В мире альтернативного прошлого Atomic Heart нет магии и колдунов. Вместо волшебных палочек советские ученые вооружили Майора П-3 (Нечаева) экспериментальной боевой нейроперчаткой «ХРАЗ». Ее функционал дает огромную тактическую свободу, но не все навыки одинаково полезны против разных врагов.

В этой части гайда мы разберем базовые функции перчатки, а также все атакующие и стихийные способности.

Базовые (неотключаемые) функции перчатки

С самого начала игры вам доступны навыки, которые нельзя убрать из арсенала:

  • Сканирование: Жизненно необходимо для поиска врагов через стены, подсвечивания лута, кнопок и камер.
  • Использование капсул: Лечение, Адреналин (улучшает уклонение) и Энерго-капсулы (Динамо) для быстрого восстановления шкалы энергии.
  • Базовый Шок: Выдается на первом уровне. Идеален для кратковременного стана (оглушения) начальных врагов и временного отключения камер наблюдения (хотя их проще расстреливать из пистолета «Электро»).

1. Шок (Электрошок)

При полной прокачке Шок учится электризовать врагов, бить на большую дистанцию, перескакивать между целями (цепная молния) и разрывать противников с низким здоровьем.

Минусы и особенности:

  • У способности очень низкий собственный урон. С одного удара убивается только самый слабый враг в игре — пчела.
  • Долгая перезарядка не позволяет спамить молниями.
  • Шок отлично подходит для того, чтобы ввести группу врагов в оцепенение, но добивать их придется огнестрельным или холодным оружием.

2. Полимерный бросок (Полимерная струя)

Самостоятельно этот навык не наносит урона, его главная фишка — синергия со стихиями. При полной прокачке струя бьет дальше и дольше держится на поверхностях и врагах. На определенном этапе появляется способность заклинивать лопасти летающих дронов, опуская их на землю (но не уничтожая).

Как правильно применять: Враги не вязнут в полимере и не замедляются сами по себе. Полимер работает как губка для стихийного урона.

  • Разлейте полимер на землю и ударьте по нему Шоком (или выстрелите из оружия с кассетником нужной стихии).
  • Враги, наступившие в лужу, начнут получать периодический урон (5-10 секунд). Обычные лаборанты и Вовчики бьются в конвульсиях и замирают.
  • Важно: Против боссов (Беляш, Плющ, Близняшки) связка «Полимер + Шок/Огонь» практически бесполезна. Урон мизерный, и боссы даже не замедляются. Это скорее фановый способ экономии патронов на мелких врагах.

Совет по стихиям: Металлические роботы уязвимы к электричеству, полимерные манекены — к огню, а органика (култыши) боится заморозки.

3. Стужа (Заморозка)

Вспомогательный навык для контроля толпы. При прокачке правой ветки Стужа начинает наносить крошечный урон, а также позволяет применять заморозку за счет вашего ХП (если способность в кулдауне).

Секрет двойного лута: Если заморозить поврежденного врага и добить его в состоянии «ледышки», он дезинтегрируется со звуком битого стекла (как от выстрела из Рельсотрона). При полной прокачке навыка такой расколотый враг оставляет в два раза больше ресурсов. Примечание: Это не работает на роботах, которых заново воскресили ремонтные пчелы — из них лут больше не выпадает.

Ограничения Стужи: Способность откровенно слаба против сильных врагов. Беляш морозится слишком долго, а Плющ или Близняшки лишь слегка сбавляют темп. Органические Култыши замерзают быстро, но вскоре оттаивают и бегут дальше. Стужу лучше использовать как паузу, чтобы успеть вылечиться или перезарядить оружие.

4. Массовый Телекинез (Лучший боевой навык)

Если вы хотите отыгрывать «Мага», Телекинез — абсолютный маст-хэв. Навык поднимает в воздух целые скопления врагов. С прокачкой увеличивается время удержания, добавляется урон в воздухе, возможность поднимать тяжелых роботов и бить их об землю.

Эффективность против разных врагов:

  • Толпа мелочи: Самые душные бои с лаборантами и «Ватрушками» превращаются в легкую прогулку. Мелочь умирает с одного удара об пол.
  • Култыши: Умирают от одного броска, что делает Телекинез идеальным для зачистки мостов и зараженных зон.
  • Беляш (Секрет): Тяжелый Беляш погибает всего от двух бросков телекинезом об землю! Судя по всему, в игре есть скрытый множитель урона от веса противника.
  • Плющ: Поднять его можно, но урон от падения мизерный. Бить его Телекинезом придется очень долго.
  • Близняшки: Их можно бить об пол, но будьте осторожны — при падении они испускают мощные силовые волны. Обязательно подпрыгивайте или используйте Полимерный щит.
  • Ультимативная фишка: При определенной прокачке Телекинез может расходовать ваше здоровье вместо времени отката, позволяя применять его почти непрерывно.