Игровой ландшафт стал удивительно предсказуемым. PlayStation только что опубликовала список самых популярных игр 2025 года, и он практически полностью повторяет список 2024 года. Fortnite снова занимает первое место, а остальные места на пьедестале почета занимают те же игры.
Эти данные получены непосредственно из системы отслеживания активности игроков Circana через старшего директора Мэта Пискателлу. Цифры дают довольно четкое представление о том, где американские геймеры проводят свое время, и, честно говоря, удивительно, как мало что изменилось.
Fortnite продолжает свое неудержимое господство
Феноменальная игра Battle Royale от Epic Games в очередной раз заняла первое место. На данный момент Fortnite больше похожа не на игру, а на цифровой тематический парк, в котором постоянно появляются новые аттракционы. Постоянный поток свежего контента и сотрудничество со знаменитостями означают, что у игроков нет причин уходить.
Недавно в игру были добавлены персонажи из «Симпсонов», а в конце этого месяца дебютирует «Южный парк»: Трей Паркер и Мэтт Стоун привнесут свой непочтительный юмор на платформу Epic. На данный момент все крупные IP-бренды оказались в орбите Fortnite.
Если подумать, то эта стратегия просто гениальна. Зачем детям переходить на новую игру, если их любимые киногерои продолжают появляться в той, в которую они уже играют? Психологические крючки действуют глубоко, и Epic точно знает, что делает.
Call of Duty удерживает второе место
Серия шутеров Activision заняла второе место, и методология, лежащая в основе этого рейтинга, довольно интересна. Все игры серии Call of Duty объединены в одну группу, поскольку издатель собрал все игры в одном лаунчере. Modern Warfare, Black Ops, Warzone и все другие игры серии COD продаются в одном цифровом магазине.
Это означает, что даже если игроки не любят новейшую версию и возвращаются к более старой, они все равно увеличивают общее количество игроков франшизы. С точки зрения метрик это умный ход, даже если он немного замутняет данные.
Франшиза выпускает ежегодные релизы с точностью часового механизма, а Warzone, существующий в качестве бесплатной опции, поддерживает огромную базу игроков. Некоторые фанаты утверждают, что качество снизилось, но цифры показывают, что люди продолжают возвращаться, несмотря на свои жалобы.
GTA 5 не стареет даже спустя 13 лет
Криминальный симулятор Rockstar занял третье место, и игре уже 13 лет. Давайте на секунду задумаемся над этим. Игра, выпущенная в эпоху Xbox 360, по-прежнему привлекает внимание игроков больше, чем современные релизы.
На данный момент продажи Grand Theft Auto превысили 220 миллионов копий, что ставит игру в ряд самых успешных. Долговечность игры объясняется постоянными обновлениями GTA Online, которые дают игрокам новые поводы для входа в игру. Rockstar продолжает добавлять транспортные средства, миссии, объекты недвижимости и события, которые делают Лос-Сантос живым.
На данный момент игра приносит Take-Two Interactive огромные доходы. Зачем им спешить с выпуском GTA 6, если текущая версия из года в год лидирует по показателям вовлеченности? Игроки продолжают тратиться на Shark Cards, а онлайн-экосистема работает как часы.
Roblox и Minecraft замыкают пятерку лидеров
Обе игры в значительной степени ориентированы на молодую аудиторию и благодаря своим подходам обладают практически бесконечным контентом. Roblox заняла четвертое место на PlayStation, а Minecraft — пятое.
На Xbox две игры поменялись местами, и Minecraft вырвался вперед. Разница, вероятно, заключается в том, на какой платформе играет больше детей, но обе игры сохраняют безумную популярность независимо от этого.
Феномен Roblox
Roblox работает скорее как платформа для создания игр, чем как традиционная видеоигра. Пользователи создают свои собственные опыты, и некоторые из этих творений становятся массовыми вирусными хитами, казалось бы, в одночасье.
Одна из игр под названием Grow a Garden достигла пика в 22,3 миллиона игроков в августе 2025 года. Для сравнения: самый высокий показатель одновременного количества игроков, когда-либо зафиксированный на Steam, был достигнут игрой PlayerUnknown’s Battlegrounds — 3 257 248 игроков. Roblox работает в совершенно иных масштабах.
Платформа процветает, потому что дети могут переключаться между десятками различных типов игр, не покидая экосистему. В одну минуту они играют в шутер, в следующую — строят виртуальный дом, а потом играют в ролевую игру, перевоплощаясь в своего любимого аниме-персонажа. Разнообразие удерживает их внимание.
Вечная привлекательность Minecraft
Minecraft использует другой подход, но достигает схожих результатов. Игра предоставляет игрокам «песочницу» и, по сути, говорит: «развлекайтесь» с минимальными ограничениями. Хотите построить копию своего родного города? Вперед. Хотите создать сложные компьютеры из красного камня? Пожалуйста. Хотите просто копать ямы и сражаться со скелетами? Никто вас не останавливает.
Сообщество моддеров поддерживает свежесть игры, предлагая бесчисленные дополнения, которые кардинально меняют игровой процесс Minecraft. Серверы предлагают все: от испытаний на выживание до полноценных RPG-приключений. Microsoft продолжает обновлять базовую версию игры, а сообщество занимается всем остальным.
Оба названия доказывают, что играм не нужна передовая графика или огромные маркетинговые бюджеты, чтобы привлечь внимание игроков. Им просто нужно дать людям инструменты для создания собственного удовольствия, а затем уйти с дороги.
Зависимость от онлайн-сервисов
Каждая из пяти игр в этом списке работает как живой сервис. Это не совпадение и не случайность. Вся игровая индустрия перешла на эту модель, потому что ее экономическая целесообразность слишком очевидна, чтобы ее игнорировать.
Традиционные игры запускаются, продаются, а затем поток доходов иссякает, за исключением, возможно, некоторых DLC. Игры с постоянным обслуживанием создают постоянные отношения с игроками, которые приносят доход в течение многих лет или даже десятилетий. Зачем продавать кому-то игру один раз, если можно бесконечно продавать косметические предметы, боевые пропуски и пакеты валюты?
Издатели любят эту модель, потому что она обеспечивает предсказуемый постоянный доход. Игроки теоретически выигрывают от постоянных обновлений контента и совершенствования игр, которые со временем становятся лучше. Минус заключается в том, что эти игры требуют значительных затрат времени и часто включают агрессивную монетизацию.
Пять игр, лидирующих по показателям вовлеченности, каждая по-своему усовершенствовали эту формулу. Fortnite стала пионером в области боевых пропусков. Call of Duty сочетает премиум-релизы с бесплатными режимами. GTA Online уже более десяти лет извлекает деньги из игроков. Roblox и Minecraft создают платформы, на которых контент никогда не перестает поступать.
Что насчет новых релизов
Самый насущный вопрос – что стало со всеми новыми играми, которые должны были выйти в 2024 и 2025 годах? Где новые IP или крупные сиквелы, которые теоретически должны были бросить вызов этим устоявшимся титанам?
Одним из заметных отсутствующих в дискуссии является Battlefield 6 от EA. Игра, по-видимому, показала очень хорошие результаты при запуске, продемонстрировав высокие показатели продаж и получив положительные отзывы от сообщества любителей шутеров. В Европе продажи последней игры Call of Duty Black Ops 7 в первую неделю были на 63% ниже, чем у Battlefield в первую неделю после запуска.
Данные Ampere Analysis показали, что более 25% игроков Call of Duty в сентябре приобрели Battlefield 6, когда она вышла в октябре. Эти цифры свидетельствуют о том, что игра нашла свою аудиторию и переманила игроков из конкурентов.
Однако, несмотря на этот успех, Battlefield 6 не попала в список самых популярных игр. Игра вышла, произвела фурор, а затем, по всей видимости, игроки вернулись к своим привычным играм. Такая картина постоянно повторяется в современном игровом мире.
Новые релизы сталкиваются с серьезными трудностями, потому что они конкурируют не только с другими новыми играми. Они борются с накопленным за годы контентом, устоявшимися группами друзей и инвестициями игроков. Зачем учиться новой игре, когда твои друзья все еще играют в Fortnite, а ты уже потратил деньги на косметику?
Инвестиционная ловушка
Игроки развивают серьезную привязанность к играм, в которые они вложили значительное количество времени и денег. Человек, который три года строил свою преступную империю в GTA Online, не откажется от своих достижений так легко. Игрок Fortnite, у которого в шкафчике 200 скинов, чувствует себя привязанным к платформе.
Это создает барьер вокруг успешных игр с живым сервисом, который новым выпускам трудно преодолеть. Затраты на переход для игроков — это не только цена новой игры. Они отказываются от прогресса, косметических элементов, групп друзей и привычного окружения.
Издатели понимают эту динамику, поэтому многие из них стремятся к модели живого обслуживания. Привлеките игроков на раннем этапе, удерживайте их внимание с помощью регулярных обновлений, и конкуренты не смогут легко их переманить. Это рынок, где победитель получает все: лучшие игры привлекают огромную аудиторию, а все остальные борются за крохи.
Что это означает для будущего игровой индустрии
Неизменность этой пятерки лидеров показывает нам, в каком направлении движется отрасль. Скорее всего, мы будем наблюдать дальнейшую консолидацию вокруг небольшого числа доминирующих платформ, а не разнообразную экосистему конкурирующих игр.
Новые релизы будут все труднее пробиваться на рынок, если они не будут предлагать что-то кардинально новое или не будут подкреплены массированной маркетинговой кампанией. Игры среднего уровня, которые в прошлом могли бы добиться скромного успеха, теперь сталкиваются с угрозой исчезновения, поскольку не могут конкурировать за внимание игроков.
Разработчики сталкиваются с давлением: либо создать следующий массовый хит в сфере онлайн-сервисов, либо занять определенную нишу. Золотая середина исчезает. Либо вы добиваетесь успеха на уровне Fortnite, либо боретесь за релевантность.
Такая концентрация внимания игроков также придает доминирующим играм огромное культурное влияние. Fortnite больше не просто развлекает игроков. Она формирует то, как молодые люди общаются, какие медиа-ресурсы привлекают внимание и как развивается игровая культура. Когда одна платформа имеет такой большой охват, она становится слишком важной, чтобы крупные бренды могли ее игнорировать.
То, что одни и те же пять игр два года подряд возглавляют рейтинги популярности, — это не просто забавная мелочь. Это свидетельствует о фундаментальном изменении в том, как работают игры, как игроки взаимодействуют с ними и какие виды игрового опыта получают зеленый свет от издателей.
Традиционные однопользовательские игры по-прежнему существуют, и некоторые из них демонстрируют хорошие результаты, но все чаще они рассматриваются как престижные проекты, а не как основной источник дохода индустрии. Реальные деньги и внимание игроков устремляются к играм, которые никогда не заканчиваются, постоянно развиваются и извлекают постоянную выгоду из своей аудитории.
Игровая индустрия кардинально изменилась, перейдя от продажи продуктов к предоставлению услуг, и этот список пяти лидеров является самым ярким свидетельством этой трансформации.
Глядя на эти цифры, невольно задаешься вопросом, изменится ли этот список к 2026 году. Будут ли те же пять игр по-прежнему доминировать или же что-то наконец-то прорвется и потрясет иерархию? Исходя из текущих тенденций, ставка на стабильность кажется безопасным вариантом.
WTGames
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!