Если вы только начинаете свое первое прохождение Resident Evil 9: Requiem, экран выбора уровня сложности может вызвать пару вопросов. Особенно это касается игроков, пришедших в игру сразу после ремейка Resident Evil 4 — названия некоторых режимов покажутся незнакомыми, а наличие сразу двух версий «Стандарта» может сбить с толку.
В этом руководстве мы детально разберем, чего ожидать от каждого режима в игре, и поможем определиться, какая сложность идеально подойдет именно вам.
Casual (Легкий уровень сложности)

Если вы не слишком уверенно чувствуете себя в шутерах от третьего лица или просто хотите насладиться сюжетом, режим Casual — ваш выбор.
Особенности: Игра предоставляет мощную систему автоприцеливания (auto-aim), которая сильно упрощает стрельбу.
Враги: Здоровье почти всех противников резко снижено, а урон, который они наносят Леону и Грейс, минимален.
Сохранения: Автосохранения происходят очень часто, а про Печатные ленты (Ink Ribbons) можно вообще забыть.
Головоломки: Расположение предметов и решения загадок остаются такими же, как на стандартных уровнях сложности. Это самый простой и расслабляющий способ пройти Resident Evil: Requiem.
Standard Modern (Стандартный — Современный)

Режим Standard (Modern) — это именно то, чего ожидают фанаты, игравшие в ремейк Resident Evil 4. Это идеально сбалансированный опыт для большинства игроков.

Особенности: Враги представляют реальную, но умеренную угрозу. И Грейс, и Леон вполне способны справиться практически с любым противником на своем пути, если грамотно расходовать ресурсы.
Сохранения: В «Современном» режиме вам не нужно беспокоиться о поиске Печатных лент для печатных машинок. Игра предлагает щедрое количество точек автосохранения. Если вы не хотите рисковать потерей прогресса после случайной смерти, смело выбирайте этот вариант.
Standard Classic (Стандартный — Классический)

Режим Standard (Classic) практически идентичен современному стандарту в плане наносимого/получаемого урона, живучести врагов, расположения предметов и решений головоломок. Разница кроется в олдскульных механиках выживания.
Особенности сохранений: Главное изменение — возвращение Печатных лент (Ink Ribbons) и Банок с лентами (Ink Ribbon Tins). Играя за Грейс, вам придется тратить одну ленту каждый раз, когда вы хотите сохраниться у печатной машинки.

Крафт: Вы сможете создавать новые ленты из Банок, используя Зараженную кровь (Infected Blood).
Сложность: Автосохранения здесь крайне редки. Это означает, что каждый выход из безопасной комнаты (safe room) будет сопровождаться напряжением. Для опытных игроков главной трудностью станет управление ограниченным инвентарем Грейс, в котором теперь нужно постоянно держать ленты. Выбирайте этот режим для первого прохождения, если хотите получить классический напряженный опыт в духе старых частей Resident Evil.
Insanity (Безумие)

Уровень сложности Insanity — это суровое испытание для пост-гейма (доступно после первого прохождения), к которому не стоит относиться легкомысленно.
Враги: Многие рядовые противники способны снести больше половины здоровья Леона всего одним ударом. Количество врагов на локациях увеличено, а их здоровье значительно возросло.
Предметы: Расположение некоторых ключевых предметов изменено, а для разнообразия добавлены совершенно новые вещи.
Геймплей: Секции за Грейс становятся невероятно сложными, но этапы за Леона могут оказаться еще суровее — некоторых врагов невозможно победить, если вы не овладели в совершенстве механикой парирования топориком (hatchet parrying).
Режим «Безумие» изначально сбалансирован с расчетом на то, что игроки будут использовать бонусное оружие и предметы из магазина Special Content. Это вызов не для слабонервных, и браться за него стоит только тем, кто уже досконально изучил игру и жаждет новых хардкорных сюрпризов.
Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, просто и безопасно.
Комментариев пока нет
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!