Rockstar переосмыслила физику персонажей для беспрецедентного реализма GTA VI

Бывший разработчик раскрывает технические инновации, лежащие в основе реалистичных анимаций Lucia

По имеющимся данным, Rockstar Games внедрила в Grand Theft Auto VI революционные физические системы, чтобы достичь беспрецедентного уровня реалистичности персонажей. Согласно информации, поделился бывший разработчик Rockstar Майк Йорк в недавнем видео на YouTube, студия применила нетрадиционный подход к анимации персонажей, который устанавливает новые технические стандарты для индустрии.

Нарушая традиции: больше костей, больше реализма

Йорк, который не работал непосредственно над GTA VI, но хорошо знаком с проприетарным движком RAGE от Rockstar, проанализировал общедоступные видеоматериалы, чтобы объяснить инновационные методы студии. Его наблюдения показывают удивительное отклонение от стандартных практик в индустрии.

Технический подход

Традиционная анимация персонажей в разработке игр следует принципу эффективности: использовать как можно меньше костей, чтобы минимизировать нагрузку на процессор. Rockstar сознательно изменила этот подход в GTA VI, добавив дополнительные скелетные структуры для достижения более естественных движений.

Согласно анализу Йорка, Rockstar реализовала следующие технические решения:

Улучшенная скелетная система Разработчики создали дополнительные костные структуры специально для физики мягких тканей. Например, были добавлены две дополнительные кости, чтобы точно имитировать реалистичные движения персонажей. Это позволяет создавать детализированную анимацию, которая динамично реагирует на действия персонажей, такие как бег, ходьба или резкие изменения направления движения.

Интеграция с Ragdoll Physics Эти дополнительные элементы скелета сочетаются с системами Ragdoll Physics, которые присваивают свойства веса и массы определенным частям тела. Затем движок RAGE в режиме реального времени рассчитывает реалистичную физику движения на основе скорости персонажа, изменений направления и взаимодействия с окружающей средой.

Такой подход означает, что физика не анимируется заранее, а рассчитывается динамически самим движком, создавая органичные, ситуативные реакции.

Эволюция из Red Dead Redemption 2

Хотя Rockstar ранее реализовала усовершенствованную физику персонажей в Red Dead Redemption 2, GTA VI представляет собой значительный скачок вперед в одной важной области: симуляции одежды.

Базовая линия Red Dead Redemption 2 В RDR2 одежда была интегрирована непосредственно в сетку кожи персонажей. Хотя этот подход хорошо работал для одежды, соответствующей тому периоду в игре, он имел ограничения для более сложной современной моды.

Инновации в GTA VI Для GTA VI компания Rockstar разработала отдельную систему физики тканей, которая рассчитывает поведение ткани независимо от модели персонажа. Это особенно заметно в анимациях, где главная героиня Люсия носит платья или струящиеся одежды, а ткань движется с реалистичной тяжестью, драпировкой и реагирует на ветер и движения.

Такое разделение позволяет создавать гораздо более детализированные и реалистичные анимации одежды, что крайне важно для современного городского окружения, где персонажи носят разнообразную современную одежду.

Почему это важно для игровой индустрии

Инвестиции Rockstar в эти физические системы не ограничиваются лишь визуальным эффектом — их цель состоит в создании правдоподобных, реалистичных персонажей, которые двигаются и реагируют как настоящие люди. Такое внимание к деталям способствует:

  • Погружение: персонажи, которые двигаются естественно, уменьшают эффект «долины странности».
  • Кинематографическое качество: кат-сцены и игровой процесс плавно перетекают друг в друга, когда физика остается последовательной
  • Технические инновации: другие студии часто следуют техническим решениям Rockstar

Вычислительные затраты этих систем являются значительными, поэтому GTA VI предъявляет такие высокие требования к оборудованию и первоначальный выпуск ограничен консолями текущего поколения.

Контекст отрасли

Rockstar Games постоянно расширяет технические границы с каждым крупным релизом. В оригинальной GTA IV была представлена физическая система Euphoria, которая революционизировала реакции персонажей. Red Dead Redemption 2 установила новые стандарты в области детализации окружения и реалистичности анимации. GTA VI, похоже, готова еще больше продвинуть эти достижения.

Другие AAA-студии реализовали сложную физику персонажей — игры вроде The Last of Us Part II и Cyberpunk 2077 отличаются впечатляющими системами анимации — но готовность Rockstar добавить нагрузку на процессор ради реалистичности демонстрирует их стремление к техническому совершенству, независимо от затрат.

Взгляд в будущее: ноябрь 2025 года

С выходом GTA VI, запланированным на 19 ноября 2025 года, игроки могут ожидать, что Rockstar вновь установит новые технические стандарты для индустрии. Репутация студии, известной своим тщательным вниманием к деталям, позволяет предположить, что эти физические инновации являются лишь одним из элементов всесторонне усовершенствованного игрового движка.

Исходя из исторических моделей, мы должны ожидать:

  • Подробный анализ технических характеристик перед выпуском
  • Возможные задержки, если Rockstar сочтет, что игра не готова (хотя в настоящее время все идет по графику)
  • Выпуск версии для ПК через 12–18 месяцев после запуска на консолях
  • Многолетняя поддержка и технические усовершенствования после запуска

Техническое предупреждение

Анализ Майка Йорка основан на наблюдении за общедоступными видеоматериалами и его профессиональном опыте работы с движком RAGE. Rockstar Games официально не подтвердила описанные конкретные технические реализации. Однако опыт Йорка придает достоверность его техническим оценкам.


Об источнике Майк Йорк — бывший разработчик Rockstar Games, имеющий практический опыт работы с проприетарными технологиями студии. Хотя он не работал непосредственно над GTA VI, его знакомство с процессами разработки Rockstar и движком RAGE позволяет ему дать обоснованную оценку техническому подходу студии.

Примечание: в этой статье анализируются технические наблюдения профессионалов отрасли. Конкретные детали реализации могут отличаться от приведенных описаний, поскольку Rockstar Games официально не раскрывает подробностей о своих системах физики персонажей.

Комментарии (0)

Вход / Регистрация

Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.

Продолжая, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности.
Пока нет комментариев

Пока нет комментариев

Будьте первым, кто поделится своими мыслями!

🚧 Сайт в разработке
Мы активно добавляем контент. Некоторые секции неполные или отсутствуют.