Новые кадры намекают на амбиции создателей предстоящей игры в жанре survival horror по поводу открытого мира
Capcom представила техническую демонстрацию Resident Evil Requiem, которая должна была продемонстрировать возможности трассировки лучей на оборудовании Nvidia. Вместо этого, зоркие фанаты обратили внимание на нечто гораздо более интересное: совершенно новую городскую среду, которая может кардинально изменить то, как мы играем в игры Resident Evil.
Больше, чем просто красивые отражения
В промо-видео демонстрируется технология Path Tracing на графических процессорах Nvidia, показывающая впечатляющие эффекты освещения и отражения. Но за этими блестящими поверхностями скрывается наш первый реальный взгляд на обширные городские улицы — предположительно, вымышленный мегаполис Ренвуд, где разворачивается значительная часть сюжета Requiem.
Хотя Capcom не раскрывает подробностей, краткие фрагменты позволяют предположить, что игра будет посвящена исследованию городской среды в масштабах, которых франшиза еще не достигала. Речь не идет о типичных тесных коридорах или замкнутых помещениях особняка; перед нами, по-видимому, проходные городские кварталы с множеством маршрутов и линий обзора.
Вопрос открытого уровня
Инсайдер индустрии Dusk Golem, известный своими точными утечками информации о Resident Evil, ранее заявлял, что в Requiem будут «большие открытые уровни», которые игроки смогут исследовать. Видео Nvidia, похоже, подтверждает это, показывая окружение, которое выглядит действительно обширным, а не линейными путями, украшенными дополнительным пространством.
Эта философия дизайна стала бы значительным отходом от традиций основной серии Resident Evil. Хотя в предыдущих играх были представлены центральные зоны и обратные пути, они, как правило, сохраняли относительно компактный пространственный дизайн. По-настоящему открытые уровни привели бы к появлению новых игровых факторов: дефициту ресурсов на больших территориях, сложностям навигации и потенциально более динамичным столкновениям с врагами.
Роскошная поездка Леона может действительно иметь значение
В прошлом месяце, когда Леон Кеннеди был представлен в качестве второго главного героя Requiem, появилась интересная деталь: его индивидуализированный Porsche Cayenne Turbo GT. В то время многие полагали, что этот автомобиль был создан исключительно для кинематографического эффекта. А сейчас? Все больше похоже, что спортивный автомобиль Леона имеет функциональное назначение.
Если Wrenwood предлагает действительно большие пространства для исследования, то передвижение на транспортном средстве становится вполне оправданным. Porsche мог бы соединить традиционный темп Resident Evil с требованиями передвижения по обширным городским территориям. Представьте себе высокоскоростные побеги по зараженным городским улицам или использование транспортного средства в качестве мобильного хранилища для перевозки грузов между удаленными местами.
История двух стилей игры
Режиссер Акифуми Наканиси недавно подтвердил, что главные герои Леон и Грейс получают почти равное игровое время, но с кардинально разными подходами. Кампания Грейс делает акцент на ужасе и, вероятно, скрытности, в то время как Леон предлагает «насыщенное, заставляющее адреналин бурлить действие».
Эта дихотомия становится еще более интересной, если учесть новую городскую обстановку. Грейс может осторожно передвигаться по улицам Ренвуда, избегая конфронтации и рационально расходуя ограниченные ресурсы в духе настоящего survival horror. Леон же может мчаться по той же местности на своем Porsche с превосходной огневой мощью, рассматривая Ренвуд как площадку для экшн-игр.
Эта философия разделения дизайна несет в себе как обещания, так и риски, как отмечалось в недавнем предварительном обзоре VGC: игра может предложить «потенциально приятное сочетание стилей, но также может оказаться мастером на все руки и ни на что».
Технические амбиции встречаются с эволюцией игрового процесса
Технология Path Tracing особенно актуальна для городской среды. Городские улицы изобилуют отражающими поверхностями — мокрым асфальтом, стеклянными витринами, полированными автомобилями — которые значительно выигрывают от использования передовых технологий освещения. Capcom, возможно, использует передовые графические технологии не только для создания визуального эффекта, но и для усиления атмосферы и пространственного восприятия в больших игровых пространствах.
Техническая демонстрация, вероятно, ориентирована на высокопроизводительные ПК с новейшими графическими процессорами Nvidia, но Requiem также подтвержден для PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 и стандартных конфигураций ПК. Остается неизвестным, как Capcom масштабирует игровой опыт для всего этого спектра оборудования, особенно с потенциально открытыми участками города.
Что это означает для будущего Resident Evil
Если Requiem успешно интегрирует открытое исследование в формулу Resident Evil, это может определить направление развития серии на долгие годы. Франшиза всегда развивалась с каждой новой частью — от фиксированных камер до видов «через плечо», от чистого survival horror до гибридов action-horror.
Обширные городские локации с перемещением на транспортных средствах и подходом с двумя персонажами могут стать следующим шагом в эволюции серии. Или же они могут оказаться экспериментом, от которого серия откажется, если игроки предпочтут более сжатые и контролируемые игровые процессы, которые были характерны для таких классических игр, как RE2 Remake и RE7.
Вопрос от 27 февраля
С выходом Resident Evil Requiem 27 февраля 2026 года на всех основных платформах, нам осталось менее двух месяцев, чтобы узнать, оправдается ли амбициозное видение Capcom. Видеоролик Nvidia вызывает столько же вопросов, сколько и дает ответов:
- Насколько велики эти «большие открытые уровни» на самом деле?
- Вся игра проходит в Ренвуде или только отдельные главы?
- Будет ли механика транспортных средств выглядеть органично или будет казаться навязанной?
- Сможет ли игра сохранить напряжение и ужас в открытых пространствах?
- Как работает прогрессия оружия и боеприпасов в больших локациях?
Взглянув на улицы Ренвуда в демонстрации Path Tracing, можно сделать вывод, что Capcom не идет по проторенной дорожке. Будет ли эта смелость привести к созданию нового шедевра серии или к благонамеренной неудаче, мы узнаем уже совсем скоро.
Одно можно сказать наверняка: это не просто очередная игра серии Resident Evil с более красивой графикой. Requiem, похоже, готова проверить, насколько можно растянуть основную ДНК франшизы, сохранив при этом ощущение Resident Evil.
Дата выхода: 27 февраля 2026 г.
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, ПК
Разработчик: Capcom
Играбельные персонажи: Леон Кеннеди, Грейс (новая главная героиня)
WTGames
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!