Глава 2 начинается внутри крепости Эрнанд. Вы можете осмотреть свой лагерь, поговорить с жителями и хранить предметы. Рядом с лагерем вы найдете вход в саму крепость, но пока туда зайти нельзя. Вам понадобится специальная экипировка, которую вы найдете позже в этой главе.
Направляйтесь прямо к первому маркеру основной миссии, ориентируясь по мини-карте. По пути вас ждет открытый мир — не стесняйтесь разговаривать с NPC, например с банкиром, искать рецепты и исследовать окрестности.
Часть 2 — Первые квесты
Армрестлинг
Ваша первая цель — выиграть соревнование по армрестлингу. Это мини-игра, в которой вы сможете победить с первой попытки, если правильно рассчитаете время.
Нищий и ключ
Затем дайте монету нищему. Он поблагодарит вас и в ответ передаст ключ, а затем сразу же исчезнет, не объяснив, что открывает этот ключ. Сохраните его — он вам скоро понадобится.
Подвал
Найдите вход в подвал рядом с тем местом, где сидел нищий, и воспользуйтесь ключом, чтобы войти.
Совет: когда начнете спускаться по лестнице, посмотрите налево — там стоит небольшой сундук с добычей. Заберите его, прежде чем идти дальше.
Впереди, в коридоре, обрушились камни. Переходите осторожно, чтобы не упасть в воду, и доберитесь до девушки в конце коридора.
Спасение девочки
Спасите девушку — она оказывается Белой Вороной. Она благодарит вас и дает вам письмо, хотя пока не объясняет, для чего оно нужно. В пещере больше нечего делать, так что возвращайтесь обратно.
Часть 3 — Побочные квесты по пути
Эти задания появятся на вашем пути к следующей основной цели. Вы также можете встретить кузнеца неподалеку.
Кошка на крыше
Кошка девочки застряла на крыше. Залезь наверх и прояви немного ловкости, чтобы спасти её. Она поблагодарит тебя и пригласит в свою деревню.
Дымоход
Найдите пару деревенских жителей — муж без дела, жена ссорится. Возьмите метлу из инвентаря, заберитесь на крышу и прочистите дымоход. В награду вы получите трофей.
Проверка ключа
Затем жители деревни просят показать им ключ. Откройте инвентарь и достаньте ключ, который вам дал нищий. Взамен они дадут вам специальный наряд — сохраните его, он понадобится вам на следующем этапе.
Часть 4 — Вход в крепость
Наденьте специальный наряд, который вам дали жители деревни. Без него стражи крепости нападут на вас и убьют с ходу.
Как только вы оденетесь, стражники пропустят вас. Войдите в крепость и следуйте по мини-карте вглубь. Поднимитесь на второй этаж и войдите в зал, охраняемый двумя стражниками. Внутри зала по обеим сторонам находятся двери.
Войдите в первую дверь слева. Внутри на полу стоит особый сундук, и появляется портал. Пройдите через портал — вы покинете Эрнанд и окажетесь в Бездне.
Часть 5 — Бездна
Активация Nexus
Встаньте на Nexus и нажмите Ctrl, чтобы активировать его. Это откроет возможность быстрого перемещения по этой области — очень полезно.
Артефакт Бездны
Слева от Нексуса находится башня. Подойдите к ней, чтобы получить АртефактБездны.
Встреча с Алустином
Следуйте по мини-карте к зданию. Запускается видеоролик: появляется птица и дарует вам новое умение — «Сила аксиомы» (нажмите Tab, чтобы использовать его).
Используйте силу Аксиома, чтобы повернуть специальные люки и соединить электрические линии, что откроет вход в здание. Зайдите внутрь и познакомьтесь с Алустином — именно он вызвал Клиффа (вашего главного героя). Он объяснит вам вашу миссию: восстановить баланс между мирами, начиная с ВоротаНебесного моста.
Часть 6 — Восстановление Бездны
Камень со сферой
Подойдите к камню со сферой внутри. Нажмите клавишу Tab, чтобы активировать силу «Аксиома», и поворачивайте ее влево, пока не услышите характерный звук. Когда услышите звук и увидите появление эффектов — остановитесь.
Важно: после остановки подождите около 5 секунд, чтобы сработал следующий скрипт. Каменный мост появится автоматически — не торопитесь.
Переход по пешеходному мосту
Осторожно перейдите по каменному небесному мосту, перепрыгивая через препятствия и воздушные платформы. Не упадите. Когда дойдете до следующей платформы, встаньте в центре и нажмите Ctrl, чтобы телепортироваться вперед.
Кубическая головоломка
Следуйте по мини-карте к зоне головоломки и активируйте «Узел бездны». Цель — убрать стену, блокирующую пол — парящие кубы закрывают отверстие внизу.
Переместите два куба на специальные платформы, расположенные поблизости. Как только оба куба будут размещены правильно, откроется вход в яму.
Клетка бездны
Возьмите специальную пластину и перенесите её в ЯмуБездны. Человек, находящийся внутри ямы, даст вам новый навык — «Силовая ладонь» (активируется колесикоммыши).
Используйте «Силовую ладонь», чтобы вжать металлическую пластину в гнездо ячейки «Бездна». Она успешно подключится.
Включение питания
Поднимитесь в центр круглых ворот и снова используйте «Силовую ладонь», чтобы активировать источник питания Бездны. На этом задача «Восстановление Бездны» завершена.
Сбор артефакта
Заберите артефакт«Бездна» с вершины ближайшей башни.
Часть 7 — Возвращение в Эрнанд
Появляется новый персонаж — Белая Ворона, девушка, которую вы спасли в подвале. В знак благодарности она дарит вам особые черные крылья, позволяющие прыгать и парить.
Прыгайте с помощью крыльев, наслаждайтесь видом игрового мира и благополучно приземляйтесь. Следуйте по тропе обратно к крепости Эрнанд, чтобы начать следующую главу: «Золотая сетка».
Опубликовано
Изменено
ZEPHICK
Rimus Mirotvoretz
Автор игровых гайдов и СЕО проекта
Геймер старой школы, который начал играть примерно с 3 лет, когда клавиатура была почти размером с него. Задолго до того, как гейминг стал мейнстримом, он уже исследовал игровые миры, ломал механики и искал самые быстрые способы пройти уровни.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!