После выздоровления от травмы головы Амиция объединяется с Уго и Арно, чтобы добыть лодку. В этой главе вы пройдете через пляжи, кишащие крысами, и столкнетесь с враждебными силами.
В поисках пера черноголовой чайки
Следуйте за Хьюго вниз по утесу, чтобы добраться до пляжа. Ваша первая задача — найти перо черноголовой чайки. Хьюго спросит Амицию, можно ли ему спугнуть чаек, сидящих на скале. Как только он это сделает, найдите деревянную хижину на левой стороне пляжа. Войдите в здание и воспользуйтесь окном слева, чтобы обнаружить перо, лежащее на земле.
Навигация по выброшенной на берег лодке и крысиному гнезду
Вернитесь на пляж и взаимодействуйте с веревкой, привязанной к выброшенной на берег лодке. Сразу же появятся крысы. Застрелите рыбу возле хижины, чтобы отвлечь грызунов. Возьмите крыс под свой контроль и направьте их к рыбе, чтобы расчистить путь. Когда будете в безопасности, присядьте и проползите под скалами.
Внутри вас ждут еще больше крыс. Выстрелите огненной стрелой в деревянную доску впереди, а затем подожгите жаровню, расположенную дальше. Используйте огненный горшок, чтобы пересечь пропасть и подняться вверх. Возьмите палку сверху, спуститесь вниз и подожгите ее. Несите горящую палку, продвигаясь по правому пути.
Пересечение большого крысиного гнезда
Массивное гнездо крыс преграждает вам путь. Потяните за веревку, чтобы открыть тележку с жаровней в центре. Зажгите жаровню и протащите тележку через гнездо. Когда дойдете до дальнего конца, следуйте вдоль стены слева. Арно будет заперт в гнезде крыс и ему понадобится освещение — зажгите жаровню рядом с ним.
Арно будет бросать желтые кристаллы, которые позволяют создавать Одорис, привлекающий крыс.
Используйте Одорис, чтобы расчистить путь, чтобы Арно мог добраться до рычага. Прикажите ему использовать его, чтобы сдвинуть деревянную доску на место. Выстрелите в доску стрелой Одорис. Пусть Арно отпустит рычаг, чтобы создать для себя безопасный проход. Как только он присоединится к вам, он предложит выстрелить стрелой Игнифер в его щит, чтобы пересечь оставшееся гнездо крыс. Сделайте это, перегруппируйтесь и продолжайте вместе.
Воспоминания о пляже и обломки корабля
Добравшись до следующего пляжа, вы можете воспользоваться верстаком. Потратьте немного времени, чтобы собрать здесь воспоминания. Пройдя через крысиное гнездо с зажженной стрелкой на щите Арно, вы прибудете на новый пляж. С левой стороны в центре обломков корабля находится верстак. Справа находится скала, на которую можно взобраться. Взаимодействуйте с обломками, чтобы получить воспоминания.
Стратегия ведения боя внутри корабля
Двигайтесь к большому кораблекрушению и стреляйте в Одориса, чтобы отвлечь крыс, приближаясь к источнику света. Поднимите палку и подожгите ее от костра. Войдите в разбитый корабль. Возьмите факел, но действуйте осторожно — впереди враги. Поднимитесь на второй уровень корабля и потушите факелы, которые держат ваши противники. Это устранит врагов и отвлечет грызунов.
Когда будете готовы, возьмите факел снизу и двигайтесь вправо, направляясь вверх. Разобравшись с охранником, продолжайте двигаться вправо и выпустите огненную стрелу в деревянную доску, чтобы создать свет. Этого будет недостаточно, поэтому бросьте огненный горшок, чтобы он попал в горящую стрелу. Рядом со следующим участком обломков вы обнаружите секретный сундук.
Местонахождение секретного сундука
Пройдя через обширный пещерный комплекс, заполненный крысами и врагами, вы достигнете другой стороны и увидите деревянную секцию, которую нужно сдвинуть, чтобы пройти через скалу. Прежде чем это сделать, посмотрите направо, чтобы найти дыру, ведущую к дополнительным обломкам корабля. Здесь находится секретный сундук.
Достижение укрытия и сражение на пляже
Покиньте эту область и сдвиньте деревянную балку, блокирующую проход через скалу. Пройдите через воду, взобравшись на скалы, и войдите в укрытие. После ролика вы окажетесь на пляже. Между вами и нужной лодкой стоит много врагов, но вы можете приказать Арно атаковать их. Он эффективно справляется с боем один на один, но если два или более врага атакуют его одновременно, он может пасть. Старайтесь не создавать для Арно таких сложных ситуаций.
В поисках пещеры Память
Пройдите по пляжу к далекому свету, используя способности Хьюго, если крысы преграждают вам путь. Чтобы продвинуться, отодвиньте деревянную балку и протиснитесь через щель в скале. Сделав это, пытаясь добраться до лодки Софии, сразу же развернитесь. Вы заметите уступ, на который может взобраться Амиция, ведущий к пещере. Возьмите факел и подойдите к задней стене, чтобы собрать воспоминание.
Деревня и финальная сцена с лодкой
Выйдите и направляйтесь в деревню слева. Здесь патрулирует еще больше врагов — разберитесь с ними самостоятельно или с помощью Арно. В конце зоны вас ждет полностью бронированный враг. Цельтесь в его спину, чтобы сначала снять броню. Когда вы откроете дверь рядом с ним, запустится видеоролик.
Сядьте в лодку вместе с Софией. Помогите Арно с якорем, затем перейдите вправо, чтобы справиться с крысами. Сначала застрелите висящую рыбу, затем откройте люк, выстрелив в замок. Используйте рычаг в конце пирса, затем выстрелите в цепь из пращи, чтобы освободить якорь. Вернитесь к якорю и взаимодействуйте с ним. Еще раз перейдите к пирсу справа и выстрелите в цепь из пращи. Глава завершена!
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!