должны различаться настройки в зависимости от жанра игры?

В шутерах от первого лица приоритет отдается частоте кадров, а не визуальному качеству, чтобы обеспечить быструю реакцию при прицеливании. В ролевых играх с открытым миром более качественная графика выгодна из-за более медленного темпа исследования. Конкурентные MOBA-игры и стратегии менее требовательны и могут работать с более высокими настройками.

Оптимизация шутера от первого лица:

НастройкаРекомендуемое значениеПричина
Целевая частота кадров120+ кадров в секундуБолее плавное наведение, более быстрое время реакции
ТениНизкая или средняя максимальнаяВысокая стоимость, минимальное конкурентное преимущество
Размытие движенияВыключеноСнижает четкость изображения при быстром движении
Глубина резкостиВыключеноРазмывает удаленных врагов
Качество эффектовОт низкого до среднегоСохраняет видимость во время взрывов
СглаживаниеFXAA или выключеноМинимизация затрат на производительность

Конкурентоспособные игроки используют низкие настройки даже с мощным оборудованием, чтобы максимально увеличить преимущество в частоте кадров.

Оптимизация RPG с открытым миром:

НастройкаРекомендуемое значениеПричина
Целевая частота кадров45-60 кадровБолее медленный темп позволяет снизить частоту кадров
ТениСредняяБаланс между атмосферой и производительностью
Окружающая окклюзияВысокийУлучшает глубину окружения
Анизотропная фильтрация16Минимальные затраты, значительное улучшение визуального восприятия
Дальность просмотраВысокаяУменьшает появление объектов во время исследования
СглаживаниеTAAБолее чистое качество изображения

В ролевых играх частота смены кадров уступает место визуальному качеству, чтобы усилить эффект погружения и атмосферу.

Оптимизация конкурентоспособных MOBA-игр и стратегий: эти игры не предъявляют высоких требований к графике. Большинство систем достигают 60+ кадров в секунду при высоких или ультра настройках. Включите вертикальную синхронизацию, если возникает разрыв изображения. Вид сверху делает детализированную графику менее заметной.

Оптимизация игр в жанре хоррор и сюжетных игр: атмосфера имеет приоритет над частотой кадров. Лучшие тени и освещение усиливают напряжение. Стремитесь к 45-50 кадрам в секунду с более высокими настройками теней и освещения, а не к 60 кадрам в секунду с пониженным качеством графики.

Как настройки драйвера GPU улучшают производительность?

Графические драйверы предоставляют настройки, которые переопределяют или дополняют опции в игре. Панель управления Nvidia и программное обеспечение AMD Radeon предлагают оптимизацию производительности, независимую от настроек игры.

Оптимизация панели управления Nvidia:

  1. Откройте панель управления Nvidia.
  2. Перейдите в раздел «Управление 3D-настройками».
  3. Выберите вкладку «Настройки программы».
  4. Выберите исполняемый файл игры.
  5. Настройте следующие параметры:
Название настройкиРекомендуемое значениеЭффект
Режим управления питаниемПредпочтительная максимальная производительностьПредотвращает снижение тактовой частоты графического процессора
Вертикальная синхронизацияВыкл. (для высокой частоты кадров) или БыстрыйУменьшает задержку ввода
Фильтрация текстур — КачествоПроизводительностьНезначительное снижение качества, лучшая частота кадров
Режим низкой задержкиУльтра (соревновательные игры)Уменьшает задержку ввода
Максимальная частота кадровЧастота обновления монитора + 20 кадров в секундуУменьшает нагрев и энергопотребление

Оптимизация программного обеспечения AMD Radeon:

  1. Откройте программное обеспечение AMD Radeon.
  2. Выберите игру из списка.
  3. Включите следующие функции:
ОсобенностьЭффектНаилучшее использование
Radeon Anti-LagУменьшает задержку вводаКонкурентные игры
Radeon BoostДинамическое разрешение при быстром движенииЭкшн-игры
FidelityFX Super ResolutionУвеличение разрешенияТребовательные игры
Переопределение тесселяцииОграничивает уровень тесселяцииИгры с чрезмерной тесселяцией

Что такое технологии масштабирования разрешения и повышения разрешения?

Масштабирование разрешения отображает игру в более низком разрешении, а затем масштабирует до native разрешения монитора. DLSS (Nvidia) и FSR (AMD) используют передовые алгоритмы для поддержания визуального качества при одновременном повышении производительности.

Масштабирование разрешения: игры отображаются с процентом от исходного разрешения. Масштабирование 80% при разрешении 1920×1080 отображается с разрешением 1536×864, а затем масштабируется до 1080p. Это обеспечивает прирост 10-15 кадров в секунду с минимальным ухудшением качества изображения.

Масштаб разрешенияПотеря визуального качестваУвеличение частоты кадров
100% (исходная)НетБазовый
90Едва заметныйОт +5 до +10 кадров в секунду
80Незначительное размытие, приемлемоеОт +10 до +15 кадров в секунду
70Заметная размытостьОт +15 до +25 кадров в секунду
50Значительная размытость, избегайтеОт +30 до +50 кадров в секунду

Используйте масштаб разрешения 80-90% для оптимального соотношения качества и производительности.

DLSS (Deep Learning Super Sampling): технология повышения разрешения на базе искусственного интеллекта от Nvidia, доступная на картах серии RTX 20 и более новых. DLSS выполняет рендеринг с более низким разрешением и использует машинное обучение для воссоздания качества изображения, приближенного к исходному разрешению.

Режим DLSSВнутреннее разрешение 1080pУвеличение частоты кадровКачество изображения
Качество~720p+30-40Близко к исходному, небольшая мягкость
Сбалансированное~630p+40-50Хорошее, незначительное смазывание при движении
Производительность~540p+50-70Приемлемое, заметное смазывание
Ультра-производительность~360p+80-100Плохое качество, использовать только для дисплеев 4K

Включите режим качества DLSS, если он доступен. Качество изображения приближается к native разрешению, при этом частота кадров увеличивается на 30-40%.

FSR (FidelityFX Super Resolution): пространственное масштабирование AMD работает как на видеокартах AMD, так и на видеокартах Nvidia. FSR не использует машинное обучение и обеспечивает немного более низкое качество изображения, чем DLSS, но все же дает значительный прирост производительности.

Режим FSRВнутреннее разрешение 1080pУвеличение частоты кадровКачество изображения
Ультра качество~960p+15-25Минимальное отличие от исходного
Качество~720p+30-40Хорошее, небольшая мягкость
Сбалансированное~630p+40-50Приемлемое качество
Производительность~540p+50-70Заметное размытие, избегайте при 1080p

FSR работает на старых видеокартах, не поддерживающих DLSS. Для достижения наилучших результатов используйте режимы «Качество» или «Ультра качество».

Когда следует ограничивать частоту кадров?

Ограничение частоты кадров предотвращает излишнее использование графического процессора, когда частота кадров превышает частоту обновления монитора. Ограничение частоты кадров снижает энергопотребление, тепловыделение и разрывы изображения на экране.

Рекомендации по ограничению частоты кадров:

Частота обновления монитораРекомендуемый предел FPSПричина
60 Гц60–65 fpsСоответствие частоте обновления, уменьшение разрывов
75 Гц75–80 кадров в секундуСоответствие частоте обновления
120 Гц120–140 кадров в секундуЧастота обновления
144 Гц144–165 кадров в секундуЧастота обновления
240 Гц240–260 кадров в секундуЧастота обновления для соревновательных игр
Переменная (G-Sync/FreeSync)Ограничение не требуетсяАдаптивная синхронизация обеспечивает синхронизацию

Установите ограничение частоты кадров на частоту обновления монитора плюс буфер 10-20 кадров в секунду. Частота кадров, значительно превышающая частоту обновления монитора, приводит к потере мощности графического процессора и повышению температуры компонентов.

Проблемы и решения VSync: VSync синхронизирует частоту кадров с частотой обновления монитора, чтобы устранить разрывы изображения, но добавляет 1-2 кадра задержки ввода. Конкурентоспособные игроки отключают VSync, чтобы уменьшить задержку ввода. Казуальные игроки могут предпочесть VSync для получения изображения без разрывов.

Технологии адаптивной синхронизации (G-Sync для Nvidia, FreeSync для AMD) устраняют разрывы изображения без задержки ввода VSync. Включите G-Sync или FreeSync, если монитор поддерживает эту функцию, и отключите VSync в игре.

Как выявить узкие места в системе?

Узкие места возникают, когда один компонент ограничивает общую производительность. Узкие места GPU реагируют на изменения настроек графики. Узкие места CPU не улучшаются при снижении настроек графики. Узкие места RAM или VRAM вызывают задержки.

Индикаторы узких мест графического процессора:

СимптомЗначение
Использование GPU 95-100% во время игрыGPU ограничивает частоту кадров
Снижение настроек графики значительно увеличивает частоту кадровГрафический процессор не справляется с текущей нагрузкой
Изменение разрешения с 1080p на 720p добавляет более 20 кадров в секундуОбработка пикселей GPU является узким местом
Использование ЦП ниже 70% на всех ядрахCPU не ограничивает производительность

Проблемы с производительностью графического процессора являются нормальным явлением и ожидаемым результатом. Для повышения производительности снизьте настройки графики или обновите графический процессор.

Индикаторы узких мест процессора:

СимптомЗначение
Использование ЦП 90–100 % на одном или нескольких ядрахПроцессор не может достаточно быстро обрабатывать игровую логику
Снижение настроек графики практически не влияет на частоту кадровГрафический процессор ожидает ЦП
Использование GPU ниже 90% во время игрыГрафический процессор простаивает в ожидании инструкций от процессора
Частота кадров падает во время крупных сражений или в зонах с большим количеством NPCCPU не справляется с вычислениями ИИ

Для устранения узких мест процессора требуется его модернизация. Изменения настроек графики дают минимальный эффект.

Индикаторы узких мест RAM и VRAM:

СимптомКомпонентРешение
Задержки при загрузке новых областейНедостаточный объем оперативной памяти системыОбновите до минимум 16 ГБ оперативной памяти
Появление и размытость текстурНедостаточный объем видеопамятиСнижение качества текстур
Использование VRAM превышает 90% доступной памятиВ узком месте VRAMСнижение качества текстур и эффектов
Использование RAM превышает 85% доступной памятиПроблема с оперативной памятьюЗакройте фоновые программы или добавьте RAM

Контролируйте использование VRAM и RAM во время игры. Использование более 90% доступной памяти приводит к снижению производительности.

Какие инструменты мониторинга производительности следует использовать?

MSI Afterburner с RivaTuner Statistics Server обеспечивает отображение производительности в реальном времени, показывая частоту кадров, использование компонентов и температуру. Встроенный счетчик FPS Steam предлагает базовый мониторинг частоты кадров без дополнительного программного обеспечения.

Настройка MSI Afterburner:

  1. Загрузите и установите MSI Afterburner.
  2. Установите RivaTuner Statistics Server во время установки Afterburner.
  3. Откройте настройки MSI Afterburner.
  4. В настройках включите «Отображение на экране».
  5. Выберите показатели для отображения:
    • Частота кадров (текущая и средняя)
    • Процент использования GPU
    • Температура GPU
    • Использование ЦП (общее и на ядро)
    • Температура ЦП
    • Использование VRAM
    • Использование RAM
    • График времени кадра

Интерпретация данных о производительности:

ЧтениеИнтерпретацияДействие
Использование GPU 99%, использование CPU 60%Боттленк GPU (нормальный)Снижение настроек графики
Использование ЦП 100%, использование ГП 70%Боттленк ЦПМодернизируйте ЦП или уменьшите плотность NPC
Использование VRAM равно максимальному значению картыПроблема с VRAMНемедленно снизить качество текстур
Всплески времени кадра, видимые на графикеПроисходит задержкаПроверьте наличие узкого места VRAM/RAM
Температура GPU выше 85 °CРиск термического дросселированияУлучшите охлаждение или понизьте настройки
Температура процессора выше 90 °CПроисходит термическое дросселированиеНемедленно улучшите охлаждение

Использование GPU на уровне 95–100 % указывает на правильные настройки графики — GPU используется в полной мере без ожидания CPU. Максимальное использование CPU при простоях GPU указывает на узкое место в CPU, требующее обновления оборудования.

Какие настройки всегда должны быть отключены?

Размытие движения, глубина резкости, хроматическая аберрация, зернистость пленки и блики объектива не добавляют ценности игровому процессу, снижая визуальную четкость и ухудшая производительность. Отключите эти настройки в каждой игре.

НастройкаВизуальный эффектПроизводительность СтоимостьРекомендации
Размытие движенияРазмытие изображения при движении камерыОт -3 до -5 кадров в секундуВсегда отключать — снижает четкость
Глубина резкостиРазмывает фон/передний планОт -5 до -8 кадров в секундуВсегда отключать — скрывает врагов
Хроматическая аберрацияЦветные ореолы по краямОт -2 до -3 fpsВсегда отключать — нет преимуществ
ПолосатостьДобавляет наложение шумаОт -1 до -2 кадров в секундуВсегда отключать — снижает качество изображения
БликиЯркие световые артефактыОт -3 до -5 кадров в секундуВсегда отключать — затрудняет обзор
ВиньетированиеЗатемняет края экрана-1 кадр в секундуОтключить — снижает видимость

Эти «кинематографические» эффекты снижают производительность игры и четкость изображения. Их включение не дает никаких конкурентных преимуществ.

Отражения на экране: SSR создает реалистичные отражения на воде и блестящих поверхностях, но стоит 10-15 кадров в секунду. Установите на низкий или средний уровень. Высокие и ультра-настройки SSR обеспечивают минимальное визуальное улучшение при значительном снижении производительности.

Как оптимизировать производительность ноутбука?

Ноутбуки требуют настройки управления питанием, терморегулирования и могут выиграть от снижения разрешения из-за терморегулирования и ограничений по мощности.

Управление питанием:

  1. Откройте «Параметры питания Windows».
  2. Выберите план питания «Высокая производительность».
  3. Убедитесь, что ноутбук подключен к источнику питания переменного тока во время игры.
  4. Проверьте программное обеспечение производителя на наличие дополнительных режимов производительности.

Режим сбалансированного энергопотребления ограничивает производительность процессора и графического процессора для экономии заряда батареи. При работе от батареи производительность игр составляет примерно 50 % по сравнению с производительностью при работе от сети переменного тока даже в режиме высокой производительности.

Управление тепловым режимом: ноутбуки снижают производительность, когда температура компонентов превышает допустимые пределы. Предотвратите снижение производительности за счет активного охлаждения и улучшения воздушного потока.

РешениеСнижение температурыСтоимость
Подставка для охлаждения ноутбука с вентиляторамиОт -8 до -12 °C15–30
Приподнимите заднюю часть ноутбука на 2–3 дюймаОт -3 до -5 °CБесплатно (используйте книги или подставку)
Очистите вентиляционные отверстия и вентиляторы от пылиОт -5 до -10 °CБесплатно (сжатый воздух)
Замените термопасту процессора/графического процессораОт -10 до -15 °C10–20 долларов (только для опытных пользователей)

Чистите вентиляционные отверстия ноутбука каждые 3–6 месяцев. Скопление пыли снижает эффективность охлаждения и вызывает тепловое дросселирование.

Оптимизация разрешения для ноутбуков: экраны ноутбуков меньше, чем мониторы настольных компьютеров. Снижение разрешения с 1080p до 900p или 720p менее заметно на экранах с диагональю 15,6 дюйма по сравнению с 27-дюймовыми мониторами настольных компьютеров.

Размер экрана ноутбукаНативное разрешениеОптимальное разрешение для игрПотеря качества изображения
13–14 дюймов1920×10801280×720Минимальное — текст немного менее четкий
15-16 дюймов1920×10801600×900 или 1280×720Приемлемо — заметно, но можно играть
17 дюймов1920×10801600×900Незначительное — заметно некоторое размытие

Снизьте разрешение на ноутбуках, прежде чем уменьшать другие настройки. На небольших экранах снижение разрешения менее заметно, чем на больших дисплеях.

Как протестировать и проверить оптимизированные настройки?

Протестируйте настройки в нескольких сценариях игрового процесса, включая спокойное исследование, интенсивные бои, графически сложные области и наихудшие сценарии. Следите за наличием задержек и стабильностью частоты кадров.

Полный контрольный список для тестирования:

  1. Пройдите зону исследования с низким уровнем активности в течение 10 минут.
  2. Запишите минимальную, среднюю и максимальную частоту кадров.
  3. Участвуйте в интенсивных боях с несколькими врагами и эффектами.
  4. Проверяйте, не опускается ли частота кадров ниже заданного значения.
  5. Посетите места с высокими требованиями к графике (густонаселенные города, детализированные окружения).
  6. Убедитесь, что частота кадров остается стабильной.
  7. Посмотрите ролики и переходы.
  8. Убедитесь, что при смене сцен нет задержек.
  9. Играйте непрерывно более 30 минут.
  10. Следите за тепловым дросселированием или снижением производительности.
Сценарий тестированияЦелевой результатИндикатор сбояИсправление
ИсследованиеСтабильность при целевом fpsЗадержки или паденияУменьшите качество текстур (проблема с VRAM)
Интенсивный бойМинимум выше 55 fpsПадение ниже 50 fpsСнижение качества эффектов или теней
Требовательные областиМинимально 55 кадров в секундуПадение ниже 45 fpsУменьшите дальность просмотра или разрешение
Длительная играСтабильная производительностьСнижение частоты кадров с течением времениТермическое ограничение — улучшите охлаждение

Стабильные 50 кадров в секунду без задержек лучше, чем 70 кадров в секунду в среднем с постоянными падениями до 30 кадров в секунду. Стабилизация частоты кадров важнее, чем высокая средняя частота кадров.

Как поддерживать производительность на протяжении длительного времени?

Графические драйверы требуют периодических обновлений. На оборудовании скапливается пыль, что снижает эффективность охлаждения. Патчи для игр изменяют характеристики производительности, что требует настройки параметров.

График регулярного технического обслуживания:

ЗадачаЧастотаЦель
Обновление графических драйверовКаждые 2–3 месяцаУлучшение производительности для новых игр
Очистка ПК/ноутбука от пылиКаждые 3-6 месяцевПредотвращение термического дросселирования
Повторная оптимизация после крупных обновлений игрПосле обновления версииУчитывайте изменения производительности
Контроль температуры в летний периодЕжемесячно в жаркую погодуОбнаружение ухудшения охлаждения
Проверка использования VRAM/RAM в новых играхКаждая новая играУбедитесь, что оборудование по-прежнему соответствует требованиям

Новые графические драйверы обеспечивают оптимизацию для недавно выпущенных игр. Старые игры могут не получить преимуществ от обновления драйверов. Подождите неделю после выпуска драйвера, прежде чем обновлять, чтобы избежать нестабильности ранних версий.

Процесс обновления драйвера:

  1. Посетите страницу загрузки драйверов Nvidia или AMD.
  2. Загрузите последнюю версию драйвера для вашей модели видеокарты.
  3. Запустите программу установки и выберите «Выборочная установка».
  4. Выберите опцию «Чистая установка», чтобы удалить старые драйверы.
  5. После установки перезагрузите компьютер.
  6. Протестируйте игры, чтобы проверить улучшение производительности.

Чистая установка предотвращает конфликты со старыми остатками драйверов.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.
Пока нет комментариев

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!

🚧 Сайт в разработке
Мы активно добавляем контент. Некоторые секции неполные или отсутствуют.