В процессе прохождения мрачного сюжета Reanimal легко упустить из виду мелкие детали. Но если вы стремитесь к 100% завершению игры и являетесь охотником за трофеями, вам придется внимательно осматривать локации в поисках скрытых интерактивных объектов. Одними из таких неочевидных коллекционок являются места для отдыха.

В этой игре понятие «место, где можно присесть» трактуется весьма нестандартно. Помимо привычных стульев и кресел, вам придется отдыхать на унитазах, раскладных стульчиках и даже на небольших клетках.

Важное правило: в игре полно объектов, напоминающих сиденья (скамейки в поездах, уступы скал и т.д.), но достижение засчитывается только в том случае, если появляется кнопка взаимодействия, и вы отчетливо видите анимацию, как мальчик-сирота садится на предмет.

Ниже представлен пошаговый маршрут ко всем 10 местам для отдыха, которые позволят вам разблокировать достижение «Сбросить груз» (Take a Load Off) уже к пятой главе.


Глава 1: Мёртвая вода (Dead in the Water)

1. Офис на фабрике (Factory Office) В начале фабрики, после первой встречи с запертым за решеткой ребенком, поднимитесь по лестнице справа и решите совместную головоломку. Откройте дверь слева и выйдите на платформу с лестницей, ведущей к трубам. Искомое место — стул, стоящий у стены прямо за компьютерным столом.

Дети идут по мосткам в канализации
Фигура идет по мосткам в цехе
Шестая из Little Nightmares II сидит в комнате

2. Снаружи фабрики (Outside the Factory) Перед тем как начать преследовать монстра Нюхача (Sniffer) в зоне грузовых вагонеток, найдите пролом в кирпичной стене рядом с путями. Пройдите сквозь него и присядьте на раскладной стул, стоящий рядом с пугалом.

Кот стоит у лестницы возле тоннеля
Два персонажа идут по траве у рельсов
Персонаж с фонарём идёт по траве

3. Запертая дверь на грузовом дворе (The Locked Door) Во время погони вы добудете ключ из тела, выпавшего из унитаза. Не спешите открывать им дверь на выход из комнаты! Вместо этого выберитесь через щель в стене, чтобы попасть во двор с вагонеткой. Используйте ключ на двери в противоположной стене. Пройдите внутрь, сделайте первый прыжок, и в углу прохода возле полок вы увидите стул.

Фигура крадется по траве у кирпичных стен
Моно в Little Nightmares II идет по фабрике
Маленькая девочка бежит по темному цеху

Глава 2: Чистый дом (The Cleaning House)

4. Детская площадка (The Playground) Убегая через детскую площадку в лесном городке, вы заметите множество разбросанных игрушек, диванов и скамеек. Нужная вам точка отдыха — это маленький диван, стоящая вплотную к одному из выброшенных диванов.

Кукла сидит на диване во дворе

5. Помещение, где держат друга (Where Your Friend is Kept) Пытаясь вызволить своего друга в прачечной, пройдите в самый дальний коридор (тот самый, откуда Нюхач только что высовывал голову). Прямо возле запертой двери находится стул, на который можно присесть.

Шестая держит фонарь в коридоре

6. Кинотеатр (The Cinema) Когда вы будете проходить через локацию кинотеатра во второй раз, обратите внимание на открытую дверь в туалет. Внутри вас ждет еще один свободный унитаз, доступный для взаимодействия.

Кот с фонарём в подвале

Глава 3: После потопа (After the Flood)

7. Автобусная остановка (The Bus Stop) В самом конце главы, слушая историю девочки-сироты, вы окажетесь на автобусной остановке. Обязательно присядьте там перед тем, как сесть в автобус, который увезет вас в четвертую главу.

Дети сидят на остановке ночью

Глава 4: Нет убежища (No Shelter)

8. Свиная яма (The Pig Pit) Поднимаясь по часовой башне и разобравшись с окаменевшими детьми возле короля, вам потребуется найти ключ. Поиски приведут вас в жуткую зону казни свиней. Перепрыгните через пролом в досках к противоположным балкам и спрыгните вниз, в освещенную комнату. Прямо перед вами будет стоять диван.

Девочка стоит в комнате

Глава 5: На дне пропасти (Down in a Hole)

9. После погони (After the Chase) В этой главе вам предстоит долгий побег от жуткого волосатого многоногого монстра. В конце концов вы выберетесь на разрушенный верхний этаж с видом на лес. Игра автоматически усадит вас и девочку-сироту на скамейку, но это не идет в счет достижения! Настоящая точка отдыха — это стул, стоящий у деревянной опорной балки буквально в нескольких шагах от вас.

Персонаж прыгает по мосткам в темноте
Фигура входит в дверь коридора
Фигура сидит на кровати в тумане

10. На верхнем балконе (On the Upper Balcony) Поднимаясь по лестнице (которую то и дело блокируют падающие шкафы), вы выйдете наружу, на деревянный балкон. Прямо перед местом, где нужно совершить прыжок, стоит деревянный стул. Присядьте на него — это десятое и последнее место в нашем списке.

Персонаж в конусе идет по настилу

Сразу после взаимодействия с этим стулом на вашем экране должно появиться уведомление о разблокировке достижения «Сбросить груз»!