Обзор главы
Бардарвик представляет собой пятую главу Senua’s Saga: Hellblade II. После победы над Иллтаугой Сенауа преследует новую цель — встретиться с отцом Торгестра, чтобы положить конец циклу рабства. В этой главе появляются Астридр и страшный морской гигант Сьяварисси.
Коллекционные предметы в этой главе: всего 10
- Скрытые лица: 6
- Лорестангер: 4
Важно: в шестой главе нет никаких предметов для сбора, поэтому Бардарвик — ваша последняя возможность поискать секреты.
Часть первая: Живописный путь

Ваше путешествие начинается с следования за Торгестром и Фаргримром через захватывающие дух пейзажи. Дойдя до небольшого водопада, сделайте паузу, прежде чем продолжить путь.
Скрытое лицо № 1

Местоположение: прямо за водопадом, справа от вас. Легко найти, если вы потратите немного времени на осмотр.
Лорестангер #1

Расположен над водопадом. Поверните направо по главной тропе и обогните его. Если посмотреть вверх от места «Скрытое лицо», то можно увидеть этот коллекционный предмет, который ждет вас наверху.
Часть вторая: Встреча с Астридр

Продолжайте идти по главной тропе, пока ваша группа не попадет в засаду незнакомцев. Их лидер, Астридр, просит Сенуа помочь ей победить гиганта, находящегося поблизости. Она становится вашим проводником в владениях Сьяварисси.
Скрытое лицо № 2

Не пропустите это! Прежде чем протиснуться через узкий проход в скале за Астридр, посмотрите на землю справа от вас. Лицо лежит на боку — его легко не заметить, если сосредоточиться на том, чтобы следовать за своим спутником.
Астридр объясняет, что морской великан Сяварисси вызывает штормы, которые не дают солнечному свету достигать суши.
Лорестангер #2

После входа в более открытую местность направляйтесь к правому краю. Узкая боковая тропа ведет прямо к этому предмету.
Часть третья: Боевое столкновение

Атака драугаров после воссоединения с Астридр. Характеристика противника:
| Волна | Враги |
|---|---|
| Первый | Стандартный мечник |
| Второй | Факелоносец (воспламеняется при приближении) |
| Третий | Быстрый мечник, топорщик, факелоносец |

Совет по бою: сохраните свою способность фокусировки для факелоносцев. Их огненные атаки наиболее трудно уклоняться. Следите за анимацией поднятого факела — это сигнал о приближающейся атаке, требующей уклонения или активации фокусировки.
Часть четвертая: Головоломка с фигурными препятствиями № 1
Форма-барьер препятствует вашему продвижению. Активируйте фокус на символе, чтобы начать.
Символ 1: Повернитесь полностью. Поднимитесь по небольшому склону прямо за вами. Желтые каменные отметки образуют необходимую форму с этого угла.
Символ 2: Сосредоточьтесь на гигантском пузыре позади вас — это преобразует ландшафт, удаляя радужные камни. Возьмите крайний левый путь рядом с барьером. Выровняйте камни, чтобы открыть второй символ.
Символ 3: Продолжайте двигаться вперед и сосредоточьтесь на другом гигантском пузыре, чтобы восстановить изменения рельефа. Рядом с разрушенным домом вас ждет третий символ. Одно последнее взаимодействие с пузырем очистит вам путь обратно к барьеру.
Скрытое лицо № 3
Когда главная тропа разветвляется, посмотрите направо, прежде чем подойти к Астридр вдали. Соберите это лицо, а затем присоединитесь к ней на вершине холма.
Часть пятая: Пляжная головоломка — имя Шаварисси


Спуститесь на пляж, чтобы пообщаться с Скрытым народом и узнать настоящее имя Сяварисси. На левой стороне пляжа появляется новое препятствие, для преодоления которого требуется три символа.
Решение головоломки:
- Сосредоточьтесь на пузыре воды, чтобы изменить окружающую среду
- Войдите в голубой туман за кораблекрушением возле барьера
- Снова сосредоточьтесь на пузыре из вашего нового положения
- Поднимитесь по покрытым мелом уступам, следуйте по тропе к другому пузырю
- Сфокусируйтесь, чтобы увидеть путь — желтые водоросли на обломках корабля образуют символ 1
- Вернитесь на пляж, сосредоточьтесь на пузыре, чтобы очистить радужную скалу впереди
- Выровняйте желтые водоросли вдоль скал и обломков для Символа 2
- Прежде чем коснуться третьего пузыря, соберите секреты поблизости
Лорестангер #3
Войдите через трещину в стене (подробнее ниже), оставайтесь справа на другой стороне. Игнорируйте парящие над головой символы — угол наклона не подходит для формы головоломки.
Скрытое лицо № 4
При выходе из района Лорестангер проверьте левую стену пещеры возле входной трещины. Невидимо с противоположной стороны подхода.
Завершение головоломки: поднимитесь на меловую выступ слева, расположитесь над областью синего тумана. Сосредоточьтесь на появляющемся пузыре, чтобы уплотнить туман. В тупике сосредоточьтесь на водном пузыре, создающем путь. Внутри разрушенного дома желтые водоросли раскрывают символ 3.
Часть шестая: Подводное путешествие

После снятия барьера спуститесь к воде за ним, чтобы встретить еще одного скрытого народа. Следуйте за светом Huldufolk через подводную последовательность, наблюдая за историей Sjavarissi. Astridr держит ключ к истинному имени гиганта.
Часть седьмая: Деревня Шторм

Мощный шторм накрывает пляж. Пройдите через деревню, используя факелы в качестве ориентиров.
Скрытое лицо № 5
Когда тропа разветвляется направо, найдите факел, расположенный в стороне от главной дороги. Лицо скрывается поблизости.
Лорестангер #4
Вернитесь на главную тропу. На следующем разветвлении (перед домом с факелом) поверните налево. Последний Лорестангер стоит рядом с первым домом на вершине холма.
Это коллекционный предмет № 18 из 18 в игре Hellblade 2.
Скрытое лицо № 6
Пройдите мимо Лорестангира к второму дому. У факела поверните налево. Вас ждет последнее Скрытое Лицо.
Поздравляем — все 17 скрытых лиц собраны. Теперь все коллекционные предметы Hellblade 2 принадлежат вам.
Часть восьмая: Защита деревни

Найдите Астридр в открытом доме в конце дороги. Она раскроет вам настоящее имя Сяварисси и всю историю предательства.
Драугары немедленно атакуют деревню. Введен новый тип врага:
Щитоносец
- Использует копье (метательное) и защитный щит
- Блокирует стандартные атаки
- Контрстратегия: держитесь поблизости, чтобы избежать метательных копий, используйте сильные атаки, чтобы пробить оборону
Астридр и Торгестр помогают во время боя. Каждый бой остается один на один — не торопитесь с отдельными противниками.
Часть девятая: Столкновение с Шаварисси

После битвы Сенуа излагает свой план. Фаргримр проводит ритуал призыва солнца, а Сенуа выманивает морского гиганта.
Последовательность действий для побега из пещеры: пройдите через огромный туннель вместе со своими товарищами. Когда Сяварисси заметит вас, отступайте, хватая и бросая горящие копья, чтобы замедлить его продвижение.

Раздел «Выживание на волнах»:
- Держитесь за камни с символами (захватывайте кольца у основания), когда приближаются волны.
- Деревянные конструкции обеспечивают одноразовую защиту
- Частота волн увеличивается с течением времени
- В случае неудачи вы появляетесь вновь на предыдущем контрольном пункте
Финал уклонения от обломков: следите за небом или тенями на земле, чтобы предсказать, где упадут крупные объекты. Двигайтесь вбок, чтобы избежать столкновений.
Достигнув центра шторма, Бардарвик завершает свое путешествие. Остается последнее испытание: гигант Боргарвирки.

Комментарии (0)
Вход / Регистрация
Войдите через свой аккаунт Google, чтобы оставить комментарий. Это быстро, легко и безопасно.
Пока нет комментариев
Будьте первым, кто поделится своими мыслями!