Отдохнув, Амиция и Хьюго получают полную свободу для исследования территории дворца и окрестностей. Это обширное место является самым большим в игре, поэтому мы сначала сосредоточимся на сборе предметов, а уже потом перейдем к основной сюжетной линии.

Начало работы в Долине

Выйдите из дворца и следуйте по садовым дорожкам, пока не дойдете до стражника у двери. Поговорите с ним, чтобы попасть в долину. После ролика с Софией спуститесь по лестнице. Хьюго побежит к статуе птицы впереди, обозначающей вашу основную цель. Однако сначала давайте найдем секретный сундук и воспоминание.

Первый секретный сундук и память

Как только вы будете с Софией, вы получите инструкции следовать за статуями птиц. У первой статуи посмотрите вниз и влево, чтобы увидеть обширную долину внизу. Следуйте вниз по течению реки, пока не обнаружите башню.

Чтобы войти, выстрелите в защелку через окно, чтобы открыть дверь. Поднимитесь на верхний этаж, чтобы забрать секретный сундук. На уровне выше вы можете понаблюдать за долиной, чтобы получить подсказку о взаимодействии воспоминаний.

Вернитесь к первоначальной статуе птицы и на этот раз поверните направо, мимо дома. Когда вы подойдете к следующему дому, где мужчина работает на крыше, женщина позовет вас, объявив, что ужин готов. Справа тропа ведет к древнему дереву, с которым вы можете взаимодействовать, чтобы разблокировать воспоминание.

Предупреждение об ошибке: Хьюго может остановиться на полпути и прервать разговор. Если это произойдет, закройте и полностью перезапустите игру.

Как добраться до театра

Продолжайте идти по тропе, перейдите мост и следуйте за статуями птиц. В конце концов, над этим местом возвышатся каменные арки. Доберитесь до них, сдвинув деревянную балку, которая блокирует проем в стене. Спуститесь в театр и подожгите высокую траву, чтобы обнаружить карту на земле.

Путешествие в горное святилище

Ваша цель — сооружение, построенное в горах. Выйдите из театра и перейдите мост с правой стороны, чтобы добраться до противоположного конца долины. Следуйте по песчаным тропам вверх. Как только вы пройдете через запертые ворота, большая долина останется позади вас, и вы окажетесь на прямом пути к святилищу.

Продолжайте подниматься, пока не дойдете до источника. Напитесь из него, а затем встретьте стадо коз, преграждающее дорогу — это даст вам еще одну возможность вспомнить прошлое.

Пропавшая коза Память

Пастух просит помочь ему найти пропавшую козу, прежде чем вы сможете продолжить. Идите по тропе, чтобы найти небольшую разрушенную крепость слева, где вы услышите блеяние козы. Справа от запертой двери сожгите сено, чтобы открыть проход для Хьюго. Пусть он проползет через него, чтобы открыть дверь изнутри. Взаимодействуйте с козой, чтобы получить воспоминание.

Второй секретный сундук

После получения воспоминания направляйтесь к святилищу. Сразу после подъема на уступ за предыдущим воспоминанием вы снова увидите святилище и услышите голос солдата. Остановитесь и обернитесь, чтобы обнаружить еще один уступ, на который можно подняться. Поднимитесь на него, чтобы открыть еще один сундук.

Раздел «Стелс»

Вернитесь на главную тропу, где впереди патрулируют несколько охранников. Как гости острова, вы не можете убить их и должны избежать обнаружения — обнаружение приведет к немедленной неудаче. Здесь очень важна скрытность, хотя новая способность Софии «Призма» значительно помогает. Она может направить солнечный свет на высокую траву, чтобы поджечь ее, создавая временные отвлекающие маневры.

Используйте призму стратегически, чтобы добраться до здания впереди. Если у вас есть ресурсы, взаимодействуйте с верстаком, а затем продвигайтесь вдоль стены. Поднимитесь по ступенькам в руины, где появляется больше охранников. Продолжайте прятаться в высокой траве и использовать призму Софии, когда это необходимо.

Продолжайте подниматься на холм, исследуя разрушенную башню. На вершине вы найдете перо совы.

Ритуал святилища

Опуститесь и пройдите через высокую траву, чтобы запустить видеоролик. Одянувшись как остальные, следуйте за графом и графиней в святилище. Здесь у вас нет свободы действий, поэтому следуйте за всеми, пока не получите факел.

Пройдите через воду впереди и пройдите через водопад. На противоположной стороне вас ждет большой костер. София спасет вас и предложит пройти по другому коридору.

Достижение «Священные комнаты»

Пройдите через дверь в конце зала и войдите в сад, чтобы увидеть еще одну сцену. Открыв дверь, вы получите доступ к священным комнатам. Взаимодействуйте со всеми предметами здесь, чтобы разблокировать достижение.

Первая комната: деревянный домик, кровать и куклы

Вторая комната: доспехи, ящик с игрушками, стойка для оружия и рисунки на сундуке

Лаборатория: Атанор, два зелья, инструменты и кухонное оборудование

Верхняя комната: свитки в дальнем левом углу

После ролика, раскрывающего больше информации о предыдущем носителе Макулы, вы соглашаетесь уйти, когда граф и графиня входят в комнату. Двигайтесь незаметно по комнате, держась прямой линии, перепрыгивая через препятствия, скользя под барьерами и приседая, когда это необходимо. Продолжайте спускаться, пока не дойдете до канализационного туннеля и не войдете в него.

Когда вы пробираетесь через канализацию и выходите на улицу, появляется короткая заставка, завершающая главу.